No.250 凤王
(一) 环境定位简述:
在宝可梦动画中,凤王一向被视为最神秘的传说宝可梦之一。二十余年中它仅在动画中露脸数次,并直到剧场版系列重启才获得了以自己为主角的剧场版作品。当玩家远涉重洋,来到肚脐岩顶端;或是通过重重考验,登上铃铛塔塔顶,看到沐浴在阳光下的金乌缓缓降下,在那充满威严的圣焰中,平静的注视着命中注定将要结下羁绊的人类时,相信大多数人的内心都别无选择,唯有顶礼膜拜,然后拼尽全力收服传说。
而在宝可梦系列的漫漫长河中,凤王作为封面一级神的资历可谓最老,作为在对战中被限制使用的传说宝可梦,也仅比超梦年轻。第二世代时,为了限制在对战环境中强度过于夸张的超梦,两位拥有154特防的一级神带着明显的针对倾向被设计出来;时过境迁,其余的两位神战元老并没有像丰缘的海陆空一样成为不老神话,但凤王却始终在群魔乱舞的神战中凭借着自己独特的属性与攻防俱佳的种族值分配占据着一席之地。虽然它始终未曾是舞台中央最闪亮的明星,但长达七个世代的韬光养晦中,凤王也一次次地向质疑者们证明了它强大的实力。
优缺点简述:
优点:
火+飞行属性对草系众,以及苍响剑之王,在攻防两端拥有绝对的压制力;
比盖欧卡稍好的物耐;
环境最顶级的特耐;
自我再生+再生力(隐藏特性)的双重回复;
物攻种族值为武道熊师级;
优秀的双本【圣火】【勇鸟猛攻】;
【地震】+【铁头】为代表的非本选择,存在通过极巨招式特效完成要塞化的潜力;
由于常态双本优秀,且定位主消耗,并足以压制苍响,所以不是特别吃极巨位;
配合开墙体系与续航能力极强的队友(多边、扑击草钢),拥有非常优秀的TOD潜力;
它甚至可以走特攻;
缺点:
火+飞行的役割面非常明显,难以处理水、岩石属性的宝可梦;
环境中少数面对威吓毫无对策的物攻向一级神,易受威吓轮转的针对;
力度在环境中并非顶级,极巨对攻依赖弱策/白色香草对威吓轮转的一次性抵御能力;
极巨对攻时,一般需要搭配指导/主动弱策等手段进行辅助;
由于固拉多非本招式携带倾向的改变(标配岩崩),现已不能作为固拉多的常规counter出场。这对它的反晴能力是不小的削弱;
(二) 自身素质、用法倾向:
第八世代的【极巨飞冲】作为最强极巨招式候选之一,为绝大多数的飞行属性宝可梦与部分非本系飞冲核心带来了强化+进攻一体的对面手段。在这个全员画龙的环境中,凤王受到的强化其实不算特别大,因为常态的它本就拥有【勇鸟猛攻】这个仅次于画龙点睛的强力飞本。
同时,特性膏药的实装解放了凤王的隐藏特性【再生力】,使得耐久三角不错,且拥有神战环境多种关键抗性的它获得了轮转能力上的巨大强化。因此不同于其他大多数飞冲核心,凤王在目前环境中的定位与Y鸟类似,并不与极巨核心高度绑定。另一方面,伊裴尔塔尔在单神环境中受到了剑王苍响的极大冲击,而难以完全发挥其实力;凤王却是少有的无论极巨与否,都能封锁常规苍响的一级神位。就像我在1月底的单神环境预测Tier中提到的那样,凤王本质上是一只凭借自身役割面为基础扩展使用空间的一级神。只不过系列8环境中它的役割对象,剑王苍响表现过于强势,最终让凤王这只强调反制能力的一级神的综合评价也一并拔高。
那么按老规矩,还是先从【六维】说起:
凤王680的种族和可以说是一个一级神所拥有的最标准基本盘。同时与前两个世代登场的其他两位传说宝可梦相同,凤王也遵循着【106HP、两项90、一项110、一项130、一项154】的分配形式。相比高攻高速、耐久偏弱的超梦,与耐久三角豪华、速度中上但双攻一言难尽的洛奇亚,凤王在种族值分配上的优缺点同样十分明显。
【物攻】(主流):
130的物攻种族值,在凤王登场的第二世代绝对是配得上一级神身份的环境顶级水平,但随着时代的发展,如今的凤王只是一只在神战环境中物攻种族值差强人意,同时缺乏对威吓手段的物攻手。这决定了凤王纵使拥有【神圣之火】与【勇鸟猛攻】两大顶级常态双本,此生也再难凭借现在的状态企及神战环境物理输出的天花板水平。个人认为,目前环境下,凤王的输出能力与其身处的90速度线,实际上已经构成了其在神战环境中最大的两个短板。
【物耐】:
106-90的物耐,总体来说要稍强于盖欧卡(均按4Def计算的话,差不多比后者高4%)。不过随着环境的发展,均抵抗【巨兽斩】的二者都渐渐选择了大量投入耐久的基础点数分配策略,某种程度上来说这也算得上是殊途同归。按理说,凤王的物耐作为其种族分配中最薄弱的一环,本应同其速度一样成为其分配上的一大短板。但比起纯水的盖欧卡,【火+飞行】属性组合的凤王拥有神战环境中的数种关键抗性。这最终提升了凤王在物耐方面的综合评价。
【特耐】:
在耐久种族值的分配上,凤王和盖欧卡实在是具有太多的相似性。同物耐一样,坐拥106-154特耐的凤王,在无基础点数投入的情况下特耐比盖欧卡高出13%左右,是名副其实的神战第一特耐水平。高特耐带来的好处很多,比如在场时天然抵抗多边兽2的【下载】;省去大量基础点数分配空间等(比如4HP,几乎无耐久分配时,面对无道具满特攻电柱的打雷有43.8%概率存活;同分配的海皇则会被确一)
可以说,高特耐配合凤王的物攻火本【圣火】带来的烧伤期望,以及隐藏特性【再生力】与招式【自我再生】的双回复,共同组成了凤王作为一只消耗向一级神的全部。
【特攻】:
