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为啥雷军用【原神】跑分上瘾?看完小米投资云游戏,我懂了!【小丹尼】

作者: 网友yn12.cn 2021-05-06 00:00:00

你知道为什么雷军在演唱会上总为《原神》代言吗?

雷军“原神已经成为了新一代的手机性能的测试工具。”

难道是因为跑分过时了吗?

前段时间被小米造车的消息刷屏了,我还专门做了一集视频支持歌手雷军,但小米最近有一条新闻让我特别注意:「蔚领时代」获小米领投1.5亿。

蔚领时代,并不是蔚来领克的合资公司,其实它是一家云游戏技术服务商,手中还握有王炸:云游戏版的《原神》,所以你猜到它的老股东是谁了吧?米哈游。

小米——云游戏版《原神》——米哈游,这回你明白,为啥雷军在小米演唱会上老用《原神》跑个分了吧。

雷军虽然看上去挺呆萌的,但他绝不会没事儿在演唱会上跑个《原神》的,要不然平时只用手机工作的他,为啥不跑个《王者荣耀》呢?

雷军:“这TM绝对是来捣乱的!”

我对云游戏版的《原神》很感兴趣,那今天我就从三个方面来谈谈:云游戏到底有没有未来?

我是小丹尼,谈车说科技。

先说第一点,云游戏是啥?

简单的说就是游戏脱离了主机的限制,让运算发生在云端,将渲染完毕后的游戏画面压缩传送给用户,说白了就是玩家不需要硬件高端的配置,只要有屏就可以玩。

这让微软Xbox和索尼PlayStation听了有被冒犯到:“不用硬件高端配置?云游戏你再骂?你这是要革了老子的命?”

目前Xbox有超过1500万用户,PlayStation有200万用户,这些都是未来云游戏的重点目标。

截图自 HSBC GLOBAL RESEARCH

比如前段时间米哈游的云游戏平台“米哈云游”在安卓端开启测试,官方说可以体验“1080P+60Hz”的低延迟云游戏版《原神》,但我听说目前这玩意体验还不咋地,卡的一比,啊不,还是用我高情商说法:“米哈云游”有待改善,进步空间很大。

其实云游戏的概念已经有20多年,早在2000 年,芬兰游戏公司 G-cluster 在 E3 上展示了雏形, 2009 年,美国游戏公司 Onlive 推出了《孤岛危机》的云游戏版本,但是因网络与技术的限制,Onlive 后被索尼收购。

之后2010-2018年,可以是说是云游戏的"世界大战",索尼、 英伟达、微软、谷歌等大厂都推出了自己的云游戏平台,正式拉开了全球竞争的序幕。而国内头部游戏厂商如腾讯、网易、游族、巨人、西山居等,都在云游戏领域布局。

到了2019年,国内的云游戏之争开始了,比如腾讯发布START平台,华为、小米、中国电信也都跟进。

去年,通信运营商、云服务商、游戏公司、直播平台等巨头也加速入局云游戏。

说云游戏你不一定很熟悉,但你还记得去年苹果发布的M1芯片MacBook 吗?

从技术方案角度来看,云游戏和苹果的MacBook类似,也是分为两类,第一类是基于 X86 架构,主要解决的是 PC 端游戏云化;

第二类是基于 ARM 架构,也正是M1芯片的MacBook,主要解决了移动端游戏的云化。

X86 方案和 ARM 方案相比,算力更大,内容更多,延时更低,架构系统也更为成熟。但 ARM 架构比 X86 架构成本低,而且ARM 架构 1 小时的消耗约是 X86 的 1/5,还不需要最新的硬件,但ARM 相比 X86 稳定性更高,目前云游戏平台多以手游、小游戏、单机游戏为主。

我做个小调查:你玩过云游戏吗?玩过的打1,没玩过的打2。

虽然目前云游戏的体验还不咋地,但未来一定是大趋势,2019 年中国云游戏市场规模为 20多亿元,2020 年翻了三倍,未来三年预计年增长率超过 100%,预计云游戏到2023年,可以达千亿级别的市场规模。

艾瑞咨询预测2023年云游戏的用户数达6.58 亿人,你相信这个预测结果吗?

我个人感觉这个预测数字过于乐观了,如果你跟我一样不相信三年后有一半的中国人都在玩云游戏,可以弹幕打“不至于”。我觉得3、4亿人玩云游戏还是有可能的,和上小破站的人数差不多,到时候看看谁是带预言家。

接着聊第二点:云游戏的普及,对我们有啥影响?

从玩家角度来看,有两大影响:

1)硬件省钱,网络花钱

以后你玩游戏,很可能花钱大头不是买游戏主机和高配手机了,更多花销是5G网络费用,这种好处是随玩随买,有些冤大头买了个16GB内存的手机,基本不玩游戏,买了几个游戏主机但过两天就吃灰了,好吧我承认冤大头正是我自己。

2)付费模式转变

传统游戏的商业模式是“免费+内购”,而云游戏的普及,很可能会产生订阅制的新付费模式,类似我之前视频里讲过的Netflix,也像雷军一直推崇的Costco,还像蔚来汽车Baas租电池服务和特斯拉软件包订阅服务,这个等我以后讲蔚来和特斯拉复盘时再详细聊吧,你们感兴趣吗?

