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如果能带着记忆回到过去,你会做一款什么游戏?

作者: 网友yn12.cn 2022-10-06 12:03:51

文/以撒

前一阵,葡萄君在知乎上看到一个富有戏剧性的问题:

这个问题下的回答也挺逗,有人直指其矛盾所在:老板大概很难直视这样的决心与投入;有人答得很跳脱——穿越了谁还做什么《原神》?直接操盘股市啊!也有人一挥笔,直接写起了穿越故事……

这个问题虽然多少有点微妙,但也让葡萄君想起了一部电影:《夏洛特烦恼》。其中的核心情节就是主角夏洛带着21世纪的记忆穿越到了1997年,然后赶在朴树、周杰伦等等一大票最火的歌手成名之前,把他们的原创作品“创作”了出来,代替他们取得了所有的成就。

顺便吐槽:很久没有同等水平的喜剧电影了……

把这个“创作”的客体换成游戏,那可就有意思了:如果能站在上帝视角看游戏行业,那么任何一款超前产品的面世,都会是绝对的降维打击。即便从最功利的角度来看,早些年的游戏市场也是遍地黄金。有了认知上的碾压,走上人生巅峰显然会容易太多。

站在产品的角度来看,或许见证过成败的你,可以做出很多关键的决策。比如避免二次元产品的炎上事件,扭转公司的战略方向,甚至是引导行业走向不同的发展方向……

而从情怀的角度来看,能参与或做出自己梦想中高山仰止的神作或大IP,为中国游戏行业带来一些翻天覆地的改变,也是很符合爽文套路的情节。试想一下,假如《宝可梦》是中国IP,或许还能结合一些传统文化……比如《山海经》x《宝可梦》,到时候这个文化输出的力度,可就难以估量了。

当然,这属于是纯纯的意淫了。毕竟做游戏是件太复杂的事,研发过程中有成千上万个决策,即便做错一个都有可能一蹶不振。即便是开了上帝视角,不同的人所做的相同决策可能也会导向完全不同的结果。而且环境问题也不能不考虑——就算真做出来了,你能保证当前的用户接受这种超前、市场具备这种生态吗?谁也说不准。

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