与超梦类似,凤王的110项种族被分配到了不常用的一项攻击能力上。不过与超梦不同的是,凤王是存在利用这项不常用攻击能力的可能性的。50级-1(被威吓一次)满物攻凤王的实际能力值是121,大约是满特攻凤王(162)的74%;同时凤王在特攻端同样拥有【燃尽】【热风】【空气斩】【大地之力】等能够完全还原物攻向凤王常见打击面的招式。配合极巨化系统,我们完全可以说特攻凤王在目前的系列8对战环境是存在一定潜力的,虽然这样的地雷配置会让凤王失去【圣火】的烧伤期望,以及面对盖欧卡等高特耐目标的输出能力。但大多数情况下,特攻凤王通过弱点保险建立起的能力提升不会像物攻那样在轮转体系的削弱下快速流失。
【速度】:
再来说说凤王六维的最后一项能力值。凤王是宝可梦系列登场的第一只速度种族值为90的一级神,同时90速度种族值也是宝可梦系列中,一级神最为常见的一条速度线。许多现环境的热门一级神,包括固拉多、盖欧卡、帝牙卢卡等都同处这条有些尴尬的速度线上。虽然极巨化系统为凤王弥补了顺风技能教学取消而丢失的控速能力(指极巨飞冲),但尴尬的90速度线意味着凤王在飞冲手中有些类似伽勒尔火焰鸟,极巨飞冲的意义主要在于通过广阔的打击面和多段加速压低对方状态,并在变小后建立稳定的出手权。但核心向恶鸟拥有【诡计】+【怒火冲天】,以及“恶崩”【怒火中烧】带来的常态先手压制能力;而凤王本身的特点与飞冲核心的身份却时常是冲突的(比如轮转消耗与弱威吓)。
此外,其他90速的一级神,如固拉多、盖欧卡等,可以通过携带【讲究围巾】来完成不同于常态用法的地雷配置(围巾盖欧卡是相对于系列8初期主流的神秘水滴而言)。围巾固拉多在电柱时代中拥有稀世的【地面属性+讲究围巾适应性】,可以通过围巾+重踏完成对电柱电网控速战术的出手权反抢。同时【断崖之剑】【岩崩】甚至【岩石封锁】等招式与围巾位主打常态的定位也很契合。
【讲究围巾盖欧卡】则与前代环境中的配置一样,是一种极其强调常态出手权的极端配置。对于盖欧卡来说,在无宝珠的断腿神战环境中其AOE输出能力几乎无人能够望其项背(黑马王除外),携带讲究围巾能够最大化盖欧卡自身的出手权,减轻其对顺风起点的压力,同时也可以起到一些针对常规顺风水滴海配置(如极速围巾电柱)的反针对。
凤王相对于这些宝可梦来说,缺乏携带讲究围巾,先手反转役割关系的必要性。同时它也并不太需要极速飞冲的三回合带来的出手权构建。比起这些,凤王更需要的是在耐久三角上的投入,来强化其生存期望与续航、轮转能力。因此即使与其他热门同处90速度线,凤王在实战中鲜有分配大量速度基础点数,甚至极速的必要性。
【属性&特性】:
从属性上来说,凤王的抗性则是它纵横数个神战版本而始终有一席之地的重要原因,【火+飞行】的属性组合,在Gen7月规与Gen8系列8以外的神战环境中几乎只有凤王一家(其他两个环境则分别有火Z喷火龙与超极巨喷火龙)。与增爹不同的是,凤王在速度线上并无优势;输出期望与晴天绑定不高(火Z太阳之力增爹是无宝珠古拉轴中常见的先手秒X鹿配置;超极巨增爹虽然对晴天的依赖没那么强,但大多数时候也会搭配龟/勾魂/古拉中的一人入队);同时耐久表现上又全线由于增爹。因此【火+飞行】带给凤王的恩惠更多在于防御端,特别是对神战常见技能的关键抗性。
凤王一共拥有【格斗】【火】【钢】【妖精】【草】【虫】【地面】多达七种抵抗属性,其中【草】【虫】为4倍抵抗,【地面】为免疫。这些抵抗属性在现今的神战环境中,几乎全部对应着常见的关键输出招式,如恶熊的【近身战】、增爹的【超极巨地狱灭焰】、同类的【圣火】、苍响的【巨兽斩】、X鹿的所有仙本、猩猩的【青草滑梯】,以及固拉多、土地云的【断崖之剑】【地震】【极巨大地】(当然还有一些零零星星的【急速折返】)。这让凤王无论处于先发还是后排,都能够对全队的联防轮转起到极大的辐射效果。特别是面对现环境使用率与体系数量最多的【苍响·剑之王】时,凤王能够抵抗苍响的绝大多数常规技能,包括了双本、近战/圣剑;甚至连不太常见的【疯狂伏特】(电推)也能通过雷丘等避雷针pm加以规避。同时凤王的【圣火】无论是直接输出还是烧伤特效,对于苍响的威胁都是极大的。同时苍响也无法习得凤王最惧怕的岩石属性招式。可以说,凤王在攻防两端对于苍响的绝对压制力(特别是不极巨也能压制苍响这点),决定了它在苍响主导的系列8环境中必定会保持一定的使用率。
读到一个微弱/无效招式获得安全上场机会的凤王不仅能够在一定程度上首发弱威吓的问题,同时也能利用自身强大的续航/轮转间续航,保护在对局中可能起到关键作用的队友。再生力在双打中不能算是一个强度很高的特性,但拥有如此多关键抗性的凤王获得再生力后,其为轮转体系带来的辐射能力,总要好过一个聊胜于无的压迫感(特别是在双打规则的时间规则下,tod战术(耗尽时间后凭借存活宝可梦数量与HP百分比取胜)的实用性远高于PP攻)。
不过,我们同样也需要注意到,凤王的属性组合具有极其明显的役割关系。无论是主轮转还是主极巨核心,凤王对岩石、水与电属性始终比较苦手。其中岩石属性不仅抵抗凤王双本,更是其唯一一个四倍弱点;而神战环境的水属性输出(盖欧卡)能够凭借其夸张的本系AOE能力,对弱水的非突击背心凤王实现击杀。不过需要注意的是,凤王变态的特耐同样能够帮助它在极巨化后接下水滴盖欧卡、甚至眼镜盖欧卡的满血喷水并通过弱策+2飞冲完成反杀。
在以往的环境中,凤王并不是十分惧怕电属性的宝可梦,只需要注意一手电Z即可。但雷吉艾勒奇的出现,以及这只宝可梦对电属性控速和输出能力的重新定义,即使是贵为飞行属性特耐天花板的凤王也不能轻易挑战属性克制形成的鸿沟。不过总的来说,由于雷丘/盾菇在凤王体系中算是常客,且凤王本身拥有居高不下的弱点保险携带率,因此二者的生克关系还是比较基础的猜拳。电柱虽然不敢贸然交出电网,但其与咆哮虎组成的经典电马威轮转组合同样也会让凤王十分头疼。退一万步来说,由于雷丘自身作为队伍的电系位存在一些局限性(比如导致电属性输出不足,队伍容易陷入3打4等),凤王和雷丘的亲和程度也远没有想象中来的那么高。
