不同的关卡有着不同的闯关技巧,尽可能的去利用他们。
顺利闯关你将获得许多帮助闯关的道具,妥善利用他们。
随着不断的闯关,关卡的难度也将越来越高,做好准备。
另类的策略塔防,和女武神一起!《枪炮骑士与女武神TD》是一款策略塔防的结合了战法牧元素的游戏!枪炮骑士与女武神TD游戏中玩家将作为指挥官!超多的女武神等你来招募!每一次的战斗都是对你未知的挑战!每一个怪物都有不同的属性!所以,在每一次的未知的地图中合理的运用策略体系,打出最强的输出!
每个怪物都有不同的属性,从杀死中获得的金币会有所不同的玩法可以提升。
每个游戏地图都有其自身的特征,每个级别都有不同的地图和特征可以选择。
防御塔有多种类型可以自由的选择,不同类型的攻击与怪物有的克制关系。
将各种敌人都可以进行一个最为快速的消灭还有打击,感受到十分新奇的玩耍。
多元素的挑战还有互动方式,能够在进行塔防的同时还有策略布局操作。
超多非常强力的战斗英雄都能够进行自由的招募,感受到最为精彩的游戏经历。
1、女武神角色帮助你激战多个按绝非常的棒,副本闯关挑战很多;
2、关卡的敌人都非常的强大,你需要合理的搭配女武神去战斗;
3、闯关激战停不下来,挑战玩家的极限和操作的时候到了
1、在每一个关卡当中,你能够所获得到的防御塔种类都是各不相同的。
2、而想要发挥出其中的伤害能力,就需要完美的组合进行搭配释放。
3、在闯关所有的关卡当中,防御塔的属性能力会遭到全面的提升。
拥有非常烧脑的对战体验,和伙伴们一起激战的感觉相当的爽;
强大女武神帮助你激战,闯关对决有很多的挑战等着你;
策略的对决模式等你上手,对战非常的考验玩家的智慧。
-中规中矩,玩了一下感觉完成度可以,但是没有发现什么创新点。
建议:一个是字有点小,尤其是查看技能数据的时候,看着有点费劲;UI挺简洁的,各有所爱吧,我个人觉得再美化一下,比如加点装饰会看起来更舒服。
通过打怪升科技,可以自选升级选项,这点感觉有些意思,我个人觉得可以在这方面继续开拓,比如加入额外一项随机出现的升级选项什么的。
游戏开发不易!加油!
-很荣幸,这是我作为拾薪者的第122篇评价。
比《明日方舟》更神似PvZ布置,却比《明日方舟》更不得PvZ精髓。
因为试图“我全都要”,整个游戏处于不上不下的尴尬境地,归根结底,制作组只是博采众长,没能为我所用。正因为如此,目前的版本形成了一系列玩法不兼容的冲突,很容易给玩家造成难以言明的不适感,用户粘性自然也就无从谈起了。
强差异设计、非抽卡随机、多关联组合都是游戏系统的优点,但三者同时引入,就必然会导致一个严重的问题——抄作业。对于塔防游戏来说,最优解是一定存在的,然而玩家一味追求最优解必定会大大缩短游戏寿命。通常,塔防游戏针对这一问题的设计思路有这么几种:
1.控制防御塔和敌人的功能差异性,转而提高其趣味差异性;
2.防御塔类型随机获取,限制玩家的选择范围;
3.避免防御塔之间相互关联,削弱对特定类型的依赖。
这三种方式都有其明显弊端,但如果因噎废食而全部回避,那么去攻略区抄作业的现象必然难避免。
另一个具有代表性的冲突是英雄式防御塔与陆空多维度敌人。防御塔英雄化必然伴随防御塔数量骤减,再抛去路线中的阻挡单位,防空力量自然极其有限。更糟糕的是,游戏的AI设置也未设定为优先攻击空中单位,结果必然是“有心杀贼,无力回天”。
因机制冲突导致的问题远不止上述两项,此处只是列举典型一二,更复杂的系统疏理与取舍还需制作组自行完成。
另外,地图的尺寸与布置是游戏一大缺陷,如此重复空洞的设计直接使游戏索然无味。更不用说盲人骑瞎马的竞赛模式了,连对方盘面都一概不知,你让玩家怎么爆兵?
卡顿、发热等技术问题已由其他玩家说过,不再赘述。
上一个 : 部落冲突九游版(Clash of Clans)
下一个 : 变种人大战僵尸