资讯详情

“RNG重赛之后,MSI依然不公平”,巴西选手透露:现场延迟低于35

作者: 网友yn12.cn 2022-05-15 12:01:56

各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。

MSI历史上首次的重赛在昨天正式结束了,RNG额外打了三场比赛,最终以9-0的成绩结束了小组赛的,很多观众都表示,拳头的重赛对于其他外卡队伍来说是一种折磨,虽然重赛已经结束,但依然认为重赛是不合理的。

而在这个过程中,一位外卡选手的采访却引发了观众们的热议,他在采访中透露了拳头宣布重赛之后现场的延迟数值。

MSI外卡选手透露,现场延迟更低

之前拳头之所以宣布重赛,原因是因为RNG战队按照规定使用了35延迟,而现场战队打比赛的过程中,虽然显示的延迟是35,但实际延迟远远高于35,大概有60-70,甚至有选手反映打比赛还有丢包的情况出现。

然后拳头重新调整了现场的延迟,然后决定让RNG重赛,因为觉得竞技环境不公平,RNG战队占据了延迟上的优势,但这个事情肯定不能怪RNG,拳头得把锅背好。

而RED辅助选手Jojo在最近接受的一个采访中表示,延迟的问题确实得到了解决,之前感觉的延迟是80左右,但今天的延迟是20-25ms之间,比赛就要轻松很多。

这个采访成功引起了LPL观众的注意,MSI不是说所有队伍都统一35延迟吗?结果拳头的那个控制延迟的工具出现错误,导致延迟不是35还得RNG重赛,结果重赛之后,现场的延迟又比RNG更低了,这样是不是应该再次重赛?

还有,Jojo说的20-25ms延迟,是屏幕右上角显示的数值,还是他的体验数值?

MSI阴谋论出现,延迟工具的漏洞

如果Jojo看到的屏幕延迟显示为20-25ms,那对于RNG来说就是不公平的竞赛环境,拳头等于就是自己打自己的脸,而如果Jojo看到的还是35延迟,但他觉得实际延迟比35低,是20-25ms之间,那MSI就出现了一个新的阴谋论。

那就是既然拳头所使用的控制延迟的工具,并不能反应真实的游戏延迟的话,那么是不是可以让现场的队伍,以低于35延迟的游戏环境和RNG打比赛,从而占据优势?

RNG这边因为地理位置的问题,最低延迟只能控制在35左右,但现场就不一样了,如果工具能够在35延迟下随意改动双方战队的真实延迟数值,那就可以出现作弊的情况,最极限的情况就是MSI现场以最低延迟,也就是低于10的延迟打RNG,

这个差距还是有得,如果双方实力在同一级别,那么可能就因为这个延迟的差距导致RNG更难打。

这就是LPL观众目前所担心的点,如果有人幕后操纵进行作弊,该怎么办?

关于MSI阴谋论的个人看法与分析

个人认为,现在外界的舆论环境对RNG是不太有利的,而且LPL这边因为没有人在MSI主场,因此很难去真实地测试现场的延迟环境,所以说如果真的出现了所谓阴谋论,RNG战队很可能就是要硬吃这波伤害的,因为现在看来没有什么好的解决办法。

只能希望说拳头官方和韩国拳头不会做出这种有违竞技公平性的行为,个人认为这个阴谋论出现的概率还是比较小的,因为这个事情如果他们真做了,很可能是纸包不住火的,因为会涉及到比较多的人,会面临败露的风险,拳头作为这么大的一个游戏公司,没有必要冒着让自己身败名裂的风险来这样做。

当然如果LCK韩国拳头全权管理这个延迟工具,那就另说了。

另外提一点就是站在观众或者说玩家视角,个人认为在延迟都比较低的情况下,出现一定差距对比赛的影响程度没有那么大,如果硬实力领先,该赢得还是可以赢下来,因此RNG在面对这么多困难后能做的事情只有一件,就是全力以赴备战每一场比赛,争取最好的结果。

上一篇 : 鬼灭之刃|动漫头像来了嗷

相关阅读

精彩推荐