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《原神》的“新对手”来了?抱歉,跟《幻塔》都比不了!

作者: 网友yn12.cn 2021-05-07 00:00:00

《原神》带火了“二次元开放世界类”手游,国内外的各大游戏厂商争相布局,《幻塔》就是其中之一。而除了大厂之外,小厂也没闲着,这不,《原神》又多了一个“新对手”——《绝世仙王》。

事情是这样的,今天有朋友问我有没有玩过《绝世仙王》,我回答没有。然后对方一脸诧异地看着我说“这是现在除王者、原神之外最火的游戏,比原神好玩多了”,语气中满是对《原神》的不屑,好像这款游戏一定会超越原神一般。

带着对自我的怀疑,我就去试玩了一下这款被称为“比原神好玩多了”的游戏,现将个人游戏体验和评价分享如下:

这就是一个MMORPG手游,和之前的《玄中记》一样,所谓的“对标原神”、“开放世界”全都是为了蹭热度!但这不是一般的MMORPG手游,这是一款融合了传统武侠、新仙侠、东方神话、东方玄幻、西方魔幻、二次元等诸多元素于一身的惊世名作!

不然怎么能被拿来和《原神》对比?

这款游戏里有6个角色:走东方玄幻风格的“霸刀”,定位坦克;走传统武侠美术风格的“影刃”,定位刺客;走西方魔幻风格的“剑姬”,专门吸引男玩家的眼球;走二次元风格“灵弓”,定位远程输出;走东方神话风格的“灵猴”,专门蹭“黑神话”的热度;走新仙侠风格的“九尾”,疑似定位法师!

6个职业,对应6种美术风格!《原神》做不到的事,它轻易做到了!

《原神》是纯3D游戏,但是这款游戏不同,它采用了世界一流的3D与2D融合技术!举个例子,路边的石头、凉亭、桥都是3D建模,但是地面的草、石砖全部都是2D贴图!《原神》做得到吗?

和《原神》一样,这款游戏里也有多种美术风格,比如说海底龙宫是东方古典艺术风格,上岸后就变成了西方魔幻风格,但不同的是,这款游戏里的场景切换非常直接,而不像《原神》为了缓解蒙德和璃月的风格差别还要加入了龙门这个缓冲地带。

总有玩家吐槽《原神》游戏界面过于简洁,除了一个小地图之外,大部分功能都被塞进派蒙嘴里,但是这款《绝世仙王》就比《原神》做得“强多了”!头像、任务栏、聊天框,以及各种图标占据了超过游戏界面三分之一的区域,而且,这些图标不仅会有小红点,它还会闪!《原神》做得到吗?

相比于《原神》,这款游戏的角色技能设定得相当“简明”!以“剑姬”为例,4个技能(是4个还是5个,记不清了)的技能描述全都是“造成XX%伤害”,暴击率、控制、治疗……一个没有!换句话说,这角色的技能只有数值上的区别,玩家再也不用再纠结什么暴击率、元素精通……

相比于《原神》,这款游戏的氪金机制就“良心”多了!游戏界面有三排图标,两排是给你氪金的,界面右边有个隐藏菜单,里面也绝大多数都是氪金选项。而且,系统还经常会贴心地为你弹出氪金窗口。如此贴心的氪金机制,《原神》有吗?

自从《原神》火了之后,各种各样的“新对手”就都冒了出来。我也不懂,为什么一个MMORPG手游一定要跟《原神》去对标,你做得好也罢,做不好岂非自取其辱?但既然他们愿意把《绝世仙王》作为《原神》的竞争对手,而我身边又的确有人认可,那我索性就顺着他们的逻辑发表一下我的评价:

抱歉,别说《原神》了,它跟《幻塔》都比不了!

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