《守望先锋联赛》2022赛季在五月初正式揭幕,基于《守望先锋》“归来”全新游戏平台,新模式、新地图、更紧密的赛程以及更豪华的锦标赛系统,是OWL第五赛季为我们准备的丰富内容。新赛季第一周,休斯顿神枪手队举办了新赛季第一场线下主场活动,全面升级的神枪手队在主场零封得州兄弟达拉斯燃料队,完成了旷日持久的得州德比复仇战。
联赛负责人Sean Miller在本周接受《校园日报》采访,就休斯顿主场活动、新赛季的诸多变化以及新游戏之于玩家社区的积极影响等问题,为我们介绍了一部分工作计划和他的看法。
Q:新赛季的计划是什么?
Sean Miller:本赛季我们进入到《守望先锋》新时代,同时也是联赛的新时代。我们计划重返线下活动,有三场地区锦标赛,季中还有一场全球规模联赛所有战队共同参与的大型锦标赛,东部赛区有七支队伍,西部则有十三支战队。对于达拉斯燃料队即将在六月初举办的第一场线下锦标赛无比期待。
Q:你认为《守望先锋》1.0与《守望先锋》“归来”的区别是什么?
Sean Miller:5v5使得游戏变得更有活力了,但是我想说单坦克这点,不仅仅是减少一个在场的选手那么简单,减少一个坦克使得比赛更有观赏性,因为你在多方面有更精简的战术打法,同时让选手们有机会展示更多个人才华。我认为今年我们将从选手那里看到更多战术策略是如何变化的,阵容搭配也将发生改变。《守望先锋》的开发理念就是根据比赛数据调整平衡性,比如开赛初期奥丽莎比较弱势,但是这种情况会在第四个比赛周发生转变,希望能看到同比末日铁拳是现版本最强势的坦克英雄一样。我认为1.0与“归来”版本最大的区别就是,新版本变得更有戏剧性,坦率地说更易于观赛了。
Q:从多方面来看,今年是OWL非常重要的一年,考虑到我们已经进入到《守望先锋》“归来”版本,这对于联赛来说意味着什么?如何向守望电竞社区更好地宣传新赛季,以及联赛工作团队做出了哪些调整?
Sean Miller:我们整个团队已经一起合作了好几个月,对于《守望先锋》和联盟来说,我们打破了在twitch的收视观看纪录,那是值得纪念的一天。《守望先锋》“归来”测试正式开启的那天,在推特上我们来到了全球话题榜第四名,这款游戏能达到如此高的讨论度和话题性已经是好几年前的事了。
直到最近几个月我们确定游戏发行计划,在过去几年里游戏已经走过了漫长的旅途,《守望先锋》现任项目负责人Aaron Keller最后提出了我们必须更改方向,在PvP和PvE模式采取两条不一样的发展路径。至于对联赛有什么影响,我们没有给联赛战队制定任何条条框框的限制,同时我们也在为战队准备全新的游戏规则说明,比赛如何运转,以及他们现在将如何进行游戏内沟通等等与比赛日相关的具体内容。
还有一项重大任务是整合游戏数据,使得游戏设计人员和工程师们可以共同协作,以确保例如奥丽莎使用标枪技能时可以顺利着地。
最后我想说的一件事,我们要确保参与比赛的每一个人都有足够的时间观看学习游戏最新演示,并且能够充分游玩观看训练新游戏,在一切都是在同步进行当中的。我认为我们做好了尽可能充分的准备,使得在5月6日新赛季揭幕当天,为大家呈现出精彩的比赛。
Q:来自各方面的反馈对于联赛有哪些影响,在《守望先锋》“归来”测试期间如何收集这些反馈意见?
Sean Miller:迄今为止,我们的玩家社区反馈都是非常积极的。在一个月前大批玩家参与了首次测试,这是我在联盟工作当中见过最有意思的事情之一,玩家和开发人员实时同步合作,因此游戏内的变化也很快。总体来说,来自职业选手的反馈非常关键,玩家和游戏主播的意见同样重要。最近我看到很多热门主播都在直播我们的游戏,很高兴看到有那么多大主播回到《守望先锋》并第一时间参与游戏测试。他们的反馈非常积极,我想我们会将这样的反馈模式贯彻到底。
Q:在联赛之外,涉及到直播平台向大家展示介绍《守望先锋》“归来”时,相比过去有哪些增长点?例如有更多新玩家进入游戏或是社区讨论度等等。
Sean Miller:对于联盟来说,我们希望能看到更多新秀选手加入联赛。我们希望通过直播平台,向大家更全面地展示新游戏,让大家更易于观赛。这是一款已经推出5年时间的游戏,如今我们正在准备全新的游戏内容。《守望先锋》已经是一个非常庞大的内容社区,我们希望看到游戏社区与开发团队始终保持可互动的友好关系,为联赛粉丝们提供一个入口,能够与大家更温和地相处。
已经平稳运行一个月时间的《守望先锋》“归来”为我们带来许多惊喜和新鲜感。OWL2022赛季开战锦标赛即将进入最高潮,请持续关注联赛最新动态,来自玩家的声音与我们共同成长。
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原文:
https://www.smudailycampus.com/sports/game-time-head-of-overwatch-league-sean-miller-talks-5th-season-getting-into-the-influx-of-new-players