炽焰咆哮虎作为环境第一威吓,对天生缺乏反威吓手段的凤王来说具有天然的克制关系。即使是完成了弱策核心起点的凤王都很难通过【极巨大地】确保击杀抗地果/物耐向分配概率不低的咆哮虎。
另一方面凤王也可以通过携带【帮助】来支援其他防威吓/反威吓极巨核心来完成对炽焰咆哮虎的击杀。在绝大多数时候,使用凤王正面硬刚炽焰咆哮虎都不是一个好的选择。除此之外,凤王搭配掩护时还能稍微和巨炭山对攻一下,但如果对方的冲浪多龙携带了广域破坏,那么情况仍然会倾向巨炭山。在面对老虎与碳山以外的火属性时,凤王总体上还是保持优势的——可惜这两者已经是环境火属性宝可梦的半壁江山了。
与铁火辉夜类似的是,凤王会受到来自冰属性的等倍伤害,因此在面对雪暴马和白马王等强力冰系输出时,凤王在对攻方面其实并没有明显的优势(即使二者均无法习得岩石属性招式)。凤王的【圣火】对于二者的限制也存在一定的不稳定性,这一点同样需要特别注意。
以【多龙巴鲁托】为代表,携带【极巨龙骑】的高速物攻向极巨核心,同样能够在与凤王的对攻中占据优势。凤王需要顶着常态被秒的风险打出圣火才能够反制。在这样的对局下,一个来自队友的【极光幕】【反射壁】或许会更有帮助一些。
【招式选择】
配招方面,凤王与绝大多数环境一级神类似,存在一个确保自身役割关系的基本盘:
虽然我在前文提及了特攻凤王富有潜力的使用空间,但就目前环境来看物攻向凤王仍旧具有无可动摇的主流地位。
【神圣之火】基本上是这个游戏中一级神所能够获得的,综合性能最优秀的几种专属招式之一。100的基础威力、95的命中,并有50%几率让目标陷入灼伤状态,威力与附加效果方面无可挑剔,美中不足的命中与PP问题也基本上处于一个能够接受的范围。
如果不考虑对手弱策的话【神圣之火】是一个非常优秀的反制【巨金怪】【索尔迦雷欧】等要塞核心的本系招式。由于这些宝可梦在现环境中几乎必定携带【极巨岩石】【极巨闪电】等克制凤王的招式,因此最好还是等目标变小后再用神圣之火予以限制。
【勇鸟猛攻】则是唯一能与画龙点睛一较高下的飞行属性物理招式,120威力,满命中,高达15/24的PP总数,唯一的缺点是使用者需要承受1/3的反伤,且不适合携带气势披带,但拥有再生力特性的凤王却可以说是最能够规避其缺陷的宝可梦之一了。
圣火与勇鸟猛攻在某种程度上来说是相辅相成的。二者拥有相近的打击面(对草系),在不想过早消耗圣火PP的对局中,或是对方草属性处于雨天、后排轮转的掩护下时,利用勇鸟猛攻打过去也是个不错的选择;而面对棱瓜果(抗飞果)携带率较高的对象(如万恶的败露球菇)时,圣火也同样能够予以惩罚。当然,二者共同的岩石属性盲点也为凤王的反制措施留下了一个罩门。
双本基本上是凤王不会动摇的基本盘。在此基础上,【弱点保险核心】向的凤王会选择【地震极巨大地】去打击自身的常规counter炽焰咆哮虎;携带【突击背心】的凤王则会在此基础上再携带【铁头】,组成【极巨钢铁+极巨大地】的要塞化配置。不过突击背心的凤王无论是续航还是对攻力度上都会受到一定限制,虽然自身不会受妒火惩罚,但邻位的受益PM就很难说了,因此不是特别推荐这种用法。
【自我再生】能够与【再生力】形成站场与轮转的双重续航保障,同时也能够提供极巨防壁,其携带率甚至小幅超越了【守住】。【生命水滴】则是凤王在第八世代能够掌握的AOE回复招式,由于在让出极巨化时拥有一定的辅助效果,因此也有近20%的携带率。
特攻凤王的双本配招一般为【热风】与【空气斩】这两个常态作战能力也比较强的选择。【燃尽】虽然拥有130的基础威力和140的极巨火爆转化,但每次使用它都会让凤王失去自身的火属性。同时凤王无法在这一状态下使用第二发燃尽,除非它退场并再次登场。因此燃尽的使用率总体上还是低于热风。除此之外凤王的特攻常见招式主要是【大地之力】【日光束/终极吸取】【打雷/十万伏特】,以及【气象球】【原始之力】等针对性非常强的非本补盲。由于特攻凤王本身就足够阴间了,所以这些补盲招式自然是怎么阴间怎么来。
变化招式方面,和苍响、白马王类似的是,让渡极巨化的凤王价值最高的招式还是一手【帮助】,不仅可以躲首发击掌,同样可以辅助邻位的极巨核心打出一发爆炸伤害。一级神带【帮助】似乎是一个很火的趋势,凤王在这些帮助一级神中的站场威胁和耐久不是最出众的,但它还是能够在苍响和白王的直接对位中占据属性上的些许优势。至于【电磁波】【鬼火】【神秘守护】这些,还是摇了我吧小火汁……
另外需要注意的是,凤王无法习得任何物攻向强化招式(如剑舞)与格斗属性伤害招式。其强化手段只有一手冥想。这虽然颇有彰显凤王在游戏介绍中【不喜争斗】的设定之意,但其实也是凤王单点无法面对威吓轮转的一大主因。
【携带道具】:
目前环境中凤王最主流的携带道具还是【弱点保险】,弱点保险的携带概率达到了凤王总使用率的55%左右,无论是极巨核心对面构筑(如搭配雷丘、开墙巨魔等)的凤王还是在轮转过程中吃一发不太痛的招式开启弱策的凤王,甚至是单纯作为凤王在输出能力上的一个补完与潜在威胁,弱策与这种高耐久且多数情况下需要克制招式击倒的一级神确实是一对黄金搭档。
在属性上,凤王十分适合与晴天,特别是无固拉多的晴天展开对攻,同时抗飞果盾菇的催眠威胁也是针对飞冲核心的常规手段。因此【防尘护目镜】【木子果】(后者的好处是能防一发煤炭龟的哈欠)也变成了凤王的常见携带道具选择。
【草蚕果(抗岩果)】则是一个对攻古拉晴的不错选择,常态能够吃一发岩崩后赌一次圣火的烧伤,或是先手两发圣火蹭晴天对攻不健康的古拉。
