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OWL战队获胜后却被宣布重赛,暴雪的新闻为什么总是那么糟糕

作者: 网友yn12.cn 2022-05-11 12:20:29

虽然知道暴雪这是按章程办事,但是官方的赛事处理方式依然很难让人满意。

在昨天的OWL比赛里,各大战队表现都很出色,特别是佛罗里达狂欢队与巴黎永生队的对决,尤其惹人关注。

​这两支战队总共打了四场比赛,最终是以佛罗里达狂欢队3比1取胜,从盘中表现来看,佛罗里达狂欢队所展现的实力是碾压的。不过,吸引网友关注这场比赛的,除了精彩的对决外,最关键的还是第三场赛事组对佛罗里达狂欢的判罚。

第三场比赛开局,双方战成1比1平,本局比赛采用的是《守望先锋:归来》新地图皇家赛道,这是个推车图,狂欢队是进攻方。

一开始,狂欢队就选出了小美、秩序之光、大锤、DJ、莫伊拉阵容,这个阵容一看就知道是要整活了。

果不其然,小美一出门,直接在右侧建筑房顶上建造了一堵冰墙,随后秩序之光又在这堵冰墙上开传送门,直接全队翻墙,偷了巴黎永生队的屁股。

根据游戏机制,这些房顶是不能开传送门的,但是垫了冰墙以后就不一样了,而巴黎永生队显然没有料到这一招,被打了一个措手不及,阵线直接失守。而后狂欢队一路平推,推到终点时,狂欢队还剩有1分钟。

这个战术令解说与导播都耳目一新,比赛间隙的replay里,导播又将其作为精彩片段放了一遍。

随后来到攻守互换环节,巴黎永生队作为进攻方,并没有像上把狂欢队那样强势,连第二个点位都没推到,最终第三局以狂欢队3比1宣告胜利。

但是,事情还没完,当解说都以为狂欢队取得本局比赛胜利的时候,赛事组忽然告知,由于狂欢队在开门时采取的进攻措施不合理,有利用漏洞的嫌疑,狂欢队需要重新打一次进攻端。

然后,为了筹备复赛,又是二十分钟的休赛时间,之后狂欢队在永生队已经完成进攻端的情况下,重新开始进攻端比赛。

而狂欢队的队员明显对此非常不满,即使没有利用秩序之光的传送门,狂欢队的小美也故意在出门时往房顶位置扔了一堵冰墙,其中意味不言自明。

当然,就算是不利用这个小技巧,狂欢队硬实力在这里,复赛还是成功击败了永生队,随后第四局也是稳稳拿下。

玩过《守望先锋》的都知道,一些日常排位的小技巧,确实是不允许在OWL赛场上使用的,比如老版铁拳时常使用的各种奇葩点位。

所以联赛负责人Sean Miller也对此作出了解释,尽管他们知道这是一次有趣的打法,但规则是使用小美的冰墙和秩序之光的传送门达到一个不可用的位置是一个漏洞,这从来没有被允许出现在OWL比赛中,这条规则在赛季开始前已经与战队和选手们分享。

不过,还是有许多观众对官方的处理表示不满,倒不是说支持选手利用漏洞,而是既然官方知道这个规定,那么就应该在发现问题后第一时间暂停比赛重开,而不是比完了等个二十分钟再重赛。

现在这种处理方式,无论是对观众还是选手,都是一种不公平。

观众自不必说,白白浪费了几十分钟时间,而永生队本来进攻方就没打好,结果还要安排狂欢队再折磨永生队一遍,还不需要推到终点,推到永生队之前的点位就行,可太搞选手心态了。

狂欢队也有理由说的,之前他们进攻端打得那么好,一些战术设计也实行得非常不错,结果赛事组非要重打一遍,打法都被永生队看光了。

狂欢队的主教练也对暴雪的处置感到不满,他不理解选手的行为违反了哪条漏洞,相关的规则也很模糊,达拉斯燃料队也为狂欢队鸣不平,戏称狂欢队为第一个连续两次在同一张地图上获胜的队伍。

虽然是职业战队,而且暴雪还表示类似的规则已经告知了所有选手,但是云游姬也能理解狂欢队的质疑。事实上他们并不是第一支使用这个技巧的战队,在OC赛场上,也曾出现过小美加秩序之光玩空降的操作,而且使用这招的战队并没有遭受惩罚。

《守望先锋》最初吸引玩家的地方,就是游戏打法的多样性。在没有限制选人的时候,6堡垒、6个76等奇葩阵容都出现过,即使在比赛赛场上,直到303之前,比赛阵容和打法也是不断变化的。

但是后来暴雪爹瘾犯了,强行教玩家玩游戏,不断平衡调整,导致了之后303以及222破盾先锋的出现。

虽然这些不能算是守望没落的全部原因,但是至少也是原因之一。

法无禁止则自由,赛事官方没有规定出具体漏洞,那么就应该允许战队选手发挥创意自由开发战术,如果之后意识到打法不合适,那么也是赛后完善条款,而不是简单粗暴的宣布成绩无效然后重赛。

相比之下,隔壁拳头的应对措施就很完善。他们知道游戏bug不可避免,设备问题也难以回避,因此设计了一套完备的问题处理应对方案,游戏出现问题裁判会立刻暂停游戏,如果真的有漏洞还会发动时空回溯。

拳头的赛事运营也不是一开始就这么强的,以前也发生过因为电脑问题被迫重赛的情况,但是拳头吸取教训,不断提升赛事运营经验,这才打造了如今全球人气最高的电竞赛事。

考虑到游戏品类不同,指望OWL能够像LOL的比赛那样弄个时空回溯,也不太现实,而且如今狂欢队和永生队比赛也打完了,再去追究责任意义也不大,但是希望暴雪能够吸取这次事件的教训,强化运营经验,没有赞助商的电竞赛事是走不远的,如果暴雪还希望OWL继续办下去的话,最起码要表现出能够吸引赞助商的运营能力与决心。

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