一、女儿变异方法
游戏的进程之中随着玩家的选择,可能会导致女儿变异成一只紫色的变种人。变异之后的女儿不需要喝水,只需要吃罐头,并且也不会出现诸如疯狂、力竭、疲劳、生病等等的负面状态,派遣出去拾荒也必然会返回。可以说只要女儿变异,游戏的难度将大幅降低。不过女儿变异之后如果跟政府活动接触(比如出去跟政府对话之类的选项),就会被击毙(未验证)。
女儿变异方法一:当出现蜘蛛事件,选择消灭蜘蛛时,选择书本,隔天高几率会出现女儿在扑打蜘蛛时不慎被咬,触发变异的事件。
女儿变异方法二:当出现蟑螂事件,可以先选择不消灭蟑螂。等待出现两只蟑螂之后等待随机出现的斧头劈砍蟑螂事件,选择斧头,高几率出现女儿在消灭蟑螂时不慎感染,触发变异的事件。
女儿变异方法三(未验证):当出现蟑螂事件,可以先选择不消灭蟑螂。当出现蟑螂寻求交流“we can in peace”时,不杀死蟑螂,过一段时间女儿就会变异。
二、物品收集攻略
如果不是最高难度,在最开始会有一小段时间用来熟悉地形。首先去到离地道最远的地方。
一般是洗手间之类的,收集道具的顺序从远至近,推荐优先拯救家人。然后按照物资的优先级来收集物资。
比如书>防毒面具=斧头=无线电=医药包=杀虫剂>枪械=纸牌=地图=手电筒=弹药>棋盘等。
食物的话,个人感觉罐头最低3罐,水最少5罐。罐头感觉分布最多,不要乱拿一气,太多的罐头没什么用处。
如果时间耗尽时人在黄色警戒区域,而物资没有丢进地道的话,最终在身上的物资也会被一起带进避难所之中。
三、萌新必读
在探索的过程中会有十秒左右的准备时间,这时候我们应该先观察家庭成员的位置。先抱走各个家庭成员,顺便再带点物资。成员抱回避难所再拿些工具,顺便拿一点水和食物。
男主一共是一下子能拿四个格子的东西,所以我们也需要合理的分配时间来拿去不同的物品。当然这也不代表每个格子就是一件物品。有些东西比如说胖子女儿一个人就占了三个格子,可无奈战斗力强呀,必须得带。
最后三四秒就别出去了,毕竟也不能太贪,不然后果可想而知。接着就是进避难所的几天了。萌新都是前几天狂喂水和食物。其实这样并没有用,而且食物和水消耗的也很快,我们可以点击四位家庭成员来实时观察他们的健康状态。
在以下几种情况需要喂给它们水和食物:饥荒和脱水。当然也有可能触发随机事件或者是外出受了伤,这可以撑几天,但是一定要用医疗箱治疗,否则...你懂的。
开门的时候也需要注意,如果上面一般提醒说是有规律的两次敲门,就可以开。这里新手教程里也提到过。再有就是人员出去搜刮物资的问题了。
一般疲倦和疲劳的人是不会想去搜刮物资的了,当然也有(占少数)而我发现,听收音机可以有效缓解疲劳,疲惫,你们可以试试。再有一个就是地图,这个也是可以在家中搜到的。在避难所里,我们可以点地图的某个位置,这样下次外出探险就会去那个地方。
对了,还要特别注意一个地方就是墙壁,如果墙壁上有血手印,那就要小心了,劫匪就会时不时的来偷袭。当然,笛子也是可以感化劫匪的。
游戏的操作难度不是很大,玩家掌握起来将会是非常快速的。
超多的游戏关卡,各种不同的通关方式,非常考验玩家的策略性。
游戏中的角色形象是非常有趣的,各种动作也是即流畅又夸张。
这里的场景变化是非常不同的,每一个场景的布局都是不同的。
生存模式:只有玩家生存部分,初始物资都是随机生成的。难度很高,随机性很强,适合老手来玩。
拾荒模式:仅仅是10秒探索和60秒拾荒,没有生存的部分。这个模式可以让玩家熟练掌握拾荒的技巧,带来一个良好的开局。
完整模式:这个模式是最经典最好玩的玩法,其中包含了拾荒和生存,使用拾荒获得的道具开始生存。
教学模式:刚接触游戏时建议先选择教学模式,可以通过教学,来快速的掌握游戏的方法。
1、爸爸一次最多可以携带占4个格子的物资丢到地下室。时间截止时如果身上还有东西没丢进去,但是人在地下室范围内,身上物资也算带入地下室里
2、儿子和妈妈占2个格子,女儿占3个格子
