银河纪元前传这款游戏十分值得向大家推荐,这款游戏的操作要求极高,相信每一位玩家在这里都不会拥有太顺利的通关享受,这款游戏十分考验玩家们的策略意识与灵活应变的能力,在这里你的每一次的冒险都需要你经过深思熟虑的思考才能够顺利完成,游戏中的画风制作的十分有科技感,相信你在这里能够获得全新的游戏享受,游戏中的科幻感制作的十分真实,这将会成为你不可错过的选择。
烧脑的部署方式,让你的每一次的挑战都需要你用尽策略。
超高的自由度对你而言将会带来专属的挑战。
故事剧情制作的十分紧凑缜密,想来这将会让你获得全新的享受。
成千上万的星系可供探索,成千上万的行星可供开发。
硬核,星战,银河,战舰
策略放置,组装战舰,可损部件。
采矿,精炼,生产,完整产业链。
开放式军团管理,同盟联合作战。
我们的征途是星辰大海。
画面党慎进 _(:з∠)_ 画面党慎进 _(:з∠)_
终有一天人类飞船可以横跨天空中的繁星。
我们将会面临怎么样的一个景象?
这是一款尽量写实的策略游戏,并有大量的放置收益元素。
从起始的一个星球到上万星系,全由玩家组成的军团去探索开拓,并命名。
清剿敌人,升级星门,建立航道,不断扩张人类的版图。
最终宇宙将会建设成什么样子,只有亲身经历者才会知道。
这是一个属于银河的新纪元~一个属于人类的繁盛未来。。
V0版仅供参考
此为以前个人纯V0团开团1年多成果
开团请慎重 先熟悉游戏内容再决定自己能力是否足够
毕竟从0开始
自己白手起家搞团收人没好处给人没人要加 很现实也真实
再来这游戏玩家弃坑率95% 不管高低V 难留得住玩家
不氪 没大佬养 99.9%都弃坑了 更何况又氪 靠大佬养的存活也不到1成
随意点星球察看各团震撼值低至1%都是弃坑的前人遗迹
因为耕田的累活没年轻的要做 除了默默耕耘的我 或$$能玩得较多内容
思前想后避免团里死号
自己是准备了百来号
开团前不久看了斯巴达300想搞300战士后来放弃了
搞百来号就极限了 就当是斯巴达百号战士
百来号分批推关升级为主
每批30多号一起推每批1hr
等级生的快就越快有下一个技能线
越快拥有下个技能线技能战力越高推关越远升级也越快
天天氪党.白嫖党.遗产党随便看
玩先订好目标看是榜上第一或是有个自己团又或者体验所有玩法
人生只有一次该尝试都尝试看看 免得后悔
(目前只体验过有自己团与所有玩法)
想好剩下就只差行动去执行了
V0团前中期(肝)后期(咸)建议真有毅力肝玩的久在考虑
不然加团成长最快也最快咸(毕竟氪团有资本养底下的)
天天只能吃一口饭跟天天吃一顿好吃的在傻都选后者
现在刚开始新团
1.推图-升级+赚U+打联赛 卡关扫荡.开任务交U给团.扫荡组件全精炼成资源交团1个月在交团
推关+打联赛(先拿智能核心差不多在拿星核最后拿新兵做舰载机高速推关)
联赛:一参赛 二押赌金 三开打 六领奖 日领赌金
2.做挖矿船挖矿卖矿-开任务交团(分离)资源U够就升级船组件
3.找个低难度20%以下的球打没团的球打1次就能用了.
或打20%以下球的死团震撼值低至1%问下没人在打
挑基础建设高点的打
打2次后攻下球就先弄空间站(分离.精炼.生产用)
4.有多余U买点残骸精炼成T2卖
5.技能要勤点
6.1~5重复做
7.成长差不多有多余U升级空站到18高速轨道16星门16
8.资源U够准备200%球队与做TT挖矿船
最重要资源就是U($$)获得方式.
