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LOL设计师爆料:新版本打野将重大调整,野区养宠物只是其中一点

作者: 网友yn12.cn 2022-08-17 12:03:45

有一说一的讲,当前版本的可玩性确实很高,就拿LPL来举例,常规赛刚刚结束LPL上场的英雄就已经超过了100位。这在以往是很难看到的,这就相当于每个位置至少有20个英雄上场。水友们都觉得这次的改动非常成功,但设计师似乎对比并不满意,设计师宣布在接下来的版本当中计划对打野英雄进行重大调整,让更多的打野英雄得以登上赛场,其中一点确认的改动就是会让打野英雄在野区养宠物。

从最近几年英雄联盟设计师的改动当中就能感觉到,英雄联盟设计师并不想让这个游戏一直保持现状,设计师更想赋予游戏更多的新鲜感,让更多的老玩家体验到“新游”的乐趣,并且通过不断降低游戏的难度吸引更多的新手加入其中。从结果上来看英雄联盟还是相当成功的,在端游整体事态一路下滑的大背景下,英雄联盟无论是热度还是流水都一直高居端游榜首,对于一款Moba类游戏而言这已经非常成功了,但设计师对此并不满足。

设计师在前一阵子突然宣布之后很有可能不会再研发更多的新英雄了,而对此给出的理由是“英雄联盟的英雄已经足够多了,这种量级的英雄是能够满足玩家的需求的,但问题是很多英雄因为数值太低或者偏弱的技能机制,所以并不被玩家接受。因此我们后续的工作重心将放在提升老英雄的登场率和可玩性上,而不是一昧的研究新英雄而怠慢老英雄”不得不说英雄联盟设计师这个想法是非常好的,而设计师已经开始的计划的第一步:大改打野。

设计师在最近的采访当中明确表示“对于当前的打野生态我们并不满意,我们感觉到打野位置的上手难度更高,并且所需要承担的责任也更多,虽然也正是因此打野英雄在赢下比赛之后会更有成就感,但这确实不利于更多的玩家加入打野这个位置,因此我们想增加一些新的机制来让打野的难度降低的同时趣味性增强。我们计划设计一种全新的打野方式,来让玩家不再通过简单的刷野来提升等级或获取经验,而是以更多的方式获取这些增益”

设计师对此补充道“我们目前已经构想出了一种方式,那就是为打野位置增加一个宠物设计。这个宠物能在主人打野的时候提供增益,增益效果可能是与主人一起协同作战,也有可能是蔚主人提供一部分增益效果。而宠物是会一直跟随主人的,他们的形象可能是一只会喷火的小恐龙,或者随着吞噬野怪体型不断增大的忠犬,亦或者是一个喜欢来回飞的百灵鸟,遇到敌人之后就会通过鸣叫的方式提醒主人,当然这也是计划其中的一环”

从设计师的解释当中我们可以感觉出来,设计师是想增加打野的方式,不再是让打野变成单纯的竞速游戏。这样的改动势必会让龙龟等食草类的打野英雄增强很多,想必这也是设计师的目的之一。不过近年来我们LPL的夺冠打野都是食肉为主,这样的改动可能对我们LPL不利,兄弟们对此怎么看呢?

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