超极巨化是伽勒尔地区一种特殊的极巨化现象,只有特定的个体能够发生超极巨化。
超极巨化虽然有一丝Mega版极巨化的意思,但是和mega进化相比,能够而且依靠超极巨化对战的宝可梦屈指可数。
极巨化和超极巨化的本质区别在于有无超极巨化招式(超极巨化招式有点专属Z的味道)。
下面就盘点一下在剑盾大环境中能排的上TOP5的超极巨化的宝可梦。
观前提示:本篇根据home上的第八世代数据整理,别跟虞某人说什么谁谁谁配不配的问题,剑盾大数据就是这样,别杠,杠就是你呆。
该篇内容7000字,请耐心阅文!感谢!
TOP1——喷火龙(系列9单打51,双打27)
相信很多人不要太熟悉喷火龙,这里就不做赘述了,毕竟是增田的亲die……它在6代获得两个mega形态,g8更是拥有专属的超极巨化,要知道妙蛙花和水箭龟的超极巨还是后来dlc补上的……
从剑盾早期开始直到现在,喷火龙凭借超极巨化始终在排位中活跃的一批。在神战双打中,同样是火飞的凤王甚至都要低喷火龙一头,由此可见,超极巨喷火龙在第八世代双打中的地位可见一斑。
第八世代的喷火龙绝对是和超极巨化绑定的,而且物攻路线的喷火龙在伽勒尔可以说是不复存在。
特性太阳之力:大晴天和大日照天气下特攻增至1.5倍,但每回合损失最大HP的1⁄8。
现在很少有喷火龙选择猛火特性,为了追求力度当然要用太阳之力喷火龙!
开晴天有三种手段:天气手,大晴天招式和极巨火爆。
不过对于喷火龙来说,情况有些许不一样。
极巨火爆是极巨化喷火龙会使用的招式,而超极巨喷火龙使用火属性招式会变为超极巨地狱灭焰,不会有开晴天的效果,如果队伍中没有前面俩种开晴天手段,那么极巨化喷火龙泛用性其实比超极巨喷火龙要高。
天气手最多的情况是煤炭龟,神战中可以是固拉多,九尾……考虑用它的人真的不多。
至于招式大晴天,一般来说剑盾排位中几乎没见过,可能是因为有极巨火爆能开晴天所以大晴天招式就没人考虑吧?哦,如果是风妖精开晴天,那没事了。
性格胆小,努力值分配极速和满特攻。
喷火龙100的速度是很尴尬的,在剑盾早期或许还算快,放到现在系列9,喷火龙这不够看的百速导致它几乎没有出手权!不过好在极巨飞冲能提速,超极巨化后先来一发极巨飞冲也是很多时候的选择。(可能这也是它使用率掉出前20的一个主要原因?)
AG老师:有出手权你就爽,没有出手权你就不爽。
剑盾新兴起的双打热门以及会拿来和喷火龙比较的宝可梦是谁?铁蚁!
虽然喷火龙的火属性招式对铁蚁有4倍的伤害,但是超极巨化喷火龙往往吃不下极巨化铁蚁的极巨岩石。所以,如果没有顺风的提速,同时上场的喷火龙和铁蚁,会由于没有先手权而会被铁蚁反杀。
道具更多人会选择力度更高的命玉。
带烛木果(抗电)的原因是双打电系扛把子雷吉艾勒奇还有雷电云;带讲究围巾的原因是喷火龙太慢了,实在忍受不了没有出手权!
综上所述,太阳之力胆小命玉超极巨喷火龙就是剑盾环境下的标准配置。
配招方面。
守住是双打的必然选择。飞本基本上选择是空气斩,稀有物种欧皇会选择暴风。
双打嘛,自然是选择AOE攻击招式的热风,少数玩家为了追求更高力度会考虑过热甚至爆炸烈焰!
因为喷火龙超极巨化,所以它的火属性招式会变成超极巨地狱灭焰。地狱灭焰状态除了火属性宝可梦,每一回合都会扣六分之一的HP,而且持续四回合。
因为4倍弱岩石、2倍弱水、2倍弱电,虽然说2倍弱水可以用晴天弥补,但是喷火龙基本上都会携带草属性招式日光束补盲。
一般来说,VGC中喷火龙的好队友是风妖精,因为喷火龙是真的没有出手权,而且超极巨喷不能自己开晴天,所以非常需要恶作剧之心风妖精来一手顺风提速和大晴天开天气。
超极巨喷火龙的力度是有目共睹的,在神战之前,喷火龙甚至一度被称为剑盾最高特殊输出宝可梦!
