动漫角色的飞檐走壁、颠覆重力如同喝水一样自然。每当这种画面出现,弹幕总是满屏的“牛顿看了想打人”、“牛顿:???”、“牛顿:我习惯了”......
牛顿表示:累了,你们开心就好。
当然,在动画中,让牛顿累一累可以让动画画面更具张力,体现动画为载体的文艺作品的魅力。那么,当颠覆重力进入同样为ACGN的游戏,会碰撞出怎样的火花呢?
这款游戏名字叫《重逆》,英文名叫《Inversion》,inversion有“颠倒”的意思。不得不说这个名字起得很有意思,既有“重力”的谐音,又将游戏的特色“逆转”包含其中。
进入游戏,展现的是箱庭式的建筑,这种充满了空间立体感又带点热带雨林风的设计有着简洁又不失鲜艳的美感。
游戏的基本操作并不复杂,玩家扮演一个小猫猫,操纵虚拟摇杆,利用物理学知识控制方向前进,到达终点就通关成功——其实并不用,因为力的作用方向替玩家标好了(如下图虚线所示)。这不比打电子桌球简单?
游戏设计极其巧妙的一点就在于“切换视角”,玩家既可以切换上帝视角观察箱庭里的小猫猫和终点的位置,又可以切换角色视角便于进行操作。在切换视角的过程中,既能够感受到视角颠覆带来的奇妙体验,又能自行规划一番“牛顿累了”的反重力路线。
当然,游戏自然是有惩罚机制的。在《重逆》里,有一个“体能”的设计,简单来说,每次移动都会消耗1点体能,体能耗尽时游戏结束。
获得体能用的是“罐头”,玩家操纵小猫猫去撞击罐头。如果把罐头全都撞倒,算“全中”,可以能获得2点体能奖励;如果地图上有多个罐头,奖励就会递增;另外每进入一个关卡,就会获得5点体能。
这个撞罐头的方式就像...打保龄球。将获取体能的任务变成了打保龄球游戏,这样的设计使得游玩过程并不会感受到疲惫,而只剩下这样的内心OS:保龄球呢?我要打保龄球!
游戏中也有“河流”、“火堆”这样的惩罚机制,撞上就会自动使用一次“回退”功能,每个关卡的回退次数有限。
当看见终点近在眼前,却因为有河,不得不绕一圈到达终点。当一次又一次无意间撞上了河流火堆,自动重开......有没有一种可能,《重逆》的“重”其实是“重开”的“重”?
悠闲的音乐,潺潺的溪流,树木与天空。单论画面,《重逆》也是一款足以给人带来沉浸式美术体验的游戏。而巧妙的地图关卡设计和合理的奖惩机制,大大增加了可玩性。
手游牛顿会梦见电子箱庭吗?如果牛顿这次不在苹果树下,而是玩手游睡着了,梦中见到的会不会是《重逆》的箱庭?
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