双打中出场率最高的特性应该是威吓。
但是你说哪种特性是宝可梦数量最多的?这个我也能告诉你,是结实特性。
目前拥有该特性的宝可梦多达41只。
结实特性,一击必杀招式对拥有该特性的宝可梦无效。
拥有该特性的宝可梦在满HP状态下被攻击时,至少会保留1点HP。
这是一个非常简单的特性,凡是看上去长得比较坚硬的都有这个特性,
不过你说这个特性有没有意义?我很遗憾的告诉你,真的没什么用,宝可梦对战从来不是什么被动挨打的主流,流行队伍哪个不是攻?那些受队特性也是“绝对防御”,最不吃香的就是那种一换一的战斗方式,我说的就是你,果然翁。
结实特性的宝可梦基本上是低速,难道你就想着被锤到1HP然后用合金爆裂打掉,然后没出手权被下一位秒杀?这值得么?
所以这个特性的宝可梦要么不用这个特性,比如阿罗拉隆隆岩,电气皮肤输出爆炸,没必要,庞岩怪,有扬沙还看得起坚硬?
要么就是这只宝可梦根本没有出场机会,比如大钢蛇之流。
那么总结下来,这个特性只适合一种宝可梦,撒钉用的。
一个队伍钉子手和清钉手是必不可少的,相对的这些宝可梦都缺乏输出或者耐久,要么没出钉就被挑衅封住,或者直接卡场,这就很难受了,所以如果能在有限体力中多做点事,这对于这种本来就上去铺路的宝可梦来说是值得的。
代表宝可梦:盔甲鸟,盾甲,壶壶,佛烈托斯(托尔斯泰)。
盔甲鸟凭借自身优秀的抗性以及物防能够多次轮转保证撒出钉子,并且自己还有羽休的回复手段,让其即便剩饭被意外打掉也能持续使用吹飞进行消耗。
盾甲撒钉后基本只能用地震输出,还有使用个冰粒打个奇招,高速旋转也能清除场上的钉子。
福烈托斯就更简单了,作为一个三个钉子都会的宝可梦,撒钉后直接吃下携带的先制果大爆炸迅速退场防止卡场。
还有开墙的小碎钻,这些都是能在自己分级有所发挥的家伙,但是除了盔甲鸟,都不算热门。
对了,倒是有一个坚硬的用法,那就是可可多拉(携带贝壳之铃),蛮干的comb,不过隐蔽性太低,pass。
双打中有一只热门,托戈德玛尔,这货有避雷针特性,也有坚硬,用法类似,都是击掌奇袭拍一下,此外它能学会尖刺防守,您先请,蹭蹭脸颊,蛮干,再来一次,愤怒门牙之类的招式。
如果先使用目标特性改变的招式改变脱壳忍者的特性,再让拥有结实特性的小碎钻对脱壳忍者使用特性互换,除非能使用招式再次改变脱壳忍者特性或强制交换下场或拥有特性破格、涡轮火焰或兆级电压或者使用能够使脱壳忍者进入异常状态的招式或者天气是沙暴、冰雹,否则1HP即为体力最大值的脱壳忍者将永远不会被攻击招式击倒。