TOP2——妙蛙花(单打102,双打14)
说起妙蛙花,我首先想到的是晴天兄弟花龟中的花,超极巨妙蛙花和空间晴……
妙蛙花属性是草和毒属性。草毒这个属性组合不错,但也算太好,2倍弱飞行、火,超能力和冰属性。抵抗格斗、水、草,电和妖精。
有些让人不平的是,妙蛙花和水箭龟居然到了系列5才获得了超极巨化!果然,关都御三家排面全在老喷身上……
晴天下的妙蛙花速度较快,可攻可辅,具有较强的压制力。
特性叶绿素:大晴天或大日照天气时,速度能力变为原来的2倍。妙蛙花速度80,晴天下就是160,比多龙还快!
上面虞某人也说过,开晴天有三种手段:天气手,大晴天招式和极巨火爆。
妙蛙花肯定是无法极巨火爆的,招式带大晴天也不会考虑,那么要配合特性叶绿素,自然是靠天气手,妙蛙花的好兄弟——煤炭龟。
煤炭龟,又被称为小固拉多。速度很低,只有20,是目前环境中非常非常慢的宝可梦,对于低速宝可梦来说,速度越慢越好,因为速度慢,就能在空间下获得先手权。而且这么低的速度抢天气还真是一把手。
性格内敛。妙蛙花的特攻只有100,努力分配自然是极限特攻满速。但是80-83-100的耐久三围确实没有前代硬,因为没有了mega。
82的攻击可以忽略,除非你玩阴间物攻花……80的速度聚集了一大批宝可梦,比如波克飞机,象牙猪,勇士鹰,所以这也侧面说明了茂盛妙蛙花的罕见,因为选了茂盛就失去了先手权。胆小极速的也不是没有……
道具棱瓜果(抗飞)。介于VGC飞行热门有土地云小y鸟雷电云辉夜,带棱瓜果确实很有必要。追求力度就带命玉,至于广角镜……
综上所述,叶绿素内敛棱瓜果超极巨妙蛙花就是剑盾环境下的标准配置。
对于妙蛙花来说,睡眠粉是必带的。没有欧气就带个广角镜吧……不带睡眠粉的妙蛙花也不是没有,人家就热爱输出谁也没办法……
守住也可以必带。一般来说花龟或者花固上场,抢到天气后的妙蛙花会优先睡对面,而不是一上来就是超极巨化。
草本的话基本上是在飞叶风暴和疯狂植物之间选择……
超极巨灰飞鞭灭,超极巨妙蛙花使用的草属性超极巨招式。灰飞鞭灭状态也是除了草属性宝可梦,每一回合都会扣六分之一的HP,而且持续四回合。
这里又不得不说一下如果妙蛙花选择极巨化,那么就会打出极巨草原,开出青草场地。不过介于卡璞咆哮猩猩的影响力,这俩者多少不沾边,谁见过猩猩和花在一个队阿?见过的欢迎举手阿。
毒本是污泥炸弹,妙蛙花超极巨化后使用会变成极巨招式——极巨酸毒,提升了威力的同时,还能提升1级的特攻。
妙蛙花的补盲招式,大多数会选择大地之力,如果妙蛙花超极巨化,就会变成极巨大地,极巨大地能提升1级特防。
其实,妙蛙花双打那么强的主要原因是,不确定性。
举个例子,有一次神战,我这边是固拉多和妙蛙花,对面是巨金怪和长毛巨魔,但是我还有极巨化的机会。看到妙蛙花对面就要猜妙蛙花的动作,是睡人还是直接输出,又或是超极巨化。然后对面挑衅妙蛙花,长毛巨魔就被睡了,固拉多顺势就拿下了。这就是不确定性。更常见的就是花加空间手开,经典空间晴猜拳 。总结就是花可以很灵活。
除了花龟之外,妙蛙花和卡璞蝶蝶之间相性也非常良好。在开出晴天好,超极巨妙蛙花可以给蝶蝶加特攻特防(指极巨酸毒和极巨大地),蚕食血线方便蝶蝶进行突破。在一般情况下,蝶蝶可以先手降低回避,方便妙蛙花催眠。
TOP3——拉普拉斯(单打23,双打36)
这里我要说一下,把拉普拉斯放出来不是虞某人的私心,众所周知,现在拉普拉斯被称为伽勒尔水主!但凡接触过第八世代,你就知道超极巨拉普拉斯有多好用!
