三国杀这款游戏从2008年推出以来,如今已经十余个年头了,作为一款卡牌游戏除了国民度高的离谱的斗地主这款游戏之外,别的卡牌手游很难见到有这么久的持久度,但是游卡桌游也曾经遇到过不小的瓶颈,武将越出越冷门,技能设计越来越变态,那些历史上赫赫有名的战将强度都会逐渐降低,面对这样的情况,三国杀必须要做出改变。
这个改变就是武将的界限突破系统,大家应该都有过这种感觉,基础包的武将虽然都在历史上名声赫赫,但是在面对新出的武将怎么都打不过,这种情况出现了很久了,绝大多数的玩家心里斗非常的郁闷。
不过不得不佩服三国杀团队,在这个时候的决策做的非常正确,首先就是做出了界限突破这个机制,界限突破,一个玩家在已经足够熟悉自己的原本武将之后,可以对原本的武将进行界限突破,界限突破之后的老武将在技能方面会有一定的加强。可以适应强度,同时也推出了各种老版本武将的新款模式,新的武将自然是在技能上做了回调,强度有所升级。当然游卡目前也试图将武将的历史事迹和武将在游戏中的表现进行割裂,比如新出的骆统,陈震等武将,虽然依然有历史事迹相关的技能名称,但是内容和历史史实相关不大,而精英武将,史诗武将这样的划分方式也显得有点绝对,相信游卡接下来一定会给出大家满意的结果吧。