如果有看过《海贼王》的玩家们,应该都知道寻找传说中的宝藏One-Piece,是最能让草帽海贼团船长路飞兴奋的事。是啊,有什么事情比发现一个未知的世界还来得有趣呢?所以,来自国家东边牙的主角割破布受到国王的命令去航海找寻传说中的大秘宝。
1992年大宇公司出品的《纵横七海》就是以这样单纯的故事展开,为了拼出九块石板找出宝物,主角割破布展开了他的搞笑之旅。
从恶搞西班牙和哥伦布这两个国家与伟人的词应该不难看出,这的的确确是一场搞笑的旅程。这款游戏的游玩方式就只是出海航行,发现一个又一个部落,并从酋长的口中问出石板与金矿的地点。如果对方不愿意说出,那就得展开一场战斗或者送礼物让他开口。不过我通常都是使用暴力来解决,在玩这款游戏感觉就像是屠村一样。然而,《纵横七海》这款游戏最大的特点不是让人有冒险感,也不是让人有杀戮的快感,而是一连串无厘头的对话。
这游戏的对话可以从东扯到西,一堆你意想不到的情节都搬了上来。只是内容可能趋向于限定域的笑话以至于让玩家听不懂,例如,他就常拿制作组里的开发成员开玩笑。不过整体而言,还是非常幽默逗趣的,像是每位部落酋长在说话时的脸部表情一直变来变去很生动,加上对话总是让人觉得无厘头,有时候还真的很想打他。
其实这种航海游戏是可以很吸引人的,因为为了寻宝探索许许多多的未知岛屿是一件让人兴奋的事。个人印象最深的就是日本光荣出的《大航海时代4》,优美的音乐加上精致的画面,未知的梦想正等着我们去挖掘。不过由于它有贸易的制度,所以要像《海贼王》那样以冒险成分为主的感觉其实会少掉许多。要是能的话,我是觉得要是把《纵横七海》几乎毫无内容的剧情改成像是《大航海时代》一样,每个船员都有他的故事,再配上岛上的冒险与战斗,那应该是相当有趣的。
为什么会说出海是一件让人兴奋的事情呢?其实,玩家若要从一款游戏中获得满足感,有许多种方法。比如像是策略游戏那样要不停地动脑筋,然后花费九牛二虎之力把敌方干掉以获取快感,这种快感也可以转换成数字的成就感。我想,线上游戏最能带给玩家的满足感就是等级上数字的变化,等级越高,你的优越感越大。
还有一种较为普遍获取满足的方式则是利用人的求知欲,人类从出生就拥有求知的天性,所以小时候常常会去听故事。而在听一个故事的这段期间,听故事的人对于这个故事是未知的,他期待着下一段故事的变化,而为了知道结果,听故事的人会不停地听下去直到结束来获得满足。所以航海也是这样的,面对海上的世界我们什么都不晓得,但也就是因为这份未知感,我们人类才会想面对这份挑战,因为完成了这一份梦想,对个人来说是一件极为浪漫的事情。
早期的大宇公司出了很多种这轻松幽默的小品游戏,像是《爆笑出击》与这款《纵横七海》都是在同一时期出品的,不知各位有玩过类似的经典作品吗?或者对《纵横七海》有何印象,都可以在评论区中留言与大家一同分享哦。