摸良心说,拉普拉斯是最吃香超极巨化的宝可梦,在第八世代的极巨化系统中,拉普拉斯简直就是版本之子。
前代的拉普拉斯能干什么?很多人会说能唱个灭歌,然后没了。
水冰又不是什么好属性组合。弱格斗、岩石,草和电;抗性少的可怜,四倍抗冰几乎可以忽视,不算特性储水也不过是加一个抗水。
高达535的种族值全浪费在耐久上,哦,不,浪费在HP上,130-80-95,确实符合当盾的面板,但是我也说了,水冰太拉了,而且没有续航手段,生命水滴还是8代给的。
虞某人身为第八世代的亲历者,对于没有mega和z招式倒是没有太多的埋怨,毕竟极巨系统是真香。(能让拉普拉斯打出漂亮的翻身仗我开心还来不及哩)
虽然因为系列9没有了好队友苍响,使用率掉的有点狠,但是我还是更愿意讲一下VGC的拉普拉斯。
拉普拉斯最早的参战时间好像是系列3来着……
特性储水的使用率是最高的,毕竟能多一个水免,储水能不受水属性招式的影响,当被水属性的招式击中时,反而会回复最大HP的四分之一。剑盾中期的时候我好像让队友来个冲浪……
硬壳盔甲防CT,剑盾目前CT最恐怖的就是熊师,被暗冥强击打怕的玩家不在少数。什么?你说聚气狙击手狙击千面老师傅?不认识。
隐藏特性湿润之躯就是塞雨天,会解除异常状态。
性格内敛。拉普拉斯种族面板最讨嫌的就是攻击特攻都是85,在前代特攻拉普拉斯都没人玩!除了我这种真爱党……
拉普拉斯的努力发布一般是极限特攻,满HP或者满速度,虽然那60的速度很烦……虽然拉满了也快不到哪里去,但是考虑到场上队友是雷电云或者苍响。
道具所谓面板不够,道具来凑。弱保战术虽然是主流,但追求输出带生命宝珠也不是不行。如果是专注开极光幕,就选择光之黏土延长极光幕存在回合。
弱点保险:遭到效果绝佳攻击时,触发弱保提升攻击和特攻2级;
生命宝珠:招式的威力提升约30%,每次使用者使用攻击招式会损失最大HP的10%;
光之黏土:使用光墙、反射壁和极光幕的有效时间从5回合延长至8回合。
综上所述,储水内敛弱点保险拉普拉斯算是剑盾环境下的标准配置了。
配招方面。
冰本冷冻干燥必带,一般来说不一定考虑带守住,基本上剑盾环境的拉普拉斯都是四攻。
虽然储水特性和冷冻干燥的组合,让拉普拉斯在理论上能成为一只能够屠尽常规雨天队的宝可梦,但实际上这只是一种美好的愿景存在。
冰本除了冷冻干燥,还会在稳定输出的冰冻光束,和大威力冰本暴风雪之间选择一个。就是可惜拉普拉斯绝对绑定超极巨化,额,当然也有不能超极巨或者无法选出的情况……我是说可惜不能打极巨寒冰,嗯,我虞某人就是比巨贪山还贪……
在第八世代,强调的是站场对攻的特点,以及极巨招式带来的三回合暴力输出。在一定程度上掩盖了拉普拉斯输出端的短板,同时也充分发扬了其高额耐久的优势。
但是,拉普拉斯真正崛起的原因在于超极巨化后极其霸道的冰属性超极巨招式——超极巨极光旋律!极光幕状态能给己方场地带来的5回合的减伤。
这项极其契合极巨化版本的团队增益buff最终将超极巨化拉普拉斯推上了数个剑盾对战系列的巅峰,甚至取代了冰九尾,一度成为极光幕最高使用率的宝可梦!(之前都是双打前十,再看看现在,哟哟哟,系列9了怎么这么拉了?草,一种属性)
水本的选择。追求力度就带水炮,AOE选择冲浪,带盐水和能无视替身的泡影的咏叹调也有。超极巨拉普拉斯打出的极巨水流还能开出雨天。