【生命宝珠】【突击背心】【白色香草】作为针对各种情况的极巨核心向道具,分别有着各自对应的职能。而各类HP回复果实则因为极巨化、再生力特性与自身回复量削弱(特指巨树果系列)等原因,使用率较第七世代有明显的下滑。但它们仍不失为凤王在续航能力上的一种良好补充。【吃剩的东西】使用率偏低则是因为坚果哑铃、雷吉斯奇鲁等铁壁扑击使用者经常会与凤王同队,凤王必须要把剩饭让给这些毒瘤向残局宝可梦。
(三) 攻防数据一览(本部分不涉及特攻凤王):
Tips:从本篇文章开始我会将介绍目标的进攻/防御端数据进行集中罗列,以优化读者的阅读体验。
读者阅读时可以直接跳过这部分,想看时随时来翻阅即可。
凤王使用的数据模型为:
Ho-Oh @ Weakness Policy
Ability: Regenerator
Level: 50
EVs: 204 HP / 156 Atk / 60 Def / 52 SpD / 36 Spe
Adamant Nature
- Sacred Fire
- Brave Bird
- Recover
- Earthquake
进攻数据:
【神圣之火】 【极巨火爆】
(选取+0物攻能力等级下的数据,-1/+1/+2数据自行×2/3 or 1.5 or 2;若目标有威吓则默认计算-1/+1)
VS 4SpD 苍响
156+ Atk Ho-Oh Sacred Fire vs. 0 HP / 0 Def Zacian-Crowned: 156-186 (93.4 - 111.3%) -- 62.5% chance to OHKO
156+ Atk Ho-Oh Max Flare vs. 0 HP / 0 Def Zacian-Crowned: 204-242 (122.1 - 144.9%) -- guaranteed OHKO
VS 92HP 4Def苍响
156+ Atk Ho-Oh Sacred Fire vs. 92 HP / 4 Def Zacian-Crowned: 156-186 (87.1 - 103.9%) -- 25% chance to OHKO
156+ Atk Ho-Oh Max Flare vs. 92 HP / 4 Def Zacian-Crowned: 204-240 (113.9 - 134%) -- guaranteed OHKO
VS 204HP 4Def苍响
156+ Atk Ho-Oh Sacred Fire vs. 204 HP / 4 Def Zacian-Crowned: 156-186 (80.8 - 96.3%) -- guaranteed 2HKO
156+ Atk Ho-Oh Max Flare vs. 204 HP / 4 Def Zacian-Crowned: 204-240 (105.6 - 124.3%) -- guaranteed OHKO
VS 252HP 4Def苍响
156+ Atk Ho-Oh Sacred Fire vs. 252 HP / 4 Def Zacian-Crowned: 156-186 (78.3 - 93.4%) -- guaranteed 2HKO
156+ Atk Ho-Oh Max Flare vs. 252 HP / 4 Def Zacian-Crowned: 204-240 (102.5 - 120.6%) -- guaranteed OHKO
【神圣之火】【极巨火爆】【勇鸟猛攻】【极巨飞冲】
VS 252HP 76Def 败露球菇(棱瓜果;巧可果数据自行÷2):
156+ Atk Ho-Oh Sacred Fire vs. 252 HP / 76 Def Amoonguss: 212-252 (95.9 - 114%) -- 75% chance to OHKO
156+ Atk Ho-Oh Max Flare vs. 252 HP / 76 Def Amoonguss: 272-324 (123 - 146.6%) -- guaranteed OHKO
156+ Atk Ho-Oh Brave Bird vs. 252 HP / 76 Def Coba Berry Amoonguss: 127-150 (57.4 - 67.8%) -- guaranteed 2HKO
156+ Atk Ho-Oh Max Airstream vs. 252 HP / 76 Def Coba Berry Amoonguss: 148-175 (66.9 - 79.1%) -- guaranteed 2HKO
【神圣之火】
VS 252HP 4Def 固拉多 (有晴天):
156+ Atk Ho-Oh Sacred Fire vs. 252 HP / 4 Def Groudon in Sun: 100-118 (48.3 - 57%) -- 89.1% chance to 2HKO
【神圣之火】【勇鸟猛攻】
VS 252HP 4Def 轰擂金刚猩:
156+ Atk Ho-Oh Sacred Fire vs. 252 HP / 4 Def Rillaboom: 192-228 (92.7 - 110.1%) -- 50% chance to OHKO
156+ Atk Ho-Oh Brave Bird vs. 252 HP / 4 Def Rillaboom: 228-270 (110.1 - 130.4%) -- guaranteed OHKO
【神圣之火】
VS 4SpD 雷吉艾勒奇:
