任天堂近几年一直是“稳”字当头。从2018年4月至2021年3月的连续三个财年,任天堂都保持着稳定的营收和利润增长,特别是2021财年(2020年4月至2021年3月)还刷新了任天堂在2009财年创下的最高年度净利润纪录。不过,这样的势头在2022财年迎来了拐点。
5月10日,任天堂公布了截至2022年3月底的财年报告,营收为1.6953万亿日元,同比下降3.6%;营业利润5927亿日元,同比下降7.5%;经常利润6708亿日元,同比下降1.2%;最终利润4776亿日元,同比微降0.6%。
任天堂表示,由于半导体元件等供给不足,导致了硬件销量减少,造成了减收减益。可见,核心硬件的短缺,会给任天堂的整体业务链带来多大的伤害。
概览
游戏主机相关的业务收入为1.6392万亿日元,同比下降3.6%;移动业务以及IP业务的收入为522亿日元,同比下降6.5%;其他业务收入为27亿日元。
值得注意的是,任天堂在海外的营收占比高达78.8%。其中,美洲地区占43.5%,欧洲地区也占到了25%,日本国内占比21.2%,其他地区10.3%。
Switch 硬件
2022财年期间,任天堂Switch、Switch OLED和Switch Lite三款机型的销量展现出健康的销售比,但总销量仅为2308万台,不如上一财年的2883万台。
对比来看,2021财年《动物之森》(2020年3月发售)极大地推动了Switch的销量。而2022财年受半导体零件等供给不足的影响,Switch销量仅为1356万台,同比下滑33.3%;Switch Lite 销量为370万台,下滑56.5%。虽然2021年10月发售了全新的 Switch OLED在各个地区都取得了不错的销售成绩,填补了一定的空缺,但Switch系列整体硬件销量还是减少了20.0%。
财报数据还显示,任天堂Switch系列主机的总销量达到1亿765万台,迎来了里程碑。而Switch用户数量也从2018财年的1600万,上升至最新的1亿200万。
Switch 软件
虽然硬件销量下滑明显,但游戏软件销量反而是同比上升了1.8%,达到达2亿3507万份,创出历史新高。这主要还是归功于“宝可梦”IP的强大底蕴,和一些IP的老树开新花。
2021年11月发售的《宝可梦 晶灿钻石·明亮珍珠》(1465万份)和2022年1月发售的《宝可梦传说:阿尔宙斯》(1264完份),销售量都超过了1000万份。尤其是前者的1465万份销量,成为了史上宝可梦复刻作品的NO.1;后者仅用10周时间,拿下1140万份销量。
宝可梦身后,接近千万销量级别的还有“马车”。凭借DLC内容,《马里奥卡丁车8豪华版》年度销量达到994万份(累计销量4533万),《动物之森》也卖出了601万份(累计销量3664万份)。《马里奥派对 超级巨星》销量688万份,《塞尔达传说 御天之剑HD》销量391万份。再加上3月25日上市的《星之卡比 探索发现》在发售2周后就销售超过210万套,大大超越了2018年在Switch上发售的《星之卡比 新星同盟》,获得了良好的开局。
总体来看,2022财年内任天堂有39款游戏销量突破100万。其中,任天堂本家的作品占到了26款。
新游计划
财报提到了任天堂8款新游的进度:
《任天堂Switch Sports》已经于4月29日发售;
《异度之刃3》预计7月29日发售;
《马里奥足球:战斗联盟》预计6月10日发售;
《火焰纹章无双 风花雪月》预计6月24日发售;
《怪物猎人 崛起 曙光》预计6月30日发售;
《喷射战士3》预计9月9日发售;
《宝可梦 朱·紫》预计在2022年冬季发售;
《猎天使魔女3》预计在2022年年内发售。
2023财年预计减收减益
由于无法确认硬件的零部件短缺现象何时能改善,任天堂对于2023年3月期的整个财年业绩预测并不理想。任天堂表示,希望在保持Switch系列销量势头的同时,通过持续产出新游来强化营业表现。
预计营业收入 1.60万亿日元(同比减少5.6%)
预计营业利润 5000亿日元(同比减少15.6%)
预计经常利润 4800亿日元(同比减少28.4%)
预计最终利润 3400亿日元(同比减少28.8%)