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MMO?开放世界?《幻塔》究竟是款什么样的游戏

作者: 网友yn12.cn 2021-04-24 00:00:00

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《幻塔》作为继《原神》之后第二款以开放世界为卖点的二次元手游,难免被大家拿来和《原神》比较。我们都好奇能不能出现一款给米哈游带来压力的竞品,但我们在试玩后最大的感受是——《幻塔》并不是《原神》的竞品。它是更像是一款MMORPG,对标的不是《原神》,而是《天刀》《天谕》以及《龙族幻想》。

武器系统:用切换武器来提升多样性

《幻塔》没有职业,也没有特定角色。角色的定位和技能是由武器的种类所决定的。每个人都可以同时携带3把武器,用来面对不同的场合。

例如单手剑可以对敌人造成大量的伤害输出,而切换成大剑时就可以获得一个临时的免伤护盾。《原神》通过小队中不同的角色的配合,来增加玩家在战斗中的选择和策略,而《幻塔》则通过武器的切换来实现了这一点。

地图设计:够丰富但不是你想的那种开放

‍在地图的开放性上,游戏中有着非常多的高山和峡谷。有些山头比较高,靠攀爬的话体力不够用,可以通过找好落脚点,多次使用能够原地起飞的喷气背包来抵达目的地。

但是游戏给背包设置了90秒CD,一边爬一边等背包CD的体验……呃,真的非常考验耐心。

不过既然这是一件提供特殊功能外还提供数值加成的装备,或许以后会出现CD更短的高级版?

游戏里还有能下坡和河流使用的滑板,能吸附周围敌人的黑洞,能短期造成大量伤害的飞弹。但每次只能携带2个,你可以在非战斗状态下自由切换3组设定好的源器来面对不同的场景。

《幻塔》在地图上布置了非常多的宝箱。有一些需要你清理完周围的敌人才能打开,有一些则需要你完成一些小谜题才能解锁。

但由于游戏中很少有一大片的平原或是小山丘,很难找到那种对周围一览无遗的瞭望点,找宝箱真的是一件眼力活。

而在到处闲逛的时候,我还发现有一些地区有数值限制。部分地区甚至需要抑制器等级达到3.5才可以进入。

但这不是野外地图吗?根据等级设定地图探索限制在网游中很正常,但在单机玩家眼中,这可是开放世界和MMO的重要区别。

社交系统:MMO标配一应俱全

我们在游戏中体验到了包含世界频道、公会频道、副本招募频道等等完善的社交系统。

你也可以在地图中遇到其他的玩家,和他们进行交流,组队。不过由于每天获得的经验都有上限,倒也不用担心等级被氪佬们拉开太多……

除此之外,你还可以在《幻塔》中发现公会、副本这些MMO的标配内容。你要不喜欢这些玩法,一样可以当一个逍遥的散人。但如果选择加入公会,就一样会有需要每日清的公会任务,可能会遇到一天不上线就踢人的铁血会长。

是MMO还是开放世界?

换句话说,《幻塔》让MMO玩家职业更自由,行动更自由,能体验更多的战斗方式,去更多的地方。如果你是个MMO爱好者,那《幻塔》很好,甚至能超出你的预期。但如果你想体验一款几乎没有数值限制的开放世界手游,从二测的表现来看,《幻塔》和你期望的并不一样。

开放世界MMO和MMO式的开放世界并没有高下之分,但重点在哪儿真的还是有区别的。

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