4月20日晚,2021苹果春季发布会召开了,苹果发布会可谓是聚焦了全球年轻人的目光,不仅有大量新产品预告,还有很多的未来科技赋能。发布会上苹果还有一个惯例,那就是在介绍完自家产品后,会试玩高品质的游戏,以此彰显产品的高性能。
众所周知苹果在选择试玩游戏方面向来挑剔,需要经过严格挑选,能够在如此聚光灯下演示的游戏必定是经受住了市场考验,比如LOL手游,超级马里奥,光遇等游戏作品。20日晚登上苹果发布会的游戏则是由卡普空授权,国内云畅游戏制作的动作手游《鬼泣:巅峰之战》,这是继《帕斯卡契约》之后第二款登上的国产游戏,非常有牌面。
游戏玩家肯定知道《鬼泣》这个IP,即使没有玩过,肯定也听说过。距离鬼泣的第一部游戏作品面世,已经过去了20年,可以说鬼泣是很多玩家心目中的动作天尊。手游登台后,其流畅精彩的打斗场面瞬间就吸引了观众的目光。无论是暗黑的哥特式风格,还是炫酷华丽的打斗动作,都给玩家留下了深刻的印象,可以说苹果发布会给玩家们上演了一波回忆杀。
虽然鬼泣登台产生了巨大的反响,但仍有一些人讨论为什么不是《原神》登台?要知道原神可是当前的爆款游戏,自公测以来,连续6个月成为出海游戏营收NO1,更是力压王者荣耀成为海外最受欢迎的国产游戏,为国产游戏争光不少。而且原神对运行设备的要求并不低,刚公测之时,iphone8以下的机型都无法正常游戏,后来玩家反应强烈,游戏才放宽了限制。按理说,原神上苹果发布会应该是理所当然。
玩家群体内也为此进行了一翻讨论,有人分析,可能因为原神是属于已经上线的游戏,不太符合苹果以往的选择标准。苹果发布会的目的是秀自家手机和产品,当然要选那种画面表现力好,写实单机向的,没有上线的游戏,这样才能达到炫耀自家设备的屏幕和性能的目的。
也有玩家表示可能是因为原神的画风太二次元了,苹果发布会是面向全球不同年龄阶层的人,需要画面冲击力更强,大众接受度更高的游戏。
这些讨论也有一定道理,况且《原神》去年拿下了苹果的年度最佳手游,也十分出风头了。那么《鬼泣-巅峰之战》凭什么能上?一方面鬼泣手游在画面上有着主机级别的表现,人物建模真实,动作炫酷流畅,技能特效炸裂,这样的游戏展示出来,能充分显示出产品的牛掰之处。
另外一个方面就是鬼泣巅峰之战还没有正式上线,符合发布会的选择标准。游戏在各大移动平台的测试表现靓眼,TapTap平台拿下8.5分、100多万玩家预约的成绩。内测期间就达到了48.2万的周日均活跃用户规模,并以72.1%的周复合增长率一骑当先,被QuestMobile视作十款“增长黑马”手游之首。再加上鬼泣这个自带光环的IP,被苹果发布会选上也就不难理解了。
那么,你觉得《鬼泣-巅峰之战》在苹果发布会上的表现如何?能否打破国内被MMO和MOBA手游统治的格局?