1.关卡-推关扫荡
2.空间站市场物品交易
3.空间站交易所资源买卖
4.星际联赛打赢有U
5.股权买完领20天U后才赚
6.军团领收益
7.氪金买月卡-空间站交易所卖了换U
8.最轻松简单直接点多四处打听富婆是谁确认目标抱大腿找大佬蹭
9.找GM睡服就有了
没了
主要U收入
1.V0推关卡-升级+赚U
480(一天体力)/5(每小关花的体力)=能打96小关或扫荡96次
20000(7-20关3星扫荡)x96x30=57600000$
57600000x69(一个团最多团员数)=39.744e(月收入)
努力点8个月内就推的到69-20关3星
111300(69-20关3星扫荡)x96x30=320544000$
320544000x69(一个团最多团员数)=221e(月收入)
100-20关1年2个月就推的到了
152400(100-20关3星扫荡)x96x30=438912000$
438912000x69(一个团最多团员数)=302.8e(月收入)
推的关卡越远收益就越多 看个人努力程度
2.矿船-挖矿-分离-卖$(耗费3个时间还不一定能得到满意价格 矿自己用除外)
看哪种矿价位较好在卖哪种矿
如果挖量多,分离的快,想做奈米甲也能留着矿
挖多分离快就越快做出奈米甲来
挖少分离慢那还是卖了做普通便宜组件划算
给新人的建议!
1起始位置不影响游戏体验
2要尽快确定游戏发展方向你是准备做一个战士?一个商人?一个矿工?还是来这里就看看风景?
3不要贪小便宜
4尽早加入军团与部分玩家观点不同,我以为在这个游戏里,抱团比一个人更容易生存与发展!
5充值并不能让你碾压其他玩家,游戏内更重要的是游戏经验(指技能的加成),而非战舰数据。
6不要把鸡蛋放入同一个篮子里,不要配过于昴贵的船,避免一次性破产,游戏内战舰的修理等同于重新制造一个原先部件!
7战船有不同的属性加成,没有好的属性只有适合的,灵活搭配。
8不要追求万能配置,战船三大数据,速度射程坦度,决定一个配置的好坏,能突出两项,新能在战场中找到优势。追求三项全部突出,只能让船平庸。
9请一定不要害羞,遇到问题,向老玩家询问永远比你去百度找更快。
10少去贴吧,贴吧里一群政工理论点满的老阴阳人。向他们咨询不如向军团老玩家咨询。并且贴吧的游戏资料舰船都过于陈旧,很难找到值得浏览的信息。
11不要玻璃心,游戏内爆船很常见,要学会坚强。
玩了这游戏,手机里氪金手游v15的号直接送人,王者荣耀vip8三赛季最强王者直接卸载。
多年不用QQ的我玩了这游戏现在能在qq群里吹牛笔吹一整天。好像回到了玩eve的时候,空间站里一蹲就是一年
更新,大砍先富收益,核心玩法没变,扣1星,给出4星我认为比较客观。
我自己,捞一次1亿,不是说我屁股决定脑袋,因为这东西确实该平衡。
【07-13:03:00】
1.修正部分战舰设计组件错位的问题。
2.为降低卡顿,调整军团列表为翻页形式,搜索功能将于下周加上。
【05-25:03:00】
1.修正部分事务加速提示错误的问题。
2.补充264%难度星系20个。
【05-04:03:00】
1.修正军团修改名字后军团外交界面中没有更新的BUG。
2.新增设定,等级过高后扫荡低级主线将降低获取的经验值,界面会有具体提示。
3.优化服务器事务效率,缩短常规维护时间。
【04-06:03:00】
为照顾军团初期玩家的打捞体验。打捞玩法作如下调整:
1.限制同一时间只允许存在一艘打捞状态的船。
2.打捞船被追击击毁后,非本地所属军团玩家会进入负伤状态。
-负伤状态需要时间恢复,具体时间根据玩家等级而定。
-在负伤状态下不能参与军团战,不能参加打捞,不能骚扰打捞,不能到矿场抢劫。
3.增大累计打捞时间的残骸分配影响,建议为打捞船派遣护卫船。
4月4日疫情全国哀悼日/n1.哀悼抗疫英雄,坚守抗疫成果!
2.当日全天游戏进入维护状态,游戏时间正常流逝,但暂停登录。
3.请各位玩提前安排好生产事务。