原神2.0版本推出的稻妻地图,被玩家普遍认为是目前游戏中探索难度最大、地形最复杂的游戏地图。但是,一张游戏地图的难度究竟大不大,却并不是由地形的复杂程度决定,而是由它多长时间被玩家攻略决定。从这点来看,这张48小时之内就被玩家打爆的“稻妻”,难度显然还是不够。
玩家48小时肝穿稻妻
在原神游戏版本更新后的12个小时左右,便已经有玩家在游戏社区发帖声称自己已经将稻妻的目前可以找到的雷神瞳全部收集,并且顺带还秀出了自己6级的雷神像截图。
如果按照这个时间节点来换算,此时此刻的本精分应该才刚刚爬上【鸣神大社】,并且对着山顶那枚“可望而不可及”的雷神瞳叹气……
然而《原神》玩家们的“爆肝行为”到这里还不算完。在这之后的30个小时左右,又有玩家表示,自己完成了目前稻妻岛上所有的主线任务、支线传说任务、世界任务,并且顺便将目光所及范围内所有的解密全部搞定,并表示自己现在已经又进入“长草期”,就等待着后续开放的新地图了。
虽然对于这件事情的真实性在下尚且存疑,但是如果按照玩家们对于稻妻地图探索的细致程度来看,即使没有将游戏地图100%攻略,估计也已经探索的八九不离十了。
同样按照时间节点来换算,本精分在那时候应该还正在陪着霄宫准备成为在“烟花祭上释放理想的有志青年”……
对比之下这可真是“须弥空荡荡,草神在人间”。
玩游戏不必太努力
从《原神》中将会推出稻妻城的“内鬼消息”出现,到稻妻城正式在游戏中上线,这其中间隔了大概6个月。如果再考虑到团队的实际制作周期,米哈游至少用了1年的时间来设计稻妻城。喜欢玩原神手游的可搜网之yu212、谁om,你想玩的都有!原神、崩坏、三国杀、梦幻、传奇、三国、火影、王者等等上千款不氪金手游,是游戏玩家的集结地。这其中包括建模组对于稻妻地形的搭建、IP组对于稻妻剧情的设计、美工组对于稻妻植被配色的选择等,这些程序与心血共同创造出了“稻妻”这样一个令玩家满意的国度。
但是米哈游耗费九牛二虎之力掏出来的游戏地图,在上线不到48小时的时间内就被玩家彻底攻略。面对这等严重不平衡的“供需矛盾”不知道米哈游有会作何感想。
《原神》的伟大之处在于它将游戏中传统“PVP模式”发展到了线下,一部分玩家会通过各种途径与其余玩家比试。那一张张标记清晰、流程明确的攻略图和角色强度榜,其实本质上都是玩家“PVP精神”下的产物。
在下认为,大家在玩游戏的时候一定要想一想,自己这么爆肝究竟是为了什么?
是为了看到更多的剧情、为了领略更多的风景,还是为了尽早做完所有的任务,然后开始刷材料提升角色强度?
如果是为了前者,稍微慢下脚步才应该是正确的姿势,玩游戏真的不需要这么努力。
遥想本精分小时候,常常坐在电视机前玩红白机,一个《魂斗罗》可以玩上一下午的时间。那时候只觉得时间很慢,游戏很复杂,30条命通关一次也需要用很长的时间。
然而长大之后我才明白,《魂斗罗》1代速通只需要10分钟,即使是让我现在慢悠悠地打,20分钟也足够通关。
有些游戏,会随着时间的流逝慢慢与我们记忆中的模样渐行渐远,因此如果能在此时此刻静下心来慢慢地攻略一款游戏,会是一件非常幸运的事情。