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对于1.6版本,玩家们是一直比较期待的,因为自从1.2版本龙脊雪山开放之后,接下来的3个版本里,《原神》在游戏内容上,除了版本活动之外和增加了某些新的怪物之外,地图板块上面是没有变化(之前一直说要开层岩巨渊,结果还是没开)。而且,就现在曝光出的各种资料来看,1.6版本不仅会开放部分稻妻城地图(说是部分岛屿),还会开放服装系统,至于版本活动和新角色、新怪物,这些自然是必不可少的。
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而最近关于《原神》1.6版本比较热的话题,除了稻妻城会上线多少区域和新角色之外,可能就要属“服装系统”了。自从Genshin intel和Seewlie这两位爆料大佬发文,并且在发文中指向芭芭拉“缤纷夏日”服装,以及琴团长“海风中的蒲公英”服装,随后玩家们对于1.6版本讨论的话题,基本都放在了服装系统上面。毕竟对于一款游戏来说,服装系统也是一个重要的组成部分,是不必可少的游(氪)戏(金)内容。
那么,对于“服装系统”的上线,你更期待它是“皮肤”还是“时装”呢?虽然看起来差不多,但实际上两者不仅名称不同,还有着很大的差距(以下为我的个人理解)。
游戏角色的“皮肤”
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“皮肤”,对于一个游戏里的角色来说,理论上是指的一整套装扮,包括了该角色身上的所有装饰物品。在很多游戏里,一款角色的皮肤,不仅包含了游戏中的动作、语音,甚至还有一定的打击特效等等,但极少有单纯依靠换个皮肤,就能增加角色自身基础属性的存在。更重要的一点,“皮肤”往往可以通过游戏时长,或者连续登陆等等手段免费获取,不存在非要氪金才能获取一说。
游戏角色的“时装”
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“时装”,从通常意义上来理解,泛指某一个角色身上,每个装饰或者部件,都是属于单独的存在。比如,一身的装扮从头到脚分为:头饰、耳环、项链、上衣、下装、手套、鞋子、腰带等等,甚至还有可能有武器和翅膀的部件。而且每一套“时装”,都会给穿戴角色提供套装属性,比如2件套、4件套和一整套的不同基础增益。自然,在打击特效和语音上面,就要比单纯的“皮肤”效果更好。
两者的差距,必然是免费或氪金
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就Genshin intel和Seewlie两位大佬曝光的蒙德姐妹花的新服装,作为《原神》的玩家来说,估计很多人都是“难逃一劫”了,不管是芭芭拉还是琴团长,你就说这戳不戳你们这些LSP的XP?不过,看样子芭芭拉的服装应该是一套的,而且是有可能是免费获取的。但琴团长的服装,看起来有点不像是“皮肤”这么简单啊!?全身装扮分划的太明显了,很有可能是氪金“时装”类型。
说在最后
“服装”还是“女装”?
总的来说,“服装系统”会在1.6版本上线,几乎已经是板上钉钉的事情了,作为玩家,我们现在要纠结的是,这会是“皮肤系统”还是“时装系统”。因为这两个看似差不多的系统之间,虽然看似没有什么严格的区分,但却是实实在在存在着氪与不氪的区别。在我个人看来,“皮肤”肯定是要优于“时装”的,毕竟能获取的方式相对更加广泛,最主要是氪金的概率不大。
好了,以上就是本文的全部内容了,如果是你,会更倾向于“皮肤”还是“时装”呢?欢迎大家在评论区留言讨论。
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