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根据宝可梦习性设计的特性,仅供绝活哥去对战图一乐

作者: 网友yn12.cn 2021-05-14 00:00:00

部分专属特性并不是为了强化对战设计,而是根据宝可梦的习性创造的。

1.捡球

在该特性的宝可梦没有携带道具的情况下,只要投出任何种类的第1个精灵球并且收服失败后,该特性的宝可梦会捡回此精灵球。 一次对战只会发动一次(包含野生宝可梦),捕抓失败时会由速度快的先发动特性,速度慢的便不会再发动。

来电汪的专属特性,虽然和对战无关,但是我觉得非常有趣。

2.蓄电池

提升友方目标30%特攻,虫电宝的特性。

对战意义不大,不如一个帮助来的实在,不过偶尔能看见,反正就是个充电宝,你指望它掀起什么风浪。

3.一口导弹

使用冲浪或者潜水技能会叼来东西,受到伤害后会反击,让对方的HP减少1/4,自身HP多于1/2会额外降低对方的物防,小于1/2会让对方麻痹。

值得一提的是如果你直接秒杀古月鸟,两段伤害会同时触发。

古月鸟的专属特性,这货水系飞行系的,别说暴鲤龙和大嘴鸥,连巨翅飞鱼都干不过,不过它有着独特的特性,我开始还预言动画中小智会收服这个,然后它经常把皮卡丘吞掉,目前看来是没可能了。

4.游魂

受到接触伤害会互换特性,死神板的特性。

有队友酷豹用突袭触发死神板弱点保险的用法,并且此时会触发游魂特性,产生一只恶作剧之心的死神板,问题是这有啥意义呢?

这顶多算是个添头技能,你指望玛力露丽对你用水流喷射换个大力士过来?你接的下吗?

5.木乃伊

木乃伊是哭哭面具一家的特性,当自己受到接触伤害,对方的特性会变成木乃伊,木乃伊效果会传染。

双弹瓦斯+雷吉奇卡斯的组合是存在的,而死神棺和请假王同时在场的世代也是存在的,那么为什么后者压根算不上主流队伍?用你的小脑瓜想一想!别吹请假王了。

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