补盲基本上是带电属性招式,用来针对VGC环境中飞行属性宝可梦和水属性内战。十万伏特和打雷,一个稳定输出,一个大威力补盲但有miss风险。
特性储水,冷冻干燥打水系翻倍伤害,能学十万伏特打雷,拉普拉斯还真是水系内卷带师……不过小心打出极巨闪电后开出了电场被对面反杀……
雷云乘龙剑的体系在系列8可以说是S级的组合了,尤其是上场直接开极光幕为苍响服务,让双抗不算高的剑王多少有点肆无忌惮。
乘龙剑体系固然稳健,缺点也不少,虞某人也不是没有被迫洗地过……其最大的问题便是拉普拉斯自身力度的不给力,使得整个体系的输出压力陡增。如果超极巨拉普拉斯没有利用极巨防壁规避关键回合的集火而遭遇暴毙(虞某人就是巨贪,呜呜呜)。
或是拉普拉斯在极巨回合内被削弱太多输出能力导致未能给对面制造减员,那么整个体系的输出重担就会压在一个血量极其金贵的苍响身上。这种问题多发生在空间向的乘龙剑构筑中,因此有些苍响也会放弃替身选择剑舞,伺机达到一刀一个的输出级别。(又是我这个老贪狼,别骂了)
哦,有的玩家喜欢带绝对零度与灭亡之歌……这套组合能够加剧对方要塞核心战术变小后的压力,为队伍提供更多的胜利方式。
TOP4——闪焰王牌(单打第2,双打24)
可核心可游击的攻坚利器!
剑盾早期王牌的表现没有太多的亮点,之后梦特解禁,自由者直接起飞!闪焰王牌一跃成为单打热门,甚至一度长期霸占单打第一的位置!人称“甲贺忍兔”、“自由王牌”。
超极巨化自由王牌,力度有目共睹。而且80-75-75耐久三围比前辈甲贺忍蛙高,站场能力也更好,技能池同样丰富。虽然是物攻手,怕威吓,但是排位至今,依然让不少训练家觉得自由王牌比变化蛙好用。
不过二者恐怕在g8对战环境永远不能碰面,而且甲贺忍蛙压过闪焰王牌3点的速度优势,以及能够走双刀路线,打击面更具有针对性的灵活程度,确实是闪焰王牌难以望其项背的。
在闪电鸟霸榜单打第一之前,闪焰王牌才是极巨飞冲的代言宝可梦!
剑盾环境下的单打是什么?
单打就是极巨飞冲的时代!
这是梗,也是第八世代的一个现象。
系列9闪焰王牌重返前三,好耶!
特性自由者,一个和变化自如划等号的S级特性。不用说,猛火特性是没人用的。
不会真的有人以为闪焰王牌只是只火属性宝可梦吧?哦,云玩认为它是火斗属性,那没事了。
性格没什么好说的,极速就爽朗,极速满攻击;追求力度就固执,极限攻击满速度。
116-65-119的攻速使得闪焰王牌定位清晰。
116的攻击或许不算太给力,但是119的速度确实快过了一大批宝可梦。
道具——命玉是最多的选择。毕竟系列9环境还是比较复杂的,很多时候也不能够确一,追求力度是闪焰王牌的一个必然选择(嗯,这一段我在凑字数)。也可以带气腰。
综上所述,自由者爽朗命玉超极巨闪焰王牌是剑盾环境下的常规配置了。
配招方面。
虞某人刚刚提过,单打就是极巨飞冲的时代,闪焰王牌是在闪电鸟之前的极巨飞冲代言宝可梦。所以,弹跳是必然选择。
因为弹跳加上格斗招式飞膝踢和钢系招式铁头,在自由王牌超极巨化后分别能提供速度、攻击、防御的三围强化,所以往往被重视buff堆砌的训练家视为闪焰王牌优先度极高的几个招式选择。
至于火本,基本上是火焰球,虞某人认为闪焰王牌的血量多少是有点金贵的,所以就不推荐闪焰冲锋了。
