从捡起地上的第一根树枝开始,热爱生存游戏的玩家们利用自己的勤劳和智慧征服了一个有一个寥无人烟的蛮荒世界。然而随着以此为题材的生存游戏愈加增多,玩家间的“荒野生存大师”求生技巧也愈发成熟,“原始生活”以无法再为其游戏历程带来挑战,剩下的只是次复一次的乏味操作,玩多了难免会觉得无聊。所以便有后来者将目光放在了另一个生存题材“科幻生存”上,渴望能从中寻得带有新意的部分。
既然将时代选择在了未来,玩家自然也不必拿着石矛木棒过茹毛饮血的生活,而是可以借着科技带来的便利,使用先进的武器与工具重振人类文明。所面临的生存难题也不再是自然与野兽,具有更高智慧的异星生物成为了更为棘手的敌人,相应的,玩家所能接触到的内容也会丰富多彩,涉及到物理,化学,生物等多个科学领域。
今天要介绍的这款《代号:降临》,正是此类游戏品中的一款最新大作。
处身未来,科技求生
在《代号:降临》的世界当中,拥有恐怖能力的外星怪物入侵了科技高度发达的人类文明,虽然人类已倾尽努力反击,但仍不敌数量庞大的异种生物,生存空间几乎被压榨殆尽。游戏中玩家所扮演的主角并非什么人物,也只是避难所被怪物攻破后逃出生天的一个普通人,《代号:降临》的故事,便是从这里开始……
从刚进入游戏的一刻起,浓浓的科幻风便扑面而来,主角身着轻便的战术防护服,手持一柄电子脉冲霰弹枪,可以看到,游戏的整体环境塑造也十分具有未来风格,虽然到处皆是残垣断壁,但仍不乏高楼耸立,霓虹明灭之地,钢铁与灯光组成的城市冷漠地喘息着,似在为星球上仅存的生命献上一曲哀歌。
游戏较为友好的一点在于,不会一开始就把玩家丢到环境恶劣的野外,而是先在避难所中开启一段新手教程,在这段路途中,玩家将会对游戏主要的动作射击,生存制造和地图探索三部分玩法产生基本认知,随后才是背心短裤,“开局一条狗,装备全靠捡”的经典桥段。
接下来,玩家就需要在被外星生物肆虐的大地上,努力求生,并建设一个适合人类生存的家园,这便是游戏主打的“沙盒探索,建造生存”的玩法了。
尽管时代已处于未来,但玩家仍要保证主角的基础生存数值达标,饿了就要吃饭,渴了就要喝水,受伤了就要接受治疗,否则就要面临生命危险。想要生存下去并不难,《代号:降临》搭建了一个巨大的互动世界供玩家探索,在这片大陆上,有相当丰富的食物与水源可采集,玩家亦能通过烹饪制作出更为可口的食物,来保障自己的基础生存。
当然了,既然创造出了这样一片广袤的大陆,仅仅在上面采集浆果,过滤河水实在是太平淡了,何况游戏中还区分了河谷,荒漠,雪原等数个生态环境,有用的资源数不胜数,玩家在自由探索世界的过程中,除了欣赏各地的f废墟光景之外,还能够采摘各类发展基地素材,又有什么事儿能比在废墟垃圾更快乐呢?
最后少不了的肯定就是基地建设啦,游戏已贴心地为玩家准备好了一块百废待兴的地基,只等玩家于其上大显身手。得益于先进的3D打印技术,许多未来科技的产物只要有基础材料便能轻松造出,在基地建设方面,游戏给予了玩家超高的自由度与创造空间,可从最基本的板材做起,搭建自己想象中的科幻建筑。基地会伴随着玩家的成长一同繁荣,面对这样广袤的一片土地,想要创造一个布局美观,协调的安身之处,各位玩家就得多多花点心思啦。
未来光怪陆离,荒漠盛开浪漫
如此一个庞大的多生态开放世界,若是没有足够的环境氛围烘托,定会显得空洞无物。玩家需要身临其境的视听体验,才能将自身代入到游戏所塑造的世界观当中,这样的客观条件下,去塑造一个幻想世界相比塑造一个取材于现实的世界更加困难,让我们来看看,《代号:降临》是如何将玩家拉进这个充满光怪陆离的未来世界的。
《代号:降临》将更多的笔墨用在创造未来建筑之上,希望能通过一个个超越幻想的未来都市,搭建玩家脑内对于未来的概念。为了保证建筑设计的专业性,游戏邀请到了MAD建筑事务所创始人马岩松老师联合打造未来建筑,马岩松老师曾担任新概念建筑“超级星”,“战前博物馆”和“超级高铁”的设计师,他手下设计出的建筑大都造型前卫,轻易便能突破人对于建筑概念的传统认知,从而达成一种来自未来的观感,这回来到主打科幻感的《代号:降临》担任游戏建筑总设计师,可谓是如鱼得水,为游戏世界带来了一个来自未来的奇迹。