3、医疗包,枪,斧头占2个格子
4、杀虫剂,地图,防毒面具,食物和水以及其他物品占1个格子
5、斧子,防毒面具,医疗包,收音机,BoyScout书,水,优先考虑,因为斧子可以防强盗,可以清除昆虫;防毒面具可以在前期物资不够情况下搜集空投物资,也可以减少出去搜刮物资生病的机率;医疗包可以治疗生病,不治疗十多二十天人就会死;收音机可以收听政府和军队发布的消息,配合地图combo可以干一些事情,BoyScout书可以用来打扫卫生,水,4个人3天喝一瓶,相比食物(游戏中是番茄汤罐头)消耗更为厉害(4天一罐)
6、游戏中会遇到洪水,让你从地图,纸牌和收音机三者中选择一个带走,剩下两个将被破坏,所以我个人不建议开局带以上三者中的两者
7、在60秒之前还有一小段时间,这段时间是用来熟悉物品位置,规划搬运路线,以及撞开拦路的家具的
8、如果画质是最低,将会遇到物品隔墙完全显示的问题
9、先从难走的位置,难拿的物品开始第一轮搬运。感觉可以搬运4-7轮,其中有3轮要搬家人,所以最多可以搬运21个格子的物资,从实际情况看大概最多能搬运13-16个格子的物资
【主线一】军队营救
收音机与军方取得联系——地图/手电/扑克牌随机一样提供避难所的位置——斧子/枪随机砍树或缴枪(道具会消耗掉)——派一个人与军队碰面——军队前来敲门营救。
最正常的结局,只要收音机还在就很容易触发。
【主线二】兄妹剧情
接电话取得联系(电话不接可能导致疯狂)——派人开会或者派人帮忙打强盗——地图/斧子/医疗包三选一——书本/跳棋或扑克给对方营地的孩子们——兄妹敲门把人接入他们的营地。
也是老剧情,很简单,只是注意不要抢劫,抢劫了别人兄妹不会来救人。
查看方式:兄妹来敲门时敲门事件的文字下面有房子和太阳的图片,看到图片就一定是兄妹。
也有说法为,墙上没红色手印时也是兄妹结局。
【主线三】猫女士
奸商一个罐头换猫/免费收养流浪猫——发现一个废弃冰箱——两只猫——三只猫…………………最后十只猫。
这个结局相对来说比较难,对罐头的需要比较大,一共十只猫触发猫女士结局,而且最后每出现一只猫都要消耗一个罐头,所以触发该剧情时请思考自己的食物是否够用。
【主线四】特工剧情
一罐头奸商换猫/免费收留流浪猫——前往猫咪脖子上金属牌地址遇到黑衣人——查看猫咪扯出的电线发现有人偷听避难所——偷听者敲门解释开门即可——特工要求派人去执行任务(回来后会受伤生病)——提供四罐食物或者四罐水(可自己选择)——特工敲门把人带往高级避难所。
友情提示,据说特工的高级避难所是个不好的结局,也有说是被抓走做实验了,具体请看主线五。
【主线五】博士剧情
还是罐头换猫/收养流浪猫——不去脖子上金属牌地址博士自己找上门/半夜跟猫出去发现博士——猫带回一张纸条 博士会要求你准备四瓶水或者四瓶食物(不可自己选择)——派一个人给他当小白鼠(回来会生病受伤)——博士敲门 全家被送入太空 博士与猫霸占避难所。
游戏玩法非常新,是文字+灾难+生存类游戏,玩法是开始的时候拿东西,找家人之类的,然后在避难所生存下去,等待救援。
游戏的情节非常丰富。在我们躲进避难所之后,则需要每天分配物资。并面临着各种各样的事件,全部记录在那个小本本里。而我们身为上帝,需要无时无刻观察着这个家庭,帮助他们做出选择。选择至关重要,一不小心就会让全家GG。比如外面有一个提着破布的商人提出用一个罐头交换,我一般都不会轻易答应。
游戏有感及建议。刚开始玩的时候,我也只是一个小小萌新(现在也是)。所以感觉整体难度还是中等偏上,尤其是60秒的搜索。我每次都急的很,然后又贪。于是重开了也就不下五六次。所以小伙伴们啊,要心平气和地搜刮物资不要急。
就是这个游戏玩久了的话会有些许枯燥,感觉也可以增加一些2d的探索,类似泰拉瑞亚,让玩家可以自由的探索。总的来看,优点很多。
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