艾尔登法环双头剑跳劈出血流怎么样?今日为你们带来的文章是艾尔登法环双头剑的优缺点介绍,还有不清楚玩家和小编一起去学习一下吧。
优点
双头剑的跳劈模组极为优秀,跳劈轻攻击有四段打击,在出血流玩法上有着得天独厚的优势。在感应只有20的情况下,血质变的两把双头剑能够在跳劈四段全中的情况下轻松打出出血,出血的大硬直可以让你再次跳劈出血复读,基本可以曲死95%吃出血的怪,让他们动都动不了。
同时百分比伤害对很多boss也是极具压制力,只要吃出血点的boss基本没有打不动的(龙类,血条很长的巨人)因此泛用性极好。
缺点
双头剑的跳劈冲击力虽然很强,但是遇到韧性特别高,伤害爆炸,出血(或者不吃出血)也基本没有硬直的敌人很难处理。比如熔炉骑士等超重甲怪,这种敌人我们只能使用无敌的狗步迂回战术
毕竟我们靠的就是跳劈,如果没打出来硬直空中被击坠会有一个超长时间的没有无敌帧倒地,实战里被打击坠七成要凉。
双头剑的高低周目表现差异
事实上,我们主要靠的就是一手百分比出血,没有出血我们的作战能力中规中矩,所以目前就笔者2-4周目测试来看,打吃出血的怪差异不大。不吃出血的怪表现也还行,但更高周目或许会更劣势,毕竟我们用的双头剑+25会有B敏双D的补正(神皮剥制剑),这个数据使得我们现在的物理面板还可以,或许对上更高周目不吃出血的怪表现会有所欠缺。
武器的选择
我用的是两把“神皮剥制剑“作为武器(掉落自风车村的最顶上的神皮boss)
这把武器作为boss掉落的特殊武器,却使用的是一般锻造石,也就是说这把武器是可以替换战灰的!这也是一大优点,在+25血质变后具有B敏D感应D力的补正,并且武器的附加血属性异常值就算你没点什么感应,应该也是100+以上。
为什么不选择强化满也许补正高一点的其他双头刀?或者洛阳这样的本身自带出血的双头刀?因为双头刀的优势在于出血叠加非常快,纯物理的话其实我们并没有什么优势,所以物理面板对于我们来说虽然重要(打不吃出血的怪不至于打不动),但出血面板相对来说更为重要一些。
不选洛阳(尤拉支线最后打败入侵血指获取)的主要原因一是现在有bug,任何带有非物理面板的带有感应补正的武器都吃不到感应的加成,二是洛阳无法替换战技,属于特殊武器,泛用性较差。
还有就是个人审美原因,我觉着神皮刀挺帅的。众所周知帅=攻特大
由于神皮刀一周目只有一把,另一把一周目的玩家可以用任意能替换战灰的一般双头剑代替即可
哦,很关键的原因给忘了,双头剑似乎只有洛阳自带出血,其他双头剑均需要血质变。
战灰的选择
我介绍的带法是右手双头剑用狗步并且血质变(战灰名∶猎犬步伐)
且需要特殊砥石刀,能够赋予血属性。
左手带雾鸦(打特定敌人非常好用,空中落下可以接跳劈的),岩石刀(增加武器削韧,打重甲敌人有不错的效果)之类的,或者你看心情..但必须是能够质变后用血砥石刀赋予血质变的。
护符的选择
护符有很多种带法,这里给出一套笔者认为最舒服也最稳健的带法。
跳劈护符
这个不用我多说了吧,增加跳劈伤害,对于我们跳劈人来说必备,属于不会下的护符
跳劈护符的获取是在史东薇尔升降机篝火,往爆桶鸟那个门,出门往右跳到对面房顶直走探寻就可以找到,具体线路不好描述,看视频去找
接下来三个护符是核心玩法。也是小编打2-4周目感觉最好用的两个。
献斗剑护符
满血时增加10%物理攻击力
在卢克斯废墟的地下室,位于近橙金树的山丘边上
献斗盾护符
满血时提供30%减伤
在王城的废弃竞技场大门口,有个怪看着的那个就是
鲜血君王的欢愉
打出出血是可以提高20%攻击力,不断20s。打会出血的敌人神器。
位置在王城下水道罗德尔墓地boss身上。
掠夺浮雕坠饰
击杀敌人后回复30+3%的最大生命值。
搭配献斗盾,斗剑,就可以反复触发,清兵利器。
达成火山官邸三次委托后女主人对话给。
平时推图,就是献斗盾,鲜血君王欢愉,跳劈,加上一个掠夺饰品,可以做到高爆发同时被小怪打一下不痛不痒,然后靠饰品吸回来,大大减少药消耗,比较舒适。
打boss时把掠夺饰品换成献斗剑即可,打不出血的boss可以再把鲜血君王欢愉换成米莉森支线最后给的腐败翼剑护符,连续攻击加伤!也是很契合双头剑。
最后是加点思路,老生常谈的问题了。这里不看法新手直接奔着敏捷,感应去硬加,十分脆不说,你有限的几点也提高不了什么伤害。所以这里看法先力敏点到满足武器需求即可,然后血量至少40,耐力,专注可以酌情加点,主要是根据自身防具/战灰的使用,毕竟血蓝耐是前边提高手游尝试的很关键的三个属性。
等过渡到拿到适合装备了,就可以加感应,敏捷了,40就行,60也不错,往后似乎收益不是那么大了,笔者没怎么刷魂,目前也才230+级,这个手游水桶号是很舒服的,很介绍点水桶号。
艾尔登法环手游玩法
手游中会有主线作为引导,但小伙伴随时都可以去其他地方冒险。六大区域的主线地图与作为枢纽的隙间之地无缝相连。
手游包含城堡、墓穴、遗迹、沼泽、洞窟等场景。
手游包含精力值设定,但总体上对小伙伴的影响较小。
小伙伴可以跳跃,以躲避敌人的攻击或探寻地图。
手游包含尽快旅行系统,小伙伴也可以骑马探寻。
手游包含类似《黑暗之魂3》中的战技系统,但本作的战技不由武器而定,而是可以与不一样武器任意搭配。
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