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不服也得服,在国外中国手游已然“无敌手”了!

作者: 网友yn12.cn 2022-05-03 12:02:34

在国内,中国游戏常年处于鄙视链的底端,网上只要拿中国游戏和国外对比,就清一色的吹捧老外游戏有多好,然后贬低国内游戏只会抄袭。

但你不知道的是,中国游戏的地位已经处于世界前列,甚至是最强的层面了,这在两年前就已经得到过认证。

中国音数协游戏就在当年公布了《2020年中国游戏产业报告》,其中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元。

很多人还以为国外的中国游戏就一款《原神》能叫得出名,其实原神只不过是一个阶段性成果,事实上中国手游出海一直在突飞猛进。

手游时代中国游戏在国际市场表现其实一直都非常强势,当然很多人不把手游当游戏这就另说。

如果从下载榜来看,中国手游在国外绝对是称王称霸的存在,前10里超过一半是中国的,前50里三分之一是中国的。

在日本印尼等地,中国手游都是最受欢迎的,像黑神话悟空,最近又出了个用日本文化输出日本的游戏昭和米国物语等等都非常受欢迎,荒野行动一度被日本人称作是“入侵”。

而去年,中国游戏开发商在海外游戏市场份额从四年前的 10% 增长到今年的超过 23% ,已超越美国、日本开发商。

莉莉丝的《万国觉醒》,出口转内销,游戏专门为外国市场定制的,也走出了自己的道路,收入虽然比不上原神,但是也进入前十。

裙排名第八的《Garena Free Fire》也是腾讯出品的吃鸡游戏,在东南亚有着非常多的玩家。

而且大家真的别老说什么中国游戏只会抄袭,目前腾讯已经影响到了其他大厂,任天堂,索尼,卡普空,r星,育碧,等等公司都在尝试网游化,手游化,甚至内购这种国内玩烂的招数都开始在国外流行。

中国游戏和外国游戏最大的差别我觉得主要是没有积累,没有形成自己的东西主要就是游戏玩法设计方面。

中国游戏这些年,技术和美工能力已经上来了,运营可以说世界领先了,引擎方面,不管QuicksilverX,Messiah是怎么做出来的,最差也是买了代码自研发的。

所以要承认一点:中国游戏并不差,而有些手游的品质也是上乘的,说句公道话,如果论网游制作水平,中国有资格站在国际中上游。

当然有人说中国至今都没有3A大作,这也敢说这种话?

但其实3A游戏并不是做不出来,而是因为划不来。3A游戏的时代很可能已经过去了,欧美日现在还有3A大作出现,只不过是巨大的惯性使然。

要不然国外这么多厂商也不会开始学腾讯搞内购了,严格来说国内有能力做3A,但是因为看透了市场,最后都去搞网游和手游了。

当然也和市场有关,不止中国没有3a,像游戏“大国”韩国也没有。因为欧美日的游戏强调角色扮演,画面,沉浸感,而中韩强调与他人合作,竞技。说白了,一个是体验,一个是社交。

3A大作投入成本极高,国产3A缺乏受众,而且国内手游网游明显比3A赚钱,厂商也没有理由做。

总之,随着中国在世界地位提高,以及移动浪潮下,中国公司在移动端的产品线,在

未来必然是其他国家厂商学习和适配的对象,也是未来游戏行业是发展大潮,不服不行。

你如何看待中国手游这两年在国外霸榜的情况?欢迎留言讨论。

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