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网易董事:中国网络游戏创新环境不错,可持续化经营将是挑战

作者: 网友yn12.cn 2021-05-20 00:00:00

鲸乐丨文

网易发布了2021年第一季度财报,在财报发布的电话会上,网易CEO丁磊谈到了《原神》以及《剑与远征》等诸多新星游戏的成功。

米哈游旗下的《原神》自去年发布在taptap以及海外诸多平台后,热度直线暴涨,一度霸占八国游戏榜首。

销量流水直逼《王者荣耀》这样的扛把子霸主,一度打破全球最快营收过10亿的记录,六个月收入达65亿(10亿美元)的成绩足以傲视全球。

而原神只是一个最为突出典型的例子,像类似的还有《剑与远征》以及《天地劫》等诸多优秀作品。

当然相对的竞争的选手增多了,竞争压力也增加了,也就意味着质量都提升上去了。

这样的竞争性相对于整体的市场走势来说是积极的,因为国内游戏市场目前来说仍是腾讯网易两座大山为主,其他各个规模较小的游戏团队相继瓜分市场。

游戏市场的持续活跃,对两大厂来说也是不小的冲击和挑战,会不会冲击两大场的“绝对王座”,对此丁磊直言道:

游戏市场的健康发展,在我们这辈曾经历艰苦创业的人来说是开心的,这也说明中国游戏市场创新环境还是不错的,游戏市场里的百花齐放,也意味着市场正在更加的开放,不论是我们还是其他游戏团队,都是十分有利的。

言辞里多是对市场得到更多资源扩充的欣慰,网易与腾讯,作为创业里的老大哥,可以说中国的手游市场江山至少有一半是他们打下的。

对于这个行业的崛起,或许欣慰是要多于难堪吧。

毕竟游戏行业想要持续稳定的发展下去难度还是十分大的,网易与腾讯能一直稳“王座”,除了实力还有经验的运营。

丁磊也指出:想要做出有创意,有高度的作品固然值得骄傲,但后续的运营与可持续经营也是相当大的挑战,而这对于年轻公司来说也是巨大的机遇与挑战。

随着中国游戏市场的逐步开发,包括手游等诸多领域的潜力已经逐渐展现出来。

我们的游戏圈子正在有条不紊地缓慢进步,而在今天网易公布季度财务报告时回顾昨天诸多中国游戏企业的发展时,已经能感受到它莫大的进步和质变了。

我们的手游市场正在向全平台乃至全世界证明自己的潜力和价值,占据多年游戏吸金榜首的《王者荣耀》,六个月冲破十亿美金收入的《原神》,这些企业的游戏正在用成绩向世界证明中国游戏的强大。

游戏市场蓬勃发展,一定程度上还是要归功于中国GDP的茁壮成长,正是有着这个根才能让附属其上的市场一同成长。

或许,我们的主机、PC、掌机等市场开发较晚,错过了第一波扩大市场的机会。

但现在我们抓住了手游市场这个无穷潜力的机会,终于实现市场的反超。

可以说我们游戏的进步是循序渐进的,也是逐步学习到自主创新的。

从模仿到创新,这并不耻辱,想要直接进行创新,难度不亚于重新开始学习。

模仿本身也是一种最为快捷的学习方式,也就是加速学习的一种方式。

并没有洗白抄袭一说,模仿与抄袭是两种概念。

一味的强调原创又不给学习的机会,无异于是在给人强加束缚,所幸在经历了漫长的学习生涯后,国创游戏市场终于站起来了。

那些年被调侃抄袭的网易和腾讯也被尊称为老大哥了,数年世界过去了,网易和腾讯这两大榜样,或许目前更多竞争力的便是多年运营的宝贵经验了。

未来中国游戏市场,乃是世界游戏市场,或许都会一次又一次地感受到中国游戏的刷屏霸榜实力。

而腾讯与网易在国服的手游等平台的竞争又会变得更加激烈,或许他们也能爆发出属于“老大哥”的骄傲,积极进取,超越以往,让国产之光再一次照耀整个世界!

对于国区玩家来说,国内市场竞争越激烈越好,这样不仅意味着游戏质量的提升,更意味游戏种类的丰富,玩家们会更加感受到来自中国游戏市场的强大魅力。

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