从游戏厂商的角度来看,有三大影响:

1)投放广告效率提升

因为可以让玩家一触即达、 一键秒玩云游戏,这就让游戏厂商买量的转化率有提升,本质上也是广告投放效率的提升,这就像原来很多投电视广告的品牌方,现在都投直播电商,本质上也是因为技术进步带来的投放效率提升。

2)打破终端限制

说白了就是云游戏的免下载特性,不用依赖终端硬件配置,而且还可以实现跨终端。注意“跨终端”三个字非常重要,目前主流的跨终端是手机平板电脑,但未来很可能再加上车机,这也是雷军为什么决定要造车的重要原因之一,虽然小米杂货铺目前已经有各种终端,但仍然差车机这一块大拼图,感兴趣可以去翻我之前讲小米造车视频。

3)避免作弊和盗版

最后一点是很少人提的,那就是云游戏的客户端储存在云端,天然就避免了外挂作弊和游戏盗版,避免一颗老鼠shit坏了一锅粥的情况发生,同时也保障游戏公司收入,虽然我认为他们已经挣得太多了。

我吹了半天云游戏,那为啥云游戏现在还没普及起来呢?

最后说第三点:云游戏的局限在哪?

目前云游戏还是存在很多问题的,比如云游戏缺少精品游戏,有的貌似是精品游戏,但其实是阉割版,你懂的,而且游戏在适配、资源调度、存档管理等方面,都有不少问题要解决,原因就是云游戏这条产业链还不够成熟,那云游戏产业链包含了哪些角色呢?

我简单概括一下:云游戏开发商和发行商、云计算供应商、云游戏服务商、网络供应商终端设备提供商等等。

其中任何一个环节出现问题,都会出现玩家感觉卡的一比的现象,虽然你也不知道问题出在哪,但现在情况就是骂两头:谁开发的游戏,谁开发的终端,就骂谁。比如用华为手机玩王者荣耀卡了,就骂华为破手机和腾讯辣鸡公司,但问题可能只是你家wifi信号差。

Forbes文章曾评价谷歌的云游戏平台Stadia:

所以云游戏和自动驾驶有共同之处,那就是如果出现一点问题就要死人,只不过游戏里死人可以重启。

而且目前云游戏的普及和5G存在悖论,想要有好的云游戏体验,都说需要5G,但5G也没有太普及,使得价格很贵,所以云游戏的普及还需要伴随5G的发展,还有边缘计算、虚拟化技术、解编码技术等等,目前都还不够完善。

即使云游戏目前存在不少局限,我还是认为未来想象力很大,比如云游戏结合直播、VR、营销和教育,都可能擦出火花,尤其是云游戏“即点即玩”和“多屏互动”的游戏特性,天然适合未来汽车这种“第三空间”,所以雷军造车又投资云游戏,这回你懂了吧!

做个小结,今天我从三个方面云游戏是啥?普及有啥影响?局限在哪?聊完了云游戏,又到了我最想和你们说的:小丹尼价值观——背后逻辑。

游戏,是一个永远争论不止的话题,喜欢的人说游戏是解压神器、开拓思维和想象力,还有很多人因为游戏赚了大钱。不喜欢的人说玩游戏是不务正业,是毒害青少年的毒药,那你站哪一方的观点呢?

其实在我看来,比起玩游戏,我更喜欢研究游戏的背后逻辑,比如为什么游戏那么吸引人?游戏有哪些手段让你不断沉迷?还有我今天所讲,以云游戏为代表的新技术,到底发展如何?

而且,当你了解游戏的背后逻辑, 不仅可以学到更多心理学、社会学等各方面知识,还有助于你防沉迷。

类似的,看恐怖电影和玩鬼屋也一样,只要你懂了背后逻辑,就不会害怕了。

记得以前有个女生约我玩密室逃脱,就是那种特别恐怖的鬼屋主题,一进去她就跟我说:“小丹尼,我怕怕怎么办?”说完这话,她一副楚楚可怜的样子,往我身边靠了靠。

当时我就精神了:“你别怕!还有我!你要去想鬼屋的背后逻辑!比如你看那哥们蹦来蹦去、装神弄鬼的,其实丫就是个工具人。你再听这bgm一惊一乍的,还有这门,一开门都要吓唬你一下!当你理解这些常用吓唬人的手段,就像你从上帝视角去看凡人的游戏。怎么样?你还害怕吗?”

果然那女生说:“不害怕了!”

后来,密室逃脱出来,她就再也不找我玩游戏了,再后来我上的学校都是男女比例9:1那种,我感觉这是上天对我的惩罚,我也只能做up主,跟大家讲讲我学到云游戏的背后逻辑。

所以,我又认清了了一个道理,并不是所有事物的背后逻辑都能用模型、数字来展现,游戏本身可以带来的愉悦感和让你置身另一空间的奇妙体验,是无法用语言和文字来描述的。

我是小丹尼,谈车说科技,之后视频我会讲特斯拉大战蔚来理想小鹏比亚迪,欢迎你和我一起关注。Techs Never Die,回见。

Techs Never Die, see you next time.

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