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糟糕技术力的背后,《宝可梦 朱紫》还有这些值得期待!

作者: 网友yn12.cn 2022-10-25 12:37:02

距离11月18日《宝可梦 朱/紫》发售还有不到一个月的时间,许多国外媒体目前也已经获得了提前体验的资格,并发布了不少实机视频和初见体验报告。

这款作品自公布以来,评价和期待值就处于两极分化的状态......咳咳,NS宝可梦除了“珍钻复刻”,每一部都是两极分化来着

而这次外媒们公开的大量内容,也让这款作品更真实地展现在了大家面前。

我们整理了目前公开内容中最重要的一些部分,希望能你进一步了解这款作品有所帮助。

【开放世界】方面

游戏引导

此前包括我们在内,有不少玩家都推测游戏中可能会有动态难度系统,野生宝可梦、道馆馆主的宝可梦,可能会根据玩家身上携带宝可梦的等级发生变动。

但实际游戏中,野生宝可梦并没有动态等级。至于道馆馆主的宝可梦是否会变化,目前还尚不可知,但大概率也是不会的。

利用等级高于玩家的野生宝可梦,来对玩家的活动范围作出一定的限制,可以更好地打磨游戏的主线剧情体验。当然,熟悉宝可梦的老玩家,也可完全可以摆脱这一限制,更自由地探索这个世界。

游戏目标

本作中新加入的特殊玩法“太晶化”,有不少玩家表示不理解、不喜欢。这么设计的原因,现在也终于揭晓了。

作为一款开放世界游戏,除了大目标的引导,平时走在野外的小目标也很重要。而野生的太晶化宝可梦,会远远地发出光芒,在野外显得非常显眼。这就给了玩家们一个近距离的目标点。

如果拿《旷野之息》来对比,PC中心、城镇就相当于塔,而这些野生的太晶化宝可梦,就相当于神庙,让玩家看到就想过去瞧瞧。

本作中的封面神兽,拥有骑行、滑翔、游泳、爬墙等多种地图交互能力,玩家可以利用这些能力探索世界。

但这些能力也并非从一开始就有,而是有些类似于《旷野之息》初始台地上的几个神庙一样,玩家需要通过游戏中的几个任务来解锁这些能力。

这也成为了游戏初期玩家的重要目标。

而游戏的大目标则共有三个,也就是三条内容不同的主线。分别是传统打道馆模式的“冠军之路”,和对应本作设定与剧情的“星辰之路”和“传说之路”。

其中,“冠军之路”共有8枚徽章可以收集,这一点和以前的《宝可梦》正统作品一样。此外,另外两条线路则共有10个徽章可以收集,也就是全篇共有18枚徽章。

故事线的选择并非强制和唯一,不会因为选择了其中一条线,而不能玩另外两条线。

世界塑造

本作拥有昼夜和天气系统,并且不会和现实时间绑定。根据时间的不同,会出现在野外的宝可梦也不一样。

对于天气,玩家和NPC都会作出反应。例如下雨天NPC会躲雨。

这些都和《阿尔宙斯》类似,但《朱紫》里的时间流逝还要更快一点。对于每天只有一两个时间段有空玩游戏的玩家而言,这种不与现实时间绑定的设计,也算是给收集宝可梦减轻了不少压力。

不同于《阿尔宙斯》各个区域分割的形式,《朱紫》是开放世界。游戏全域的野外地图,和城镇都是无缝连接的,不需要额外的读盘。

但也有一个例外,就是游戏中最大的城市“桌台市”,进出都需要读盘。

游戏节奏

以前的宝可梦,玩家和NPC“对上眼神”后就会开战,由不得玩家自己。

但在本作中,NPC对战的选择权交给了玩家。在接近可以对战的NPC时会出现提示,继续靠近才会进入战斗。如果不想对战,绕着走开即可。

这一点对于许多想要赶路,不想打NPC的玩家而言绝对是“史诗级加强”,终于不用想方设法逃课了

【宝可梦】方面

上面的内容集中在本作开放世界的特点上,接下来的部分主要是《宝可梦》自己特色的内容。

生态呈现

本作中彻底取消了所有的暗雷机制,包括会动的草丛也没有了,所有宝可梦均以实际建模在地图上呈现。

而这些野生宝可梦也有着贴合设定的生态系统,例如晚上有不少宝可梦会睡觉、不同宝可梦之间可能存在捕食关系、还有的宝可梦喜欢聚居......

在经历过《阿尔宙斯》的生态系统后,可见《朱紫》在宝可梦生态建设方面是更进一步的。

此外,生态也和玩家的战斗有着密不可分的联系。在与野生宝可梦进入对战之前,如果玩家丢出去的精灵球从背后砸中野生宝可梦、或是砸中睡觉时的宝可梦,将会有额外的回合奖励。

战斗和《阿尔宙斯》一样是就地展开的,不会进入专门的战斗场景,甚至战斗中周围路过的野生宝可梦也不会被隐藏起来。

人性化系统

本作中新增的Let’s Go系统,可以让宝可梦自主与野生宝可梦进行对战,无需玩家输入指令。

但这一系统的经验收益很低,战斗基本上是一两下就结束,速度很快。在野外探索时似乎没有太大必要使用这个系统,只有在“星辰之路”剧情中的战斗比较实用。

另外,《阿尔宙斯》中的技能回忆系统也在《朱紫》中得以保留,玩家可以在菜单中直接回忆以前的技能进行配招。

还有不少这些传承自此前作品的人性化设计,给玩家们的冒险体验提供便利。

肉眼可见【糟糕】的方面

这次放出的几段实机视频中,也可以看出不少GF在技术力方面的落后。有些好歹仅仅是影响视觉观感,但也有的会影响操作体验。

例如神兽爬墙、跳跃的动作极度僵硬,根本不像是一只宝可梦该有的动作,不光是让看客们绷不住笑,更是能让跑图探索体验大打折扣。

此外,游戏中的贴图和模型加载距离也有些难看,在一些场景下,宝可梦甚至要凑到眼前进入对战了,才会加载更高精度的模型。稍微远一点,就直接拿分明的棱角糊弄过去了。

不过目前外媒获得的评测版本,并不一定代表了游戏的最终版。他们也都仅有2小时左右的时间进行试玩,有些体验并不能代表游戏后期。

这部作品能否实现宝可梦的又一次飞跃,11月18日咱们拭目以待。我们也会在游戏发售后,尽快为大家带来评测,大家记得关注哦~

 

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