卡牌对决推荐给大家,作为卡牌类游戏,你一定不可以没有听说过这款卡牌对决,别看他名字起得直白,游戏有着非常不错的可玩性,在这款游戏中你需要自己进行卡牌的组合,通过自己的决策获得游戏的胜利,游戏十分好玩,在这款游戏中你将通过每一次的对抗感受到满满的游戏快乐,喜欢的玩家就赶紧来试试看吧,这款游戏将会非常适合你。
1、更适合于卡牌空间的无限扩展阶段,依靠你自己的实力,构成一个真实的卡牌世界。
2、普通玩家可以尽快收集所有的牌,使自己的卡组尽快的构建完善,只有这样实力才会不断上升。
3、让游戏中的每一位玩家都能享受到最经典的卡牌游戏的乐趣。
这是一款卡牌对战游戏,不同于传统的打脸对攻(炉石、游戏王等)卡牌游戏,这一款游戏的胜利与否完全取决于棋牌铺满时你手下士兵的数量。
将卡牌数值和翻转棋结合起来,点数高的棋子可将点数低的棋子翻面,点数低的棋子也可以通过技能反杀高点数的棋子,十分有趣。
**规则**
双方起始五张牌,轮流出到战场中
点大攻击点数小,翻面变为己方用
直至空格全填满,卡牌谁多谁获胜
组牌五张三十秒,整盘对局一分钟
**策略**
每张卡牌两技能,套路层出加不穷
逆袭翻盘千万种,一招不慎满盘输
五大阵营派系多,还有中立来辅助
膨胀阴暗或猥琐,天梯一路数英雄
**退环境**
游戏市场卡牌多,日久玩完终会腻
千呼万唤出新卡,不如我们退环境
定期一次大更新,辛苦美术加程序
标准狂野各项赛,勇拿头名获奖品
**交易**
卡牌繁多要收集,绿蓝紫橙拼几率
平民黑脸还不肝,别慌我们有交易
学生土豪和商人,大家各自取所需
还有绝版永久卡,投资一本获万利
一款主打3D风格的TCG策略对战类手游新作,游戏拥有全新的魔幻风格,继承了系列前作的核心战斗玩法模式,更打造出了多样化的卡牌对战玩法模式和顶级华丽的酷炫魔法特效,快来试试吧!
每一个玩家在卡牌对决里都能享受到集换式卡牌的原始乐趣。请记住这是一款支持自由交易的真正的tcg卡牌游戏。
游戏内获得的卡牌在战斗失败后会有一定几率阵亡(失去),每一场战斗都需要全力以赴,开始游戏前请一定要做好充分的心理准备!!!
1.具有策略性,卡牌之间存在克制。
除了部分卡强度报表(比如某阵营的三头蛇),大多数卡片都存在相互克制的属性,暂时还没有发现完全解不掉的卡。每一局游戏中,卡牌的站位、数值、技能优先顺序的不同都让游戏给人一种新的体验,不同卡组的碰撞增添了组牌的快乐。
2.卡牌获取难度较为简单。
对比起某有半年一个版本的出卡速度,这款手游的卡牌池相对来说浅了许多。所有阵营加起来一共只有一百多张卡。
而获取卡牌的方式相对较多。
(1)每日任务,耗时30分钟~1小时,金币500+(等同于一包卡,5张)
(2)每月任务,按照正常一天半小时左右的时间,一个月到30级应该差不多(金币+卡包+钻石价值换算为22包卡牌)
(3)每局胜利10金币,一天假设10局,可得100金币
(4)每天广告假设看4次,得400金币。
(5)活动广告,一天两次,得卡牌两张,其中一张至少蓝卡。
(6)掠夺卡牌(随机触发,触发后观看广告后可从上局对手手中获取一张卡牌)(一天大概能触发2-3次,卡牌背面朝上,自己猜哪张最值钱,不大清楚是否为对手本身的入场卡牌顺序)
(7)段位奖励(具体以游戏内为准)
换算收益,每天至少可得2-3包卡。
这个成就基本上只有秩序、狂野和神秘能做。
炼狱、恐惧由于初始身材和补牌匮乏,极难打过部分主流卡组。
内容:初始卡组全部用绿色卡牌进行5连胜。
想要打成有两个主要方向。1,站场要尽量用优势角位。2,补牌尽量足够多,否则要有足够身材。
分享3套,绿色还没齐,可以用更好的替代。
作用从补牌,身材,特殊效果开始依次排列。
新手召唤师们可以通过颜色简单地判断一张卡牌的哲学、力量和弱点。玩家造访各个不同的世界和地点,所能收集成为卡牌的东西,都会被「颜色轮」分类。五个基本颜色是:白、蓝、红、绿、黑。每个生物、神器、法术、群体、势力、国家,都可以归为其中的一个或多个。颜色轮中的每个颜色代表着一些特定的性格。
白色
和平、秩序、保守
蓝色
智慧、变化、冷漠
黑色
堕落、死亡、神秘
红色
狂热、破坏、短视
绿色
生长、野性、循环
这五种颜色每种都有单点卡和双点卡,一般卡牌为一个点,强力的卡牌为双点。在天梯构筑模式下一个牌组最多可包含三个颜色点数。举例说明:如果玩家已经带了双点的红色卡牌,那么就只能在其他四种颜色中选择一个颜色的单点卡加入牌组。当然,玩家组牌时也可以选择每种颜色各取一点,三色混搭。
每一种不同的颜色组合,都是一种不同的套牌体验,双红一绿可能倾向快攻,而双绿一红则擅长跳费防守打后期。完全自由的颜色组合,让套牌思路更加丰富,充满变化。双点加一点共有20种搭配组合,如果再算上三色混搭,就有30种不同颜色的组合可以选择。当然,如果还觉得不够多,现开和轮抽中点数上限将增至四点,更多有趣的套路期待着大家去探索和开发。
卡牌字条后的数字越小,技能越优先触发,出来前考虑好先后手顺序。
碰到不懂的字条就点击卡牌上的蓝色词条,都会有技能解释。
守卫5段位是一道门槛,刚打上来可能连跪,不要紧,有保底,不会掉下去的,多打打,刚好了解一下各个阵营的常见卡牌,慢慢就打上去了。
不会组牌不要紧,在对战中多观察对手的卡牌,那些对手出了你怎么都解不掉的往往就是版本强势的卡牌,你也学着带,然后慢慢更换你的卡组,直到找到最契合你的卡牌。
每天的广告一定要看,尤其是右上角活动里的那个广告,送好几张橙卡。
扣一星卡顿,扣一星符文,加一星测试服(希望测试过后卡顿的问题能解决)
给萌新的建议
测试服不能充钱,所以欧皇就是霸霸了,这个游戏金卡很强,每张金卡都很强,但是要看卡组搭配,这就像是一个5V5的游戏,一神难带四坑,还是要看配合,我是玩了四天勉勉强强打到挑战赛,我的卡组里就没有金卡,紫卡也只有一张,作用也很次要,还是以蓝绿卡为主导的。
符文是真滴强,上到守卫之后所有的钱都拿来打竞技场用,别单独买卡包,竞技场也会给一个卡包,我现在都后悔了,竞技场的话最好半夜打,容易碰上人机
本次测试修改和调整内容如下:
1、优化大量UI以及原画
2、去掉撕卡系统
3、去掉试炼以及觉醒,公平竞技
4、新增卡牌分解以及合成系统
5、新增闪卡系统
6、调整投放以及广告点
7、开放炼狱阵营