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网易又一次走在市场最前面,把“世界第一IP”手游带到了国内!

作者: 网友yn12.cn 2021-05-15 00:00:00

昨天(5月13日),由The Pokémon Company与GAME FREAK 合作开发,网易代理发行的《宝可梦大探险》(Pokémon Quest)手游正式在国内开启了公测。这款作品的上线也标志着:《宝可梦》系列终于正式登陆中国大陆地区。

尽管离NS平台上《Pokémon Quest》的发行已经过去了三年的时间,“上线倒计时”的口号也已经喊了一遍又一遍,但时间的推移丝毫没有磨灭国内宝可梦粉丝的热情。在上线前三天,官方就在微博上宣布,游戏的预约人数已经突破了1000万。

在上线前夕开放预下载之后,《宝可梦大探险》更是仅用了不到一小时的时间,就迅速登上了国内iOS免费榜的第一位,早早占据了头把交椅,静待开服。

经历了漫长的等待,《宝可梦大探险》这款被赋予“国内首款正版宝可梦”不凡意义的作品,到底给国内的玩家们带来了怎样的新体验?

全方位覆盖的IP宣发,“引爆”了国内的宝可梦热潮

距离在19年的“520发布会”上官宣已经过去接近两年的时间,而且在登陆国内市场之前,《Pokémon Quest》在18年5月就已经登陆了任天堂自家的NS平台,所以游戏的内容早已不是什么秘密了。

但是国服版本的《宝可梦大探险》仍能得到这样爆量级别的关注度,一方面自然有着网易全方位覆盖式宣发作出的贡献;另一方面,这也在预示着:“宝可梦”这三个字,对于国内的玩家来说可能已经等了很久了。

自游戏正式官宣后,网易就一直通过各种营销活动保持着游戏的“出镜率”。在去年的第23届萤火虫动漫音乐嘉年华上,网易就在会场搭起了“方可乐岛”,而且从现场的气氛以及玩家们在社交晒出的各式打卡来看,玩家对于这些“方可梦们”的喜爱已经显而易见了。

而随着正式公测日期的临近,网易更是通过一连串的大动作,把“方可梦”在玩家群体中的讨论热度推上了新的顶峰。

在游戏开测的前几天,各式各样的宝可梦形象突然出现在了全国各地。在上海,一个个巨型的皮卡丘气模被树立在了漫展现场、世博会中国馆、甚至是在外滩的东方明珠塔下,一夜之间刷屏了整个“魔都”。

而网易总部所在的杭州,也同样在江边开启了《宝可梦大探险》主题的灯光秀。超过70万盏的LED灯,让沿岸建筑变为了巨型的荧幕。杰尼龟、皮卡丘等宝可梦中的人气角色被成片投影到了上面,宝可梦们也藉此机会“攻占”了这个新一线城市的热门话题。

更有意思的是,除了在重点城市搭起网红打卡景点之外,网易也将《宝可梦大探险》的宣传覆盖到了小县城之中,而且投放的方式也相当“接地气”——租用LED车。大批反复放映着《宝可梦大探险》广告的车辆穿梭在大街小巷,在颇显喜感的同时,又魔性得让人印象深刻。

不难发现,对于《宝可梦大探险》的上线,网易显然拿出了最高规格的重视态度。任天堂王牌IP本身自带的知名度效应,加上网易的宣发营销,在双方的“各施所长”下,给《宝可梦》首次入华的旅程铺平了道路。更重要的是:从这些营销活动所收获的效果来看,国内游戏市场对于“宝可梦IP”的游戏需求一直都是存在的,到现在自然理所当然地被这个“方可梦”引爆了。

虽然“变方”了,但仍然是玩家们熟悉的宝可梦

回到产品本身,《宝可梦大探险》给人的第一印象,是熟悉而又有所不同的。

作为一款偏“小品”级的宝可梦作品,《宝可梦大探险》在最直观的视觉效果上,就表现出了明显的差异化特征。玩家依然能够轻松找到自己钟爱的宝可梦们,只不过,它们全都“变方”了。

被玩家称为“方可梦”的《宝可梦大探险》使用了像素美术风格,将150只初代宝可梦在保留足够辨识度的基础上,进行了“方块化”。在系列正作往3D精细化发展的趋势下,这种在还原旧式掌机端像素风格基础上进行再创新的设计,也为玩家带来了不少新鲜感。

另外《宝可梦大探险》也保留了“煮锅”玩法,玩家需要通过利用不同的食谱炖煮料理,以吸引相应属性的宝可梦。虽然本质上仍然和“抽卡”类似,但由玩家亲身参与并自控“卡池”这个过程,还是颇为有趣的。

而游戏的核心玩法也一样,将系列作品中雷打不动的“收集—养成—交换—对战”的流程进行了重构与简化。

在战斗环节中,《宝可梦大探险》采用了三个宝可梦为一队的设定。进入地图的宝可梦们会自动寻敌攻击,玩家则需要控制技能的释放以及撤退的时机。这种方式将传统的宝可梦战斗与移动端的玩法特性进行了结合,“卡牌味”颇浓,但也不失操作上的策略性。

在养成部分,《宝可梦大探险》对正作中复杂的养成系统作出了大幅的简化。在游戏中,宝可梦的多项随机属性,被简化为攻防两端的随机九宫格。三个相同的攻防属性格子能触发属性加成,而这个“宾果”奖励的触发难易度,就区分了宝可梦随机属性的质量层级。

曾让玩家们废寝忘食整理的各种宝可梦属性、技能等信息,也被全部收录进了系统自带的图鉴指南里面,玩家想要了解宝可梦培养的各种可能性也更容易了。

不难看出,从美术风格、宝可梦的获取和养成,甚至是战斗等核心上,《宝可梦大探险》在“IP辨识度”以及“内容差异化”上都十分明显,无论是放在宝可梦系列中,还是放在整个手游市场上,《宝可梦大探险》都有着自己明显的区隔;而且作为宝可梦系列登陆国内市场的第一款作品,想要打开市场获得泛用户圈层的认同,这种相对更轻度化的设计无疑也是十分友好的。

宝可梦IP入华的“开胃菜”?

在25年前《精灵宝可梦红/绿》发行的时候,或许很少人能够预料到,这个游戏系列能够成长为历史上最成功的IP作品之一。根据Statista的数据,《宝可梦》系列及其衍生商品在问世的25年间一共创造了超过1000亿美元的收入,已是当仁不让的“世界第一IP”。

《宝可梦》系列在不久前刚刚度过了自己的第25个生日。而在这个特殊的年份里,“千呼万唤始出来”的国服《宝可梦大探险》,对于国内众多翘首以盼的粉丝来说,无疑是一份最佳礼物。

然而,虽然《宝可梦》IP在中国也有着广泛而忠实的粉丝群体,但系列作品却从未真正进入到国内市场当中。“七国语言无中文”的僵局一直持续了20年后,才终于在那场著名的“万人请愿”中被打破,自此,宝可梦系列的作品开始加入中文语言选项。

这种策略上的改变,也充分证明了中国玩家的声音越来越被任天堂所重视。《宝可梦大探险》国服版本的上线,更是一个里程碑,标志着任天堂与《宝可梦》系列正式打开了中国市场的大门。

而作为《宝可梦》入华的排头兵,玩法偏休闲的《宝可梦大探险》本身,更像是任天堂给粉丝准备的一道“开胃菜”,在“主食”上桌之前,玩家也不妨先好好享受下这道前菜。可以预见的是,在这一次“开门红”之后,未来将会有更多的《宝可梦》陆续在市场中登场亮相,填补多年的市场空白。

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