156+ Atk Ho-Oh Sacred Fire vs. 0 HP / 0 Def Regieleki: 151-178 (97.4 - 114.8%) -- 81.3% chance to OHKO
【极巨飞冲】【极巨大地】
VS 4Def 盖欧卡:
156+ Atk Ho-Oh Max Airstream vs. 0 HP / 4 Def Kyogre: 133-157 (76 - 89.7%) -- guaranteed 2HKO
156+ Atk Ho-Oh Max Quake vs. 0 HP / 4 Def Kyogre: 83-98 (47.4 - 56%) -- 82.4% chance to 2HKO
VS 252HP 4Def 盖欧卡:
156+ Atk Ho-Oh Max Airstream vs. 252 HP / 4 Def Kyogre: 133-157 (64.2 - 75.8%) -- guaranteed 2HKO
156+ Atk Ho-Oh Max Quake vs. 252 HP / 4 Def Kyogre: 83-98 (40 - 47.3%) -- guaranteed 3HKO
【神圣之火】【极巨火爆】:
VS 252HP 4Def 雪暴马:
156+ Atk Ho-Oh Sacred Fire vs. 252 HP / 4 Def Glastrier: 140-168 (67.6 - 81.1%) -- guaranteed 2HKO
156+ Atk Ho-Oh Max Flare vs. 252 HP / 4 Def Glastrier: 182-216 (87.9 - 104.3%) -- 18.8% chance to OHKO
VS 252HP 4Def 蕾冠王·白马骑士:
156+ Atk Ho-Oh Sacred Fire vs. 252 HP / 4 Def Calyrex-Ice: 126-150 (60.8 - 72.4%) -- guaranteed 2HKO
156+ Atk Ho-Oh Max Flare vs. 252 HP / 4 Def Calyrex-Ice: 162-192 (78.2 - 92.7%) -- guaranteed 2HKO
【神圣之火】
VS 4HP4Def 纸御剑(雨天下):
156+ Atk Ho-Oh Sacred Fire vs. 4 HP / 4 Def Kartana in Rain: 136-168 (100.7 - 124.4%) -- guaranteed OHKO
【极巨大地】
VS 252HP 4Def抗地果炽焰咆哮虎:
-1物攻:
-1 156+ Atk Ho-Oh Max Quake vs. 252 HP / 4 Def Shuca Berry Incineroar: 55-65 (27.2 - 32.1%) -- guaranteed 4HKO
+1物攻:
+1 156+ Atk Ho-Oh Max Quake vs. 252 HP / 4 Def Shuca Berry Incineroar: 124-146 (61.3 - 72.2%) -- guaranteed 2HKO
VS 252HP 156Def+ 炽焰咆哮虎:
-1物攻:
-1 156+ Atk Ho-Oh Max Quake vs. 252 HP / 156+ Def Incineroar: 86-102 (42.5 - 50.4%) -- 1.2% chance to 2HKO
+1物攻:
+1 156+ Atk Ho-Oh Max Quake vs. 252 HP / 156+ Def Incineroar: 192-228 (95 - 112.8%) -- 75% chance to OHKO
【神圣之火】
VS 4Def 蕾冠王·黑马骑士:
156+ Atk Ho-Oh Sacred Fire vs. 0 HP / 4 Def Calyrex-Shadow: 105-124 (60 - 70.8%) -- guaranteed 2HKO
【神圣之火】
VS +2物防 252HP 68Def 坚果哑铃:
156+ Atk Ho-Oh Max Flare vs. +2 252 HP / 68 Def Ferrothorn: 172-208 (95 - 114.9%) -- 75% chance to OHKO
+4:
156+ Atk Ho-Oh Max Flare vs. +4 252 HP / 68 Def Ferrothorn: 120-144 (66.2 - 79.5%) -- guaranteed 2HKO
+6物防:
156+ Atk Ho-Oh Max Flare vs. +6 252 HP / 68 Def Ferrothorn: 88-108 (48.6 - 59.6%) -- 93.8% chance to 2HKO
VS +2极限物耐 坚果哑铃:
156+ Atk Ho-Oh Max Flare vs. +2 252 HP / 252+ Def Ferrothorn: 136-168 (75.1 - 92.8%) -- guaranteed 2HKO
+4:
156+ Atk Ho-Oh Max Flare vs. +4 252 HP / 252+ Def Ferrothorn: 96-112 (53 - 61.8%) -- guaranteed 2HKO