当玩家驾驶喷着氮气的摩托驶过沙漠,荒原,废墟等一片死气沉沉的自然之地时,远处宏伟的建筑便会从浓雾中浮现轮廓,愈接近便愈显得更加巨大。从浓雾中初见踪影,到亲临城下抬头面对的壮丽,留存在玩家内心的震撼是无以言表的。更值得一提的是,本应是在现实存在的“超级星”,“战前博物馆”和“超级高铁”建筑,都被制作组用心1:1还原到了游戏当中,进一步提升游戏中建筑物的未来科技感。
△游戏中的建筑实景
除了几个特色建筑之外,游戏整体的氛围也十分具有科技感和未来风格,在探索沙盒世界的过程中,总能发现废墟中有尚未崩塌的宏伟建筑仍存于世。这些凝结了人类智慧的建筑不仅进一步加深游戏世界的科幻质感,更是连接了背景故事中的过去与未来,象征着永不放弃生存的希望。
△宏伟的建筑现身天际
流畅动作射击,战斗一触即发
从教程中主角拿起枪的那一刻起,就已经决定了游戏战斗系统的基础——“动作射击”,使用火力强大的枪械朝着源源不断涌来的敌人倾泻子弹,太有作为未来战士的感觉了,《代号:降临》不但做出了一个完整的动作射击技能体系,还拥有可自由选择的武器组合。
游戏中的武器装备系统十分丰富,单是武器就包含了霰弹枪,冲锋枪,自动步枪等多个枪械种类,同其他射击游戏的设定相仿,每种枪械都有自身擅长的作战距离,从近身至长距离各司其职。每把武器也都拥有一两个杀伤力强大的主动技能,合理搭配主副手往往能打出1+1>2的COMBO,玩家可以组合出自己独特的作战风格。
玩家拥有了强大的火力输出,怪物们肯定不能做坐以待毙的木桩。游戏中设计了许多拥有特殊能力的异星怪物个体,它们有的十分具有攻击性,有的则可以召唤随从走人海战术,每一种特殊能力都需要玩家谨慎对待,依靠精确的瞄准与灵活的走位突破困境。
在射击手感方面,《代号:降临》的表现同样优秀,几种枪械经过测试,即使角色保持移动,准星依旧能够保持稳定。当玩家击中敌人时,子弹击中肉体的反馈感也够足,尤其是爆头带来的清脆响声,更是让人血脉偾张。
优秀的战斗系统,极佳的射击手感,再添上别具趣味的PVE对抗玩法,对于战斗系统的打造 ,《代号:降临》的表现同样让人满意。
动态昼夜,唯美景致
最后要说的便是《代号:降临》中以唯美和精致著称的野外风景啦,与重点突出“科技”,“废墟”的城市不同,玩家在野外看到的风景,被寄予了更多展望新时代的期望,所以这些自然景观大都十分唯美,随手截下一张图片,便是一副优美的风景画。
游戏对于自然环境的塑造十分用心,如果仔细观察,便会发现处在脚下的草丛便由好几种小花组成,制作组为游戏添加了种类丰富的植被,玩家放眼望去,出现在视野当中的不再是由一根根建模相同的草草草组成的绿色,而是百花齐放。例如游戏中的一块截图圣地幽蓝花海,这里的花儿在夜里皆会发出闪耀的幽蓝色光芒,美不胜收。
为了让玩家能切身拥有身处野外的观感,游戏进一步在追求景观真实性上下了苦工,采用了最新的houdini程序化撒点分布技术,让随机生成的植被更加贴近自然。植被间的共生关系也考究了自然界中的真实布景,一草一木的动态效果皆与地貌环境遥相呼应,给玩家带来更具沉浸感的游戏体验。
游戏还采用了采用了更加标准化的GGX次表面散射技术来迭代植被渲染,让植被的光照更加立体通透。举个例子来说,玩家能在游戏的清晨,黄昏和日落看到不同的光影效果,是因为游戏使用了更加贴合现实的散射模型来迭代大气效果。该模型不仅考虑了雾的米氏散射和瑞丽散射,而且将空气对光线的吸收性纳入考量。迭代后的大气看起来更加通透,而且有更强的空气透视感。
看到如此用心,唯美的精致,相信休闲风景党也被彻底征服了吧,《代号:降临》的沙盒世界中尚有无数未被探明的美丽精致,快来游戏中一起拍下最美的瞬间吧。
结语
突破传统,求同存异是我对《代号:降临》第一印象的最佳写照,在未来世界中拿着一把脉冲步枪,于布满异星怪物的废墟中来去自如,见证工业化在基地中诞生,利用科技智取而非驱使本能。游戏将立意从苟延残喘提升到为人类再度繁荣而挺身,整体的科幻氛围塑造得非常好,并且专注于给玩家一个良好的游戏体验。并且游戏具有开放世界的理念,未来还将扩充更多的游戏内容,这个世界在之后将何去何从,让我们就此拭目以待吧。
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