老实说,其实《原神》作为一款现象级的二次元手游,自推出其,就伴随着巨大的争议。且不论从游戏的角度来说,这样的一种争议到底该如何去评判,仅从美术设计的角度来看,其实《原神》整体的设计就是相当不错的。就比如说《原神》每一次的新角色总是能够引起玩家们的热议,从角色人气的角度来看,只有角色的设计抓住了玩家们的心,才能为爱买单。
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当然, 鉴于自己大表哥《崩坏3》的节奏事件,其实“为爱买单”这一词也总会让人心里有些犯嘀咕。不过,《原神》是《原神》,《崩坏3》是《崩坏3》,在两者并未犯同样错误的情况下,就将两者用同样的理由去批判,那肯定是不对的,即便这两个作品都是米哈游旗下的。还是那句话,咱们是对事,不对人,并不能因为米哈游在《崩坏3》上的反应,就去否定《原神》的一切。
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与之相对应,咱们也不能因为《崩坏3》运营上的秘制操作,就去否定《崩坏3》的一起。当然,该说的问题还是要说,毕竟夸奖和批评也都是相对应的。虽然《崩坏3》的节奏还并未消退,可不管怎么说,绝大多数玩家所针对的问题肯定不是什么角色或者剧情,而是针对官方的运营和态度。
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总而言之,不管是《原神》还是《崩坏3》,其美术设计和音乐都是相当吸引人的,否则这两款游戏也不会为米哈游创造出这么多的角色厨粉丝。当然,这样的一种情况肯定是利弊相交的。那么,对于《原神》的角色设计而言,到底怎样的设计能够吸引住旅行者们的目光呢?或者说,这些角色在设计上,到底有什么魅力,才能抓住玩家们的心?
老实说,就我个人的观感来看,《原神》的角色在设计上有着相当强的二次元感。不管是角色的外貌设计,还是角色性格上的表现,都能给玩家们以非常浓烈的二次元气息。当然,最主要的还是因为这些角色唤醒了旅行者们对二次元“真善美”的一种向往,毕竟二次元角色本身就是二次元世界的代言人。
就比如说优菈和胡桃这样的两个天降系角色,即便剧情铺垫比较少,甚至是没有剧情铺垫的情况下,《原神》的美术部门也能用相当讨巧的方式去唤起旅行者们对这两个角色的注意。说白了,《原神》的角色塑造除了保持了二次元角色设计的基准之上,其实还在为旅行们创造作为的XP,来让旅行者们意识到某个角色的魅力。
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无论在什么时候,只有某一类人中的人,才最懂那一类人。有一说一,对于二次元的角色而言,只有宅男才是最懂宅男们想要什么的,这一点对于宅女们也是一样的。只有当创造角色的人也是真心热爱二次元的存在,才能创作出受大家喜欢的角色,毕竟二次元的口味也算是“众口难调”。想要创造出大家都满意的形象,还是比较有挑战的。