绣湖系列的新作鸽了一次又一次,这一次终于如约而至。锈湖白门这一新作确实值得夸耀。锈湖和魔方这两部系列的前作都大受好评是凭借着家族的情节和整体优秀的制作,但在玩法上,锈湖白门其实只是一个普通的密室逃生,这让我一直觉得有点没意思。但是本次采用左右分屏播放方式,比原本放大方式更加清晰。删减了游戏中本来的查找环节,只要直接解开谜题就好了,成为更纯粹的“谜题游戏”。
1、锈湖白门的游戏日常场景虽然是简单固定的,但通过改变日常活动的谜题和做多种类型的谜题,它不会像returner77和目击者那样过于单调乏味。解谜的种类真的很丰富。
2、锈湖白门采用了插叙手法,现实和记忆穿插其中,游戏整体情节逐渐展开。回忆主要是基于情节和简单的动作操作与线条,这里带了一点弗洛伦斯的感觉。虽然最终的结局并不令人惊讶,但这也是我非常喜欢的一种方式。
3、除了主线水平外,游戏也有成就水平。在每个梦境中都有一个小小的成就,有点像一个彩蛋。但是对于我来说,在独自通过主线之后,再看看自己的成就,会发现解谜过程中已经忘记了这回事。
1、锈湖白门遵循日常活动,以一种有趣的方式回忆记忆,充满了对大脑的考验和谜团。
2、通过创新的分屏游戏,体验罗伯特希尔游戏中心理健康的调节。
3、住宅里的每一天都有自己的气氛、悬念和各种意想不到的超现实事件
玩家可以根据与他人的对话在游戏中找到线索,根据线索整合信息,找到解谜的钥匙。玩家在寻找线索时需要仔细思考,并仔细观察,以帮助主角尽快找回失去的记忆。
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