+6 物防:
156+ Atk Ho-Oh Max Flare vs. +6 252 HP / 252+ Def Ferrothorn: 72-88 (39.7 - 48.6%) -- guaranteed 3HKO
【神圣之火】【极巨火爆】:
VS 84HP 4Def 雷电云·化身:
156+ Atk Ho-Oh Sacred Fire vs. 84 HP / 4 Def Thundurus: 117-138 (70.9 - 83.6%) -- guaranteed 2HKO
156+ Atk Ho-Oh Max Flare vs. 84 HP / 4 Def Thundurus: 151-178 (91.5 - 107.8%) -- 50% chance to OHKO
【神圣之火】:
VS 212HP 36Def 土地云·灵兽:
-1 156+ Atk Ho-Oh Sacred Fire vs. 212 HP / 36 Def Landorus-Therian: 61-73 (31.9 - 38.2%) -- 96.9% chance to 3HKO
【极巨飞冲】VS 236HP 164Def 卡璞·鳍鳍:
156+ Atk Ho-Oh Max Airstream vs. 236 HP / 164 Def Tapu Fini: 94-112 (53.7 - 64%) -- guaranteed 2HKO
【神圣之火】VS 252HP 4Def 长毛巨魔(反射壁下):
156+ Atk Ho-Oh Sacred Fire vs. 252 HP / 4 Def Grimmsnarl through Reflect: 82-97 (40.5 - 48%) -- guaranteed 3HKO
【神圣之火】VS 244HP 124Def 多边兽2:
156+ Atk Ho-Oh Sacred Fire vs. 244 HP / 124 Def Eviolite Porygon2: 57-67 (29.8 - 35%) -- 15% chance to 3HKO
【神圣之火】VS 172HP 76Def 超极巨拉普拉斯:
156+ Atk Ho-Oh Sacred Fire vs. 172 HP / 76 Def Dynamax Lapras-Gmax: 96-114 (21.1 - 25.1%) -- 0% chance to 4HKO
【神圣之火】VS 236HP 252Def+ 爱管侍(雌性):
156+ Atk Ho-Oh Sacred Fire vs. 236 HP / 252+ Def Indeedee-F: 84-99 (48 - 56.5%) -- 84.8% chance to 2HKO
【神圣之火】VS 44HP 28Def 伊裴尔塔尔:
156+ Atk Ho-Oh Sacred Fire vs. 44 HP / 28 Def Yveltal: 90-106 (43.4 - 51.2%) -- 6.3% chance to 2HKO
防御数据(凤王极巨化时伤害自动÷2;墙下伤害自动×2/3):
VS 雨天满特攻盖欧卡 分散【喷水】:(搭配煤炭龟/勾魂眼手晴时,伤害÷4)
252 SpA Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 204 HP / 52 SpD Ho-Oh in Rain: 212-252 (102.4 - 121.7%) -- guaranteed OHKO
分散【根源波动】:
252 SpA Kyogre Origin Pulse vs. 204 HP / 52 SpD Ho-Oh in Rain: 158-188 (76.3 - 90.8%) -- guaranteed 2HKO
150BP【极巨水流】:
252 SpA Kyogre Max Geyser vs. 204 HP / 52 SpD Ho-Oh in Rain: 284-336 (137.1 - 162.3%) -- guaranteed OHKO
VS 雨天满特攻神秘水滴盖欧卡 分散【喷水】:
252 SpA Mystic Water Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 204 HP / 52 SpD Ho-Oh in Rain: 254-300 (122.7 - 144.9%) -- guaranteed OHKO
光墙下:
252 SpA Mystic Water Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 204 HP / 52 SpD Ho-Oh in Rain through Light Screen: 169-200 (81.6 - 96.6%) -- guaranteed 2HKO
分散【根源波动】:
252 SpA Mystic Water Kyogre Origin Pulse vs. 204 HP / 52 SpD Ho-Oh in Rain: 186-218 (89.8 - 105.3%) -- 31.3% chance to OHKO
150BP【极巨水流】:
252 SpA Mystic Water Kyogre Max Geyser vs. 204 HP / 52 SpD Ho-Oh in Rain: 342-404 (165.2 - 195.1%) -- guaranteed OHKO
