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这种东西也敢叫《守望先锋2》?暴雪你可真行,烂泥始终扶不上墙

作者: 网友yn12.cn 2022-11-19 12:14:06

若是说起《守望先锋》这款作品,可能有很多人都知道名字,但真正的玩家并没有其他竞技游戏那么多,不过如果你是早年就接触了不少欧美单机游戏的玩家,相信几乎都玩过暴雪旗下的作品。当时的暴雪和如今扶不上墙的烂泥可完全不同,几乎就是「精品」的代名词,每部游戏都有源源不绝的新鲜感,与今时今日的年货游戏有着天壤之别。

而在2016年,善于开发MMORPG、即时战略的游戏大厂,破天荒地进入了第一人称射击的游戏战场,从没有人看好,到成就了全新的游戏玩法,凭借第一人称方式进行的moba作品《守望先锋》成为了业内先驱者。并且在游戏、漫画、动画多个范畴同步更新,讲到未来机器人出现后的种种情况,也讲到守望先锋及其他组织,每个人的种种故事,在众多元素的加持下,让这款作品一时风头无两。

可惜,由于暴雪的转变,一个又一个游戏的灵魂人物离开公司,《守望先锋》最后无法如兑现当初的大饼,故事也戛然而止。而在2019年的暴雪嘉年华上,他们带来了一段名为“Zero Hour”的新CG,当时大家都大喊回来了,以为暴雪重新重视起OW时,视频末尾出现的却不是守望先锋的Logo,而是OW2。不少玩家都对这个发展大为失望,明明游戏的故事才进行到一半,你现在又叫我们买下一部?加上当时公司的名声已不如之前,我和很多玩家一样,当时的想法都是「这种游戏谁会想玩」。

时间来到了2022年,微软宣布要收购动视暴雪,公司传出大量整顿的消息后,OW同样有震撼弹投出——前作即将完结,准备推出新作,不过新作将会变成免费游戏作品。当大家以为新作就只是加几个新角色时,暴雪就大幅修改了游戏的架构。其实OW一代的名声已经大不如前,除了大家对暴雪已经有偏见之外,游戏的节奏及观赏度也慢慢被其他竞技作品所超越,相比起Apex的大战场激战,OW更像是两伙人互殴。

最初,OW在市场上没有其他同类对手时可能大家会有新鲜感,但当长久以来游戏体验都大差不差时,玩家流失也只是时间问题。而OW2的大幅修改,也可以看到暴雪拯救游戏的决心,游戏将6对6变成5对5,两坦变成了一坦,加上各个角色的被动技能转变,例如角色在击杀后会提高动作速度、奶妈角色自动补血等等,使得整体游戏的节奏变得更快。

另一个游戏的重大变化就是角色技能方面,开发团队拿走了坦克角色以外的控场技,使得各个角色的打法有着非常大的分别,也有一些角色进行了大幅度的改动。除此以外,之前大受玩家们赞扬的战利品系统,这次也换成了其他游戏常见的赛季通行证,而且还新增了机动推进的玩法,最后的计分板去除了以前的金牌银牌制变得更加数据化,同时也减少了大家吵架的机会。而且,如果你有旧版游戏就可以继承之前的皮肤、姿势等等,如果你是新玩家的话就要经过一个新手阶段才能解锁角色以及rank。

以上我非常粗略地介绍完了OW2的大部分内容,那么作为一个曾被暴雪伤透了心的玩家,我为何又会在OW2公测之际排着几万人的长队再次回坑?又或者说是什么让大家再度相信这个团队呢?老实说我们不能否认在微软空降之后为这家公司带来了新风气,《暗黑破坏神:不朽》的观感确实不太理想,但OW2在这之前只有一支预告片而已,很多玩家都认为它才是第一部「公司转型」之后的作品。再加上在“免费”二字的吸引力之下,涌入了不少新玩家,当游戏再次掀起了一股热潮,当然会勾起我们游玩的欲望。

再者大量修改之下,也使得OW2基本上与以前有着非常大的分别,哪怕是同一张地图,在队伍结构完全不同的情况下,让以往的战术难以搬字过纸,种种的新鲜感都使得不少玩家都回到了这个游戏。其次游戏的节奏比以前快,以前有时真的跑图多于打架,而这次游戏的改变,也顺应了当下快餐化的潮流,让部分玩家的体验比以往好,拉锯战的时间也比以前短,也让部分角色的发挥空间变得更大。

游戏性、价格虽然是大家选择游戏的主要元素,但作为竞技类游戏,平衡度及持续发展性才是真正的要点,而这一点也需要漫长的时间来印证。作为曾经喜欢过这款游戏的玩家,我可以帮OW2讲的好话也只能到这里了,接下来我们来聊聊此作给我的真实感受。

OW2虽然只发布了短短几天,但却有着非常多的争议。首先基于守望先锋变成了免费游戏,所以本身的经济系统也有着非常大的分别,没有了战利品箱子,没有了免费金币,使得大家如果想要得到传说级皮肤也只能氪金,网上也有人算过如果不氪的话,可能需要整整8个月的时间才可以得到传说皮肤。其次游戏推出时并没有搭载承诺过的PVE系统,再加上刚公测时进入游戏过长的排队时间、断连等问题也劝退了不少人,虽然官方后来解释是受到了DDOS攻击所致,但依旧没有多少玩家买账。

而最让老玩家们感到愤怒的就是强行停运第一代,并强行将第一代的资料转到第二代中,强迫原本喜欢OW的玩家要接受这个死亡竞赛式战争,在这个所谓的全新游戏平衡下,也让OW2在网上的评价变得十分惨淡。除此之外还另一个争议,游戏中有一个叫做防护力场系统,主要的作用就是当有玩家受到投诉时,系统就会暂时取得「受检举玩家的录音档案」,然后把这些音频转成文字,再交由系统判定玩家是否有潜在的干扰行为,这里没有提到到底这些录音档案是如何得来,是在游戏中在玩家的麦克风中收取?还是其他方法?这一点就让相当多玩家觉得私隐被侵犯了。

而作为一个当初首发典藏版的玩家来说,我其实非常期望OW可以再次回到当日的荣光,也希望故事可以继续延续下去,又或者可以看到更多不同角色的故事。不过现在这个阶段,我觉得还很有距离,老玩家未必会接受,新玩家也无没有理由去玩一款2016年游戏的变奏版。

而如果你想回味一下以往和几位朋友一起吵吵闹闹的开黑时光,我觉得OW2还是可以体验下的。但如果你期望获得的是属于2022年游戏应该有的华丽刺激,或者宏大的世界观,那么抱歉,这种东西根本不配叫《守望先锋2》,充其量只是一款基于一代做出了些许修改的半成品罢了,它完全无法给你带来想象中的体验。

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