超极巨化招式——超极巨破阵火球!超极巨闪焰王牌使用火属性攻击招式就会变成超极巨破阵火球,这是一个附带“破格”效果的超极巨招式,攻击时能够使目标、同伴以及目标同伴的一部分特性失效。(失效特性如下)
嗯,如果是极巨化的闪焰王牌,打出来的就是极巨火爆了。
其他属性的招式,比如先制+1的恶属性招式突袭;一般属性的终极冲击,打游击的虫返,超能力属性的意念头锤,毒属性的垃圾射击。
虞某人只能说,对于自由王牌而言,没有最强的属性搭配,自由者特性就意味着闪焰王牌的战术灵活和多变性。
自由王牌的物理速攻手定位清晰,单打环境下的它其实没有太多花哨的操作,也算是一只简单粗暴的强大的宝可梦。可能这就是强者吧。
TOP5——巨炭山(双打30)
同样是在第八世代双打中新兴起的宝可梦,巨炭山的玩法虽然比较赤果果,但是其统治力却是不容置疑的。
没玩过巨炭山的训练家一看这属性面板,估计被劝退的七七八八了……岩石和火属性,四倍弱地和四倍弱火,弱格斗和岩石;抵抗一般飞行毒虫冰妖精,四倍抗火。什么屑宝可梦?
但事实真的如此吗?
特性巨炭山最大的亮点就是专属特性——蒸汽机,对战中受到对手的水属性或火属性招式攻击时,自身速度提升6级!
该特性的宝可梦受到水属性或火属性连续招式时,每一次攻击都能触发该特性。
至于特性火焰之躯和梦特引火,就相形见绌了。
剑盾环境中基本上巨碳山首发,就必然要来一手触发蒸汽机特性的操作。
道具弱点保险:遭到效果绝佳攻击时,触发弱保提升攻击和特攻2级。
触发弱保触发特性蒸汽机,只能说恐怖如斯~
不过巨炭山基本是这么个套路,没什么好惊讶的。
比如多龙来发冲浪触发巨炭山弱保和特性。
性格内敛,极限特攻满HP。
原以为巨炭山30的速度走空间,没想到阿~
综上所述,蒸汽机弱点保险内敛巨炭山是剑盾环境下的指定玩法。
配招方面。
守住必带。在双打这个极巨大地随处可见的环境中,巨碳山一不小心就有被秒的风险。比如土地云。
火本选择热风或者燃尽,前者AOE输出,后者追求力度,超极巨化不必担心火属性消失的影响。
岩本双打多岩崩,追求力度带流星光束,因为巨碳山一旦强化完成就会选择超极巨化,所以流星光束的蓄力阶段在超极巨化期间也就不复存在。
超极巨化巨炭山——超极巨炎石喷发:效果和喷火龙的超极巨地狱灭焰一样,只不过是岩石属性。
补盲选择日光束或者大地之力。
鬼灯和我提过的巨炭山玛力露丽首发,很难猜出会不会换下巨炭山上哥德小姐抓人唱灭歌,还是水流喷射直接触发巨碳山的蒸汽机和弱点保险。其性质和空间晴在规则8以前的统治力差不多。
巨碳山兼顾性很好,很灵活,规则7的时候有很多双轴队都是外挂碳山轴,而且巨碳山强化成功威胁很大,作为一个诱饵弹也是不错的,但凡有人看到巨碳山首发,不可能一点防备都不做。
不过VGC对付巨碳山的最好方法就是无视巨炭山。比如我前天VGC对面上多龙巨炭山,我读他上巨炭山,让卡璞鳍鳍小y鸟首发,对面以为我会傻乎乎触发它的弱保,结果反手一个月爆把多龙秒了,然后极巨鳍鳍一发水流带走巨炭山。(其实鳍鳍打巨炭山跟闹着玩一样,还有土地云,对面无IQ上来头铁触发弱保特性,你敢头铁我就敢秒)
除了以上五只得益于超极巨化在第八世代爆火以外,像超极巨颤弦蝾螈也不是不能秀一秀,超极巨焚焰蚣被称为小地狱灭焰,超极巨布莉姆温其实也很好用。
[写文不易,赶紧投币!如果对战内容有误,欢迎斧正!你的支持就是我写文最大的动力!]