VS 252物攻 固执 固拉多 分散【岩崩】:
252+ Atk Groudon Rock Slide vs. 204 HP / 60 Def Ho-Oh: 160-192 (77.2 - 92.7%) -- guaranteed 2HKO
【极巨岩石】:
252+ Atk Groudon Max Rockfall vs. 204 HP / 60 Def Ho-Oh: 368-436 (177.7 - 210.6%) -- guaranteed OHKO
VS 252物攻 固执 苍响【巨兽斩】:
+1 252+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 204 HP / 60 Def Ho-Oh: 87-103 (42 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
爽朗苍响【巨兽斩】:
+1 252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 204 HP / 60 Def Ho-Oh: 80-94 (38.6 - 45.4%) -- guaranteed 3HKO
VS 252物攻 固执 蕾冠王·白马骑士 分散【雪矛】:
252+ Atk Calyrex-Ice Glacial Lance vs. 204 HP / 60 Def Ho-Oh: 111-132 (53.6 - 63.7%) -- guaranteed 2HKO
【极巨寒冰】(140BP):
252+ Atk Calyrex-Ice Max Hailstorm vs. 204 HP / 60 Def Ho-Oh: 160-189 (77.2 - 91.3%) -- guaranteed 2HKO
VS 252 特攻 磁铁 雷吉艾勒奇 【十万伏特】:
252 SpA Magnet Transistor Regieleki Thunderbolt vs. 204 HP / 52 SpD Ho-Oh: 152-182 (73.4 - 87.9%) -- guaranteed 2HKO
VS 252特攻 雷吉艾勒奇 分散【电网】:
252 SpA Transistor Regieleki Electroweb vs. 204 HP / 52 SpD Ho-Oh: 60-72 (28.9 - 34.7%) -- 1.8% chance to 3HKO
VS 252 特攻 蕾冠王·黑马骑士 分散【星碎】:
252 SpA Calyrex-Shadow Astral Barrage vs. 204 HP / 52 SpD Ho-Oh: 61-73 (29.4 - 35.2%) -- 22.2% chance to 3HKO
有场地分散【广域战力】:
252 SpA Calyrex-Shadow Expanding Force (120 BP) vs. 204 HP / 52 SpD Ho-Oh in Psychic Terrain: 79-94 (38.1 - 45.4%) -- guaranteed 3HKO
命玉分散星碎:
252 SpA Life Orb Calyrex-Shadow Astral Barrage vs. 204 HP / 52 SpD Ho-Oh: 79-95 (38.1 - 45.8%) -- guaranteed 3HKO
命玉有场地分散【广域战力】:
252 SpA Life Orb Calyrex-Shadow Expanding Force (120 BP) vs. 204 HP / 52 SpD Ho-Oh in Psychic Terrain: 103-122 (49.7 - 58.9%) -- 99.6% chance to 2HKO
140BP 极巨幽魂:
252 SpA Calyrex-Shadow Max Phantasm vs. 204 HP / 52 SpD Ho-Oh: 94-112 (45.4 - 54.1%) -- 50.4% chance to 2HKO
命玉 140BP 极巨幽魂:
252 SpA Life Orb Calyrex-Shadow Max Phantasm vs. 204 HP / 52 SpD Ho-Oh: 122-146 (58.9 - 70.5%) -- guaranteed 2HKO
命玉 130BP 有场地 极巨超能:
252 SpA Life Orb Calyrex-Shadow Max Mindstorm vs. 204 HP / 52 SpD Ho-Oh in Psychic Terrain: 149-177 (71.9 - 85.5%) -- guaranteed 2HKO
VS 36物攻 固执土地云 分散【岩崩】:
36+ Atk Landorus-Therian Rock Slide vs. 204 HP / 60 Def Ho-Oh: 136-160 (65.7 - 77.2%) -- guaranteed 2HKO
【极巨岩石】:
36+ Atk Landorus-Therian Max Rockfall vs. 204 HP / 60 Def Ho-Oh: 312-368 (150.7 - 177.7%) -- guaranteed OHKO
