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原神抄袭塞尔达?不,他只抄了形,却没有抄到神

作者: 网友yn12.cn 2021-05-22 00:00:00

最近原神即将更新新版本,官方也公布了新角色“优菈”。小编也终于按耐不住去玩了这款“还原神作”。不为什么,因为优菈实在太好看了。

虽然作为一个自媒体,现在这个时间点才玩《原神》实在是有些晚了,但好饭不怕晚。只要是好游戏,现在玩到也可以原谅的吧。

有一说一,《原神》这款游戏确实还行,特别是游戏人物,非常符合二次元玩家的审美。但是玩了之后发现一个问题,那就是:原神其实一点也不塞尔达。

当然,这款游戏在画面风格,动作模型方面都有很多塞尔达的痕迹。但如果你玩过两款游戏的话就会发现其中的区别。

塞尔达的开放世界其实并不是完全开放,而是有一点“线性”在里面。任天堂用了一种三角设计“引力”原则。每当玩家完成一个据点之后,马上就会有另外一个“引力”点出现驱使着玩家前往下一个据点。

在玩这款游戏的时候,玩家会不自觉地投入其中,上瘾般的一个接一个处理世界要素。所以玩家的游戏流程其实是被控制的一条线,只是自己发现不了而已。

而《原神》并没有掌握这种的“引力”机制,就真的只是做完一个任务。然后看着空荡荡的场景发呆。因为它的游戏核心并不是开放世界探索,而二次元手游那套抽卡机制。这点就决定了它无法达到塞尔达的高度。说难听点就是,没抄到味。

因为任天堂太过独特,所以业内有一种“任天堂式”游戏:不追求画面好看,而是追求玩法的多样,创新,乐趣。

那么原神是”任天堂式”吗?当然不是,虽然这款游戏的画面很一般,但是在手游里面却是顶尖了。所以原神其实是追求画面,养成,不追求玩法的。

真正的任天堂式游戏应该是《双人成型》这种,游戏七个关卡,每个关卡都有一套全新的系统。总共合起来有几十种风格不同的玩法,以及二十多个对抗游戏。这些都满满当当地挤在十几个小时的流程中。

每半个小时就能让玩家感觉完全不一样,保持长时间的新鲜感。而且这款游戏讲究双人合作。与任天堂的合家欢精神不谋而合。

而国内能称得上任天堂式游戏的,首当其冲就是《千古风流》。第一次看到这款游戏时你可能会产生“就这?”的想法。但是当你了解后绝对会惊讶与它的玩法多样和创造性。

作为一款MMORPG,游戏中的家族最多只有7个人,保持一个合家欢式紧密社交。玩家可以在家族领地内种树,养狗等。当然,也可以跑到敌对家族里砍树打狗。更绝的是,你可以在别人家族里种蛊虫偷取别人的经验,可谓下贱至极。

除此之外游戏还会帮助玩家寻找对象、小游戏合集弈天茶楼等。玩家每升一级都会遇到1到2个新玩法。还有最新的Bingo玩法,更是将玩家的指挥谋略发挥到极致。具体玩法详情,大家可以到千古风流的官方论坛上看制作人的手记。

说真的,就国内现在这个环境。抄袭任天堂真不是什么贬义词。如果真的能做出一款很“任天堂”的游戏,那反而说明了国产游戏的进步。

当然,原神这种抄皮囊的不算。要抄就抄玩法,抄内核。至少抄玩法不触犯法律嘛不是。

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