前些日子老谈就在节目里对《宝可梦 朱紫》表示了相当高的期待,没办法,一方面我确实是宝可梦的无脑死忠粉,另一方面朱紫在首次发布会亮相的时候,就拉满了我的期待值。毕竟谁又能拒绝一个正统的宝可梦续作呢。
首先是公开化的宝可梦新战斗形态,太晶化。作为帕底亚地区特有的现象,宝可梦太晶化后头部会长出一个像钻石一样金光闪闪,类似皇冠般的水晶。脑瓜子顶这么个东西之后,宝可梦的实力会大幅度增强。需要注意的是,游戏内总共有18种太晶属性,太晶化后宝可梦的属性会变成与之对应的太晶属性,同属性招式威力也会明显提升。在游戏初期的教学关卡里,就会有一场和太晶化电气鼠布拨的战斗,确实挺猛,建议多练练级再进学院。
说到练级,就得聊聊《宝可梦 朱紫》的战斗系统了。公开化的信息是游戏增加了Let's go模式,玩家指挥宝可梦进行自动化野外战斗和拾取道具,并且不进入回合模式。说白了就是把首位宝可梦放出来让它自动刷怪,赢了会增长经验并拾取宝可梦掉落物,输了就回球进入濒死状态。经过老谈的测试,let's go模式下不会减少技能PP,自带学习机野外刷怪可以快速升级。但需要注意该模式严格遵循属性克制关系,我之前10级的呆火鳄没打过目测6、7级的可达鸭,不知道这里面的算法有什么猫腻。
除了Let's go模式之外,《宝可梦 朱紫》还可以像《宝可梦 阿尔宙斯》一样把宝可梦扔出来,瞄准野生宝可梦的情况下可以进入战斗,背部或未察觉时期判定为先手偷袭。看得出在一定程度上,《宝可梦 朱紫》还是借鉴了一些《阿尔宙斯》的优良传统,但只相差几个月开发的《宝可梦 朱紫》没有选择和《宝可梦 阿尔宙斯》一样,可以野外扔球直接捕捉宝可梦。
画面建模这部分《宝可梦 朱紫》存在大问题,同时也是GF社一如既往最大的短板。先看野外场景的建模部分,这植被的覆盖率是真差,这石头山体做的是有棱有角。每次我在野外刷怪的时候满脑子都能浮现出一种令人感慨的场景,一代机皇PS2都出掌机了,真好。如果只是画质粗糙一些我也忍了,谁让大家都是从《剑盾》一路恶心过来的呢。但穿模、贴图错误这种事情在目前偷跑版本中出现,确实不太应该。
另外感谢GameFreak细心地为玩家和二次元生态着想。前两期老谈还推荐过一款叫做《对不起我是个NPC》的游戏,说玩家总是没有礼貌的闯进NPC家门翻箱倒柜,这对生活在二次元的NPC是非常不礼貌的行为。转眼GameFreak就堵上了所有城镇居民的门,诺大个桌台市造的像个迷宫一样,真正能进去瞅两眼的还没有金水市多。
另外那些像咖啡店之流能购物的店,GameFreak都贴心的为玩家设计了快速购买通道,就是不进屋直接弹个商品菜单的窗口,既节省了探店主播们的时间又让人看不出他们是在摆烂,真是一举多得的良心设计。
总体来说,《朱紫》目前给我最大的感触除了画面和建模相当掉价之外,就是更加侧重联网游戏了,有种偏快餐化网游的既视感,尤其是联机能最多同屏出现4名玩家的设定。当然了,论宝可梦生态这也是必然现象,相信联机状态下的《朱紫》会展现出它应有的魅力。
最后,据爆料《朱紫》一共增加了32种特性和10个道具,特性主要以场地效果和状态变化为主,道具除了提高威力且免近身的手套和免追加效果的斗篷也没啥好关注的,详细资料有UP主已经开始了实用性分析,老谈就不再赘述了。
关于两个版本的限定精灵,准神对位是朱版的班吉拉斯和紫版的暴飞龙,然后是红莲凯骑和苍炎刃鬼,再次朱版主打的是古代种,紫版主打的是未来种。秉承着骂完记得买的优良传统,兄弟们自己考虑要入手哪个版本吧。
就这样,以上就是本期游戏日记的全部内容。求赞求关注求个一键三连,咱们下期再见。