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LPL和各大赛区的排名形势目前都比较明朗,大家也已经很大程度上适应了夏季赛的所谓耐久度版本,LPL给出的版本答案,依然是以打架为核心打法,而在临近尾声的这个阶段,拳头是再次队版本进行了比较大规模的一个改动。
这个改动将会在12.14版本中被实装,对于这个版本,EG战队的教练Peter是给出了自己的看法,他认为这个版本对于RNG来说不是好消息。
版本改动大,RNG将遭到针对
拳头的设计师表示,12.14版本是世界赛开始之前最后的一个有着比较大改动的版本,此后的版本都以小规模的平衡改动为主,这样的版本对于各大赛区的队伍来说无疑是一次新的挑战,联赛的战队格局有可能因此发生改变。
EG教练Peter认为,TES已经很强了,但12.14版本又再次加强了TES,而RNG和EDG将会被削弱,这个版本对于这两支队伍不利。
这里简单说一下目前版本中比较重要的一些改动。
首先是药水的改动,包括生命药水,复用性药水和腐败药水回复效果均被削弱,然后符文中提供额外治疗的药王也被削弱,防守型符文类似守护者,骸骨,复苏之风,坚决和调节全部削弱,而焦灼猛然冲击等进攻性符文加强,意味着前期对线的容错率更低了,Peter认为这会让英雄的Counter变得更加重要,劣势对线想要拖住对线稳住发育,难度会比较大。
然后是小龙和先锋的改动,小龙生命值加强但是攻击力降低,所有龙魂BUFF的效果都有很大提升,一先锋拿到后拿先锋的人平分200金币,如果打野自己拿,那打野直接获得200。
所有龙魂加强,翻盘难度变大
第二条先锋生命值大幅提升,这样的改动目的是鼓励前期两边的队伍更多地在小龙和先锋位置碰撞,因为很难速刷小龙了,打小龙也没有那么伤,两边会更多地在前期干架争夺效果,先锋方面,就很照顾优势方打野了。
现在版本有很多队伍会放掉一先锋,12.14版本更新后,放掉一先锋会比较伤,因为对面打野会非常肥。
龙魂的加强,会让劣势方压力巨大,Peter表示之前版本赏金机制的改动,加上这个版本的改动,翻盘局可能会因此消失。
接下来给出目前龙魂的加强改动:风龙龙魂的脱战移速和减速抗性:3.5/7/10.5/14%调整为7/14/21/28%,电龙龙魂的技能急速和额外攻速:6/12/18/24(%) 调整为 9/18/27/36(%)。
火龙的攻击力和法强:4/8/12/16%调整为 6/12/18/24%,土龙龙魂的双抗:6/12/18/24% 调整为 9/18/27/36%,水龙龙魂的治疗:2.5/5/7.5/10% 调整为3/6/9/12%。
风龙的龙魂BUFF直接加倍,看样子后面看到风龙龙魂,放掉也不是一个好的选择了。
关于12.14版本的个人看法
个人认为,设计师之所以给出这样的改动,是为了改变目前绝大多数赛区主拖后期的一个节奏,耐久度版本更新之后,除了LPL的很多强大的头部队伍之外,很多其他队伍其实也会拖后期,其他赛区更是如此。
为此设计师为了平衡耐久度版本,又开始鼓励战队在前期进行进攻博弈了。
这个版本的确对RNG不那么有利,个人认为RNG战队必须得转换一下打法思路,加强自己的前期进攻,如果季后赛还是像春季赛那样,打TES前期劣势,再通过中后期运营转线加团战翻盘的话,就非常困难了。
EDG和RNG其实比较类似的两支队伍,也是一直在彼此训练,因此两支队伍都是需要花费更多的精力去准备这样的新版本。
站在观众的视角上,还是比较喜欢这样的版本的,因为大多数观众都希望战队能够更多地对攻打架,看到更精彩的团队博弈,同时新鲜的版本也会带来新鲜的比赛观感,相信版本更新后的比赛会更加精彩。