说到耿鬼的话,之前小二对于八代耿鬼就提到过因为八代耿鬼少了之前七代以及六代在对战中可借助Mega进化而得到的踩影,在八代可以说是存在感更加薄弱了,但是耿鬼并没有真的就不适应环境,而可以利用自己本身多干扰的特点来进行空间辅助的同时搞事情,但事实证明,耿鬼确实成为了当年风光现在落寞的一个成员,所以小二还是时不时地会说到这只宝可梦,且加上现在的神战环境,耿鬼双打中更是难用了,那么,它到底有多惨呢?
耿鬼:属性(幽灵/毒)、特性(诅咒之躯)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
没有了Mega你好歹把漂浮还来啊。
耿鬼这只宝可梦在单打其实还要好受一些,在双打确实是够呛,且不说环境下的常见一级神输出手对于耿鬼每次输出都能造成致命打击外,弱恶的耿鬼在当前环境中太容易被针对了,典型的恶系热门就有炽焰咆哮虎、一击流武道熊师、伽勒尔火焰鸟等,加上现在没有了漂浮特性,让本来就脆皮的耿鬼更是雪上加霜,在面对土地云、固拉多等常规地面系输出的情况下真的是一点办法都没有,生存能力大大减弱,是耿鬼双打难用的一大原因。
作为输出手来说,耿鬼是有着高达130的基础特攻的,这是它前几个世代为什么能一直担任“百变鬼王”的原因,但是在当前的环境下,环境输出主流里拥有更高输出基础的不在少数,站场能力也普遍比耿鬼要强,真要说的话,耿鬼的鬼毒属性能够针对的现在则是黑马蕾冠王、风妖精、长毛巨魔等,但做针对的情况下耿鬼必须要有自身足够站场的保障,于是气腰成为了耿鬼最常携带的道具,而开空间之类的,依然是耿鬼在双打中一个偏重点的职能。
双打推荐配招:暗影球+戏法空间+污泥炸弹/污泥波+突袭
环境速度线被一些宝可梦整体拉高也是耿鬼携带突袭概率增加的一大原因,双打中耿鬼依然具备开出空间的功能性,所以有使用耿鬼双打的时候依然要考虑这只耿鬼是否要服务于整体的空间队,小二因此就把戏法空间作为耿鬼双打的一个常规技能而塞了进去,耿鬼的其它干扰技能并不少,但个人偏向于不是很适合在双打使用,开出空间之后再来一发输出往往是耿鬼能做事情的极限,因此双本输出配合可以抢先制的突袭对于耿鬼来说就足够了。
总而言之耿鬼是真正意义上的实惨,真要说什么耿鬼超极巨化,,要知道上场之后即时踩影和放完输出招式之后再踩影是两个完全不一样的概念。