VS 148 物攻 雷电云 【极巨闪电】:
148 Atk Thundurus Max Lightning vs. 204 HP / 60 Def Ho-Oh: 192-228 (92.7 - 110.1%) -- 50% chance to OHKO
VS 252特攻 内敛 超极巨化拉普拉斯 140BP【超极巨极光旋律】:
252+ SpA Lapras-Gmax G-Max Resonance vs. 204 HP / 52 SpD Ho-Oh: 67-79 (32.3 - 38.1%) -- 96.3% chance to 3HKO
140BP 【极巨水流】:
252+ SpA Lapras-Gmax Max Geyser vs. 204 HP / 52 SpD Ho-Oh: 134-158 (64.7 - 76.3%) -- guaranteed 2HKO
VS 伊裴尔塔尔【欺诈】:
156+ Atk Dark Aura Yveltal Foul Play vs. 204 HP / 60 Def Ho-Oh: 112-133 (54.1 - 64.2%) -- guaranteed 2HKO
VS 252特攻 命玉 伊裴尔塔尔【极巨恶霸】:
252 SpA Life Orb Dark Aura Yveltal Max Darkness vs. 204 HP / 52 SpD Ho-Oh: 129-152 (62.3 - 73.4%) -- guaranteed 2HKO
(四) 体系搭档简介:
【拉普拉斯+扑击草钢】
草钢与凤王的搭档在前代神战中由来已久。草钢本身是最强的反雨手段之一,同时能够帮助凤王处理垒磊石以外的绝大多数岩石属性天敌。到了第八世代,草钢的主流配置变成了铁壁扑击,但剩饭站场消耗进行残局收割的主体思路仍然没变;同时凤王并不一定绑定极巨化选出,因此可以将极巨位让渡给草钢的好队友——超极巨拉普拉斯。凤王则能够作为队伍中一个稳定的苍响对策以及墙下对攻收益者存在于开墙扑击草钢体系中。对于这类配置的队伍来说,弱化手段可谓多多益善,比如雷丘就可以考虑携带【撒娇】【怪异电波】等方式,将对方的输出期望压榨到最低。
【雷丘】
雷丘对于凤王来说是最佳的避雷针弱策起点之一。托戈德玛尔的作用与其类似,但雷丘拥有更高、更主动的速度线(托戈的优势则是背心期望,但其耐久在八代携带背心或许有些风险)。凤王雷丘可以通过避雷针的压力完成引诱【电网】;【帮助】点杀;【电网】【蹭蹭脸颊】控速等常规雷丘能够起到的作用,但即使不经常点出,【伏特替换】仍然是必备的雷丘开启弱策招式。配合凤王超高的特耐,弱策启动的代价非常低,这也是凤王雷丘轴的一大优势。
【虎猩】
常见的轮转队成员。猩猩能够作为压制盖欧卡与雷吉艾勒奇的成员辅助凤王,但同时在反威吓的问题上不能起到太多的帮助。因此这类轮转队一般还需要另一个反威吓/防威吓的位置,在选出时给到对方压力,甚至出任队伍的极巨核心。【美纳斯】便是其中的一个常见选择。
【双猫】
凤王的物耐相对来说是其短板,因此火猫与土猫提供的威吓对凤王撑起的轮转体系来说有着很好的保护作用。土猫本身也是凤王队非常常见的一个极巨位选择,也能够帮助凤王对抗越来越多地去携带岩崩的固拉多;而凤王则能压制晴天队的其他成员。在二者的对局中,胜负手往往会来到多边兽2的身上,因此这类凤王队最好配备齐全的空间对策。
【盾菇巨魔】
凤王高额的耐久让它搭配双墙体系的收益极高,而巨魔则是环境中除超极巨拉普拉斯以外几乎唯一的开墙选择。凤王对钢系神有不错的压制力,这使得巨魔的生存压力减轻不少;而盾菇不但是上文提到的凤王队空间对策,更能够进一步加强对钢系核心(替身苍响除外)的限制,同时不像雷丘那样无法阻止固拉多的攻势,可以说是凤王阵容中掩护位一个更扎实的选择。
【雷吉艾勒奇】
万能电系位,凤王的另一个对海解决方案,不作详细介绍。需要注意的是凤王也可以像冰马王那样携带帮助,搭配命玉核心向雷吉艾勒奇进行快攻,不过它不像冰马王那样在选出阶段压制土地云,因此额外携带一个雪暴马/象牙猪或许能解决这一问题。
【多龙(弱策起点/命玉核心)】
凤王队的多龙分为71弱策起点和命玉爆破核心两种。前者就是简单的冲浪弱策起点,另外可以通过鬼火/广域破坏/光墙的经典配置强化凤王的对面能力;后者主要是利用凤王对苍响的克制能力,缓解作为核心的自身面对苍响的无力局面。
【其他毒瘤】
多边兽2、痛分夜灵等。强大的续航能力搭配能够克制恶熊的凤王,可以起到一定的互补效果。但凤王自身难以应对NUT(虽然N已经快没了)的联攻,所以不能指望太多,所以这些续航型空间手仍然需要作为中盘空间手的定位入队。
(五) 结语:
凤王在系列8对战环境中是一只非常具有针对意义的一级神。它能够在攻防两端完全压制环境第一热门的一级神剑王苍响,同时双本对草属性的绝对优势、圣火的烧伤特效,以及超高的特耐,又让凤王面对大多数环境中的一级神都能够保持优势。不过,孱弱的威吓对策始终是限制凤王更进一步的命门。想要玩好凤王,就一定要对极巨和轮转续航的时机把握、选择有基础的判断。环境的发展已经让凤王不仅仅是针对向的神位选择,摄影师的圣火仍旧不容小觑。
推荐配置:
Ho-Oh @ Weakness Policy
Ability: Regenerator
Level: 50
EVs: 204 HP / 156 Atk / 60 Def / 52 SpD / 36 Spe
Adamant Nature
- Sacred Fire
- Brave Bird
- Recover
- Earthquake