小伙伴们好呀,本篇小二要带来的依然是游戏漏洞的文章,本次的游戏漏洞依然会说到之前没有说的第三世代篇幅比较小的漏洞,因为篇幅较小的缘故所以会列出几个来说,本次会介绍关于进化学习招式以及劈瓦之后生蛋的相关漏洞,那么,就让我们来看看都有什么内容吧。
PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1 游走宝可梦个体漏洞
在《红宝石/蓝宝石》和《火红/叶绿》中,游走宝可梦除了HP和攻击以外的个体值都为0(图为第三海带的游走宝可梦拉帝欧斯)。
NO.2 进化学习招式黑屏错误
在《红宝石/蓝宝石/绿宝石》和《火红/叶绿》中,如果一只宝可梦在进化后想学习新的招式,在“是否忘记一个招式来习得?”的提示出来时,同时按下A键和B键,整个屏幕会变黑,但还是能进行正常的操作,直到玩家再次按下A键才恢复正常(图为第三世代相关画面)。
NO.3 黏着图像错误
在《红宝石/蓝宝石/绿宝石》和《火红/叶绿》中,在对战中,如果我方用小偷或者渴望击倒了对方为黏着特性并且携带着道具的宝可梦,那么这只宝可梦的图像和HP框会停留在场上,直到屏幕切换才会消失,如果战斗还未结束,在对手放出下一只宝可梦后,两只宝可梦的图像会重合并且之前停留在场上的那只宝可梦的图像会变色(图为有着黏着特性的溶食兽)。
NO.4 劈瓦之后生蛋漏洞
在《红宝石/蓝宝石/绿宝石》和《火红/叶绿》中,如果在劈瓦之后紧接着使出生蛋,那么这只“蛋”的模样看起来是透明的,但对招式效果没有影响(图为可以使用劈瓦的赫拉克罗斯)。
NO.5 真气拳漏洞
在《红宝石/蓝宝石/绿宝石》和《火红/叶绿》中,双打中,我方第一只宝可梦选择真气拳,再按B键取消,接着召回,则会显示该宝可梦先蓄力再被召回。这可能是因为游戏中设定真气拳蓄力的优先级比召回的优先级要高的缘故(图为可以使用真气拳的过动猿)。
好了,以上就是小二本次要介绍的五个游戏漏洞了,我们下一篇游戏漏洞再见吧!