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原神:都说游戏策划很狗,玩家吐槽1.5版本怪物设计,太恶心了!

作者: 网友yn12.cn 2021-05-02 00:00:00

哈喽,小伙伴们大家好,这里是咪莫说。

对于熟悉米哈游的玩家来说,都应该知道这件事情,就是游戏中的怪物在设计上面,一直都有着一定程度的硬伤,《原神》这款游戏自然也不例外。

当然,这也并不是说所有的怪物在设计上都不好,比如《原神》里的史莱姆,就算是还不错的怪物。不管是它们的生成地点,还是它们的行动方式,又或者和玩家之间的战斗,都是显得比较合理的。而且在玩家攻击它们的时候,不仅可以打断它们攻击动作的,在破坏掉它们自身元素防御护盾的时候,它们还会存在胆怯逃窜的行为,等到元素防御护盾恢复,又会重新发起进攻。

既然有设计得好的怪物,就有设计的不好的,比如岩龙蜥家族。这个怪物体系,可以说是非常让玩家气愤的了,只要你在和它们的战斗中仔细观察过,说龙蜥是策划偷懒的产物你也绝对不会反对。因为只要玩家进入它们的仇恨范围,战斗开始之后它们的各种攻击和技能,几乎都与玩家的行动无关(技能不能被打断,甚至还有无敌),基本上就是那种各玩各的状态,直到一方血量耗尽为止。

这就相当于,两个高手过招,明明你知道对方的所有攻击方式和技能,但你却没有什么能对策和操作的余地。战斗中只有一个选择,冲上去硬刚着岩龙蜥的攻击,用命输出,然后眼睁睁地看着它转圈,钻进地下,然后重复。但你如果站在远处不对岩龙蜥进行攻击,你就会发现,它们依旧会按部就班地把所有动作一个不落,且按照顺序全部做完,并且乐此不疲。

没有最狗,只有更狗!如果你觉得龙蜥家族的这几个怪物,在设计上已经算最狗的话,那你就大错特错了。在1.5版本,深境螺旋里加入了两个狗到玩家头皮发麻的存在,深渊使徒·激流和深渊咏者·紫电。不管是在11-3还是12-3,这两个新怪物的加入,让玩家感受到了什么叫“来自策划深深的恶意”,角色练度不够的玩家是直接被怪物摁在地上摩擦,虐到怀疑人生。

简单点说,目前的深境螺旋,深渊使徒和深渊咏者的加持下,游戏中的闪避系统几乎瘫痪,理论情况下是没有安全输出的空档期的。大部分玩家现在的深渊状态,都是靠着自己的护盾角色和奶妈硬扛,能打的过就打,打不过就GG。给我的感觉就是策划在设计这俩怪物的时候,根本没有考虑到大多数玩家输出的问题,而是为了掌控角色的强度,方便练度和氪度都达到一定水平的玩家,打出所谓的优越感?

也许会有小伙伴觉得,这1.5版本新上线的深渊使徒和深渊咏者,它们难是很难,但并不是很恶心的那种。然而事实上真的是这样吗?非特定元素角色破盾效率低下,固定血量强制锁血撑护盾,攻击使目标减缓技能CD时间,持续削弱目标充能效果等等,这一系列的设定,这些还不足够让你恶心?我也只能说你的承受力不是一般的强,要不就是你的队伍练度真的是高!

总的来说,在深渊怪物上面,策划只需要很简单的改动一下这些怪物的设定,就可以达到一个很好的效果,让玩家在攻略关卡的时候有更多的可操作性。但这也仅仅只是我们作为玩家的愿望,这么狗的怪物设计,想要短时间改动估计也不现实吧。

那么,对于1.5版本深渊怪物的设计,小伙伴们觉得是不是很恶心呢?

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