你们知道吗?每当《原神》有一个新角色登场后,就会有一波固定的流程,而且这已经成为了《原神》的传统。这种流程各位玩家肯定知道,只是它没有一个“统称”而已,下面我就给大家说一下,《原神》的这种传统。
新角色登场第一天,氪金大佬满命毕业
首先的角色登场的第一天,氪金大佬满命毕业。因为有内鬼爆料、版本预告等,所以氪金大佬都已经提前装备好了所有材料,以及满命所需的11万左右的原石(这很多吗?武器满精炼还要几十万呢)。
氪金大佬的新角色毕业以后,就开始测试伤害了,而测试伤害最简单的方法,就是看他的“核弹伤害”伤害能打多少。我们就拿刚出来的优菈说,氪金大佬如果毕业的话,那么一个核弹能打出400多万的伤害。那么节奏就带起来了呀!核弹伤害最高角色、输出最强角色。
第二天平民玩家开始吐槽,角色不好用,伤害低
既然有了氪金大佬做铺垫,那么平民玩家也就开始抽了,把攒好的原石全拿来抽角色。但是平面玩家的资源不够呀,最多就是准备一下升到90级的材料,和一些普通的圣遗物,五星武器什么的想都别想。所以,平民玩家就会吐槽,说角色刮痧、伤害不够、不好用等一系列问题。
第三天新的一波节奏开始,新角色要不要抽?
到了第三天,就会有一些“小编”发帖子,内容大概就是说的“新角色要不要抽”。其实这就真正的开始了所谓的“带节奏”,一个角色强不强,完全看自己的需求,玩家没必要每个角色都抽,特别是平民玩家,攒着抽多命不香吗?另外,第三天还会有很多攻略出现。
新角色登场的第四天
一个新的角色UP池四天后,基本就进入了稳定期,攒原石的平民玩家基本都抽完了,剩下的就是一些脸黑的玩家,或者160原石的“赌狗”。而接下来很长的一段时间,就是刷圣遗物了,想要新角色的圣遗物毕业,每个万八千的体力,估计是刷不出来。
新角色登场后的大概流程就是这样吧,第一天大佬拉满伤害爆炸、第二天平民玩家伤害太低、第三天各种节奏,四天之后就稳定下来了。怎么样,这种流程是不是非常的真实?把这种流程描述成传统,一点也不为过。
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