哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。
作为一名在原神中活跃了190天的老玩家,我想和大家聊聊这大半年时间中,我对于原神的态度有了哪些变化。其实原神一公测我就开始玩了,只不过中间退游了一段时间,接下来在文中也会给大家提及到。
初识原神
最开始接触原神的时候,我觉得原神是一款开放世界的大游戏,从角色出现到和派蒙的对话,无不让人觉得非常新颖,在一片未知的大陆,能够有着派蒙这样的小精灵陪伴,而且还能结识提瓦特大陆的各种新朋友,获得新的角色,然后和丘丘人以及魔物之间发生一些爱恨情仇的故事,顺带还能了解一下提瓦特大陆的发展史,一举多得,别提多兴奋了,当时我觉得原神是当今最棒的游戏。
于是,盟盟作为一名出色的微氪玩家,肝和氪金都是一并进行的,毕竟原神是真的不能通过氪金解决大世界的传送点和七天神像,还有就是散布在提瓦特大陆的神瞳,以及大世界中的宝箱,都是需要一步一个脚印去解锁的,而且每日任务提升好感度或者剧情都是需要玩家自己去过的,因此最开始玩原神的一个月,我几乎把游戏中能够拾取和解锁的任务和材料的90%都获得了,接着我陷入了沉思。
肺腑之言
也就是当我到了55级这个节点,或者说52级这个节点,我发现游戏中好多东西都开始重复,活动开始一直送原石,然后新角色一个接着一个上线,剧情和任务也在按照官方的进度在如实推进,可是我却失去了刚开始玩原神时候的兴奋感,后来问了一下周围的朋友,我发现并不仅仅是我一个人有这样的感觉,大部分的老玩家都有这样的感觉,这背后到底有着什么样样的原因呢?盟盟仔细分析了一下。
用一句话来形容就是“一切都太按部就班了,都在玩家的预料之中”,对,就是这个点,让很多玩家开始期待不起来了。知道接下来的版本要更新什么武器和角色以及新活动,看完之后就觉得索然无味,然后就开始不期待了。最开始爆料的时候还有那么一丝丝期待,可是当一次次的爆料都变成了现实,也就觉得就那样了。这一切的一切都是内鬼惹出来的祸,可恶的内鬼,让一大批玩家丧失了游戏的乐趣。
再来还有一点,游戏中真的没有什么需要我们最开始这样肝的任务或者活动了,就拿最近的躲猫猫模式来说,算是这几个月为数不多受到玩家好评的一个活动,不需要打打杀杀,只需要在游戏中找躲藏起来的玩家或者自己学会如何躲藏起来,就能获得大量的奖励,而且一局游戏的时间也不长,乐趣自然就提升起来了。可是再来看看迷城战线的活动,很多玩家进去通关一次,领了70原石,然后就不再体验了,具体原因,体验过的玩家都懂。
而且,自从大世界等级变高之后或者说我们觉得练度提高之后,圣遗物、武器和角色都不缺了,以现在的角色来看,随便搭配都能组出一支T0级别的队伍,圣遗物也可以在角色之间相互通用,换句话来说就是第一次肝了之后,就不需要第二次肝了,虽然省事,但是没有第二次肝的时间,就不能让我觉得印象深刻,因此55级之后的大世界,真的略显枯燥,而且我也不开始期待新角色了,更想看到新的剧情,剧情逐渐成为我心中的主流。
好了,本期内容结束了,大家怎么看现在的原神大世界呢?欢迎分享自己的看法,我是盟盟,咱们有赞再见!