在最新的宝可梦直面会上,《宝可梦传说:阿尔宙斯》总算是发布了新消息,一款同时拥有宝可梦、塞尔达、怪物猎人味道的《宝可梦》新作正式诞生了。下面就跟着玩咖游戏小编了解一下吧。
本作和《宝可梦:珍珠/钻石》有非常深厚的联系,作为舞台的洗翠地区就是远古的神奥地区。
此时此刻的洗翠地区并不存在宝可梦训练师,也没有宝可梦联盟。让人意外的是《宝可梦:珍珠/钻石》中的反派组织银河团在此时就已经存在。
玩家因机缘巧合成为了银河团调查队的一员,游戏的主线大致上是为了发现所有宝可梦,完成洗翠地区首份宝可梦图鉴。
可能是为了让玩家更好体验发现宝可梦的环节,游戏的舞台类似于《宝可梦:剑/盾》的旷野地带,平时野生的宝可梦也是处于肉眼可见的游荡状态。
由于本作以探索为主题,舞台也极其宽广,所以玩家还可以骑乘各种类型的宝可梦。不管是地上跑的,天上飞的,还是水里游的都是可以的。
同时,游戏玩法也甚至不再是传统的RPG养成,在原来RPG的基础上还加入了动作元素。
玩家在探索时,不再只是一味地跑。这次还可以进行翻滚和骑乘宝可梦。
翻滚主要用于躲避野生宝可梦的攻击,在游戏里一些野生宝可梦会对玩家直接发动攻击。
如果玩家承受多次的直接攻击那么将会直接被送回营地,就像《怪物猎人》三猫坐车回家一样。
当然,动作元素可不只是给玩家增加一个翻滚就完事了。加入动作元素后,则可以通过潜行靠近目标宝可梦,无需进入战斗就丢球。
当然,本质还是和过去的作品一样。球拥有稀有度和特性,不是光靠潜行丢球就可以收服宝可梦。看情况也还是需要触发战斗,用武力屈服再丢球。
说到战斗,本作的战斗系统发生了比较大的改变。在本作中,指令战斗规则有所改变。
在以往的作品中,决定宝可梦行动速度主要是自身的属性。本作则增加了两种模式供玩家选择,分别是刚猛和迅疾。并且在画面右上角提供了行动顺序的提示图。
刚猛模式下的招式威力会增加,但是行动顺序会延后;迅疾模式下的招式威力会降低,但是行动顺序会提前。战斗时的选择比过往的作品要丰富很多,虽说这些都是别的游戏早就增加了的旧系统,总比每年换个皮强。
总的来讲,《宝可梦传说:阿尔宙斯》和过往的《宝可梦》系列有很大的差别,但是问题依然不少,这一个宣传视频看下来感觉是在原来的基础上加了塞尔达、怪物猎人的一些玩法。
然而《宝可梦》就这一家。如果问买不买,肯定还是买爆,大IP至少千万兜底,各位小伙伴你会买这一作吗?