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运气S12
老话常说运气也是实力的一部分,虽然LOL不是一款运气占很大比重的竞技游戏,但的确也存在运气成分。例如前几年的行窃预兆,有的人能偷几千,有的人什么都偷不到甚至暂停怀疑是Bug,结果证明是脸黑。千珏这种印记刷在脸上也是运气,优势局不是风龙魂也是运气,今年全球总决赛也是出现了很多运气局。甚至多到让人怀疑这届比赛到底有没有含金量可言。
TES遭遇饮魔刀Bug
运气不好的TES在第二轮遭遇了饮魔刀Bug输给了GAM,但由于自己没有及时发现反馈暂停,因此被拳头默认比赛结果有效。木已成舟,即使再怎么喊不公平,拳头也不可能给TES打复活赛的机会。今年的Bug其实出乎意料的多,只是大部分并没有被发现而已。
疫情影响
我们不想用疫情来为已经被淘汰的选手和战队去洗白,但LPL这次出战全球总决赛,拳头官方并没有做到最好的安全防护措施,而且美国总决赛期间还要拉出去拍外景是真的很离谱。有些战队选手运气好没感染,但有些战队选手很遗憾就是中招了。受到疫情影响的选手,不可能对比赛没有影响,而这些影响也可能足以改变结局。不得病的运气也是运气,只是这真的太荒唐了。
让二追三
十几年的全球总决赛历史上,此前淘汰赛阶段只有过1次让二追三,好巧不巧这历史第二次就是由EDG对战DRX创造的。EDG在第三局大优势的情况下中推被翻盘,随后连败3局,虽然更多的还是他们自己越打越差,但这里面肯定有运气成分,否则也就不会十几年只有这么2次让二追三了。DRX在很多人看来半决赛也就是被GenG吊打的命,只不过对战EDG时幸运女神站在了他们一边。
签好
LPL队伍其实今年整体签运都不错,但只有JDG是顺着好签的正确方向走的。小组赛2次翻盘险胜DK拿下小组第一,八强绝世好签抽到唯一一支非中韩战队RGE顺利晋级四强。说实话总决赛开赛至今,JDG这一路上几乎都是在靠运气加成。但从守恒的角度来看,半决赛遇到T1,这运气恐怕也就到头了。
韩国队版本
总决赛开始之前,大家只能根据12.15-12.18的版本改动说明来猜测职业战队在全球总决赛上的表现。一开始认为是硬辅的环境,因为猫和娜美都被削弱了,结果最后发展还是软辅当道。而且在经历了耐久补丁和小龙强化之后,整体是利好韩国队的版本。这与其说是运气,倒不如说是拳头平衡团队精心设计的了。
无处不在的运气和偶然加上原本就在北美举办,让亚洲和欧洲都不舒服的比赛时间,今年这届全球总决赛,无论是谁夺冠,恐怕都很难称得上是一届公平公正的精彩赛事了。
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