十一假期将至,相信很多人都已经盘算着想玩什么游戏。这种时候往往都是看最近有什么新游刚刚上线。不过这个国庆,让很多人始料未及的却可能是一个游戏的关停——《守望先锋》将于10月3日晚上12点左右正式关停服务器。
虽说新版本《守望先锋》“归来”会在10月5日上线,但是这个陪伴了不知多少人青春的游戏的改版也确实让人有几分惆怅。从2016到2022,这几年恰好是很多人人生迎来转折和剧变的时期。作为2016年的TGA最佳游戏,你还记得几年前的那个夏天,无论玩不玩游戏的同学、朋友都忽然开始拉你入坑这一款游戏的场景吗?
曾经的《守望先锋》为什么能吸引这么多人?作为一款现象级游戏,有无数游戏专业设计师、高玩都曾给过自己的答案。而对我一个射击游戏苦手来说,《守望先锋》给了我一种不同于任何游戏的奇妙体验。我不需要多么高超的瞄准技巧,而是可以靠各种技能与走位与敌人周旋,作为一款动作游戏来玩。
在新版本上线之前相信大家在怀念的同时,也会有想尝试一下《守望先锋》“归来”这个免费新版本的想法,那么新版本到底有没有把握住曾经OW的那些优势,同时改进游戏性呢?
比如说很多不玩游戏的云玩家也知道的“末日铁拳”,这个英雄已经在之前被重做成T位了。说到铁拳,很多人都会简单地说强、秒人,但是铁拳真正破坏游戏体验的本质其实是大量、频繁的控制技能。作为一款动作游戏,游戏的核心内容当然是高机动性,身法与枪法配合操作打出超高上限,然而被铁拳击败的时候我们却往往没有任何操作空间,心理上自然难以接受。
而《守望先锋》“归来”明面上是重做了铁拳这一个英雄,上勾拳不复存在,实际上是已经把游戏中大量的控制技能改了个遍并加强机动性,比如大锤的冲锋更加灵活、新英雄索杰恩的滑铲等等。这点官方在之前的黑影更新公告里也明牌提了一次——“我们在《守望先锋》‘归来’中的目标之一是减少控制技能”。
看过守望先锋“归来”之后,只能说暴雪游戏的设计师非常清楚游戏在动作方面优势所在并予以强化,同时极大削减了莫名其妙被控制技能控到死的挫败感,这点相信无论是萌新还是高手都拍手叫好。
10月3日,相信大家也会再度召集起队伍来上一局守望先锋,而10月5日,我们就将迎来涅槃重生后的全新版本!