懒人一图流:
Temtem,多人在线冒险游戏,支持简体中文,8折,售价125,未达史低109(抢先体验版价格),性价比还可以,促销截止11.30。
版本区别:包含DLC。
2022.9.7 Crema出品,特别好评:88&84%,在线多人。
支持手柄;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
A-,下一款宝可梦又何必是宝可梦。作为一款多人在线的冒险游戏,Temtem要说有多像宝可梦呢,那可是相当像了。无论是腾兽本身的设定,像是进化、闪光、培养、技能和属性克制等,还是草丛遇怪、继承和遗传系统等都是如此。不过游戏还是有自己特色系统的,最基础的多人设定就让玩家们能在游戏中组队冒险,共同挑战腾兽首领,但实际体验下来和其他玩家的交互性还是略显不足。游戏中腾兽的种类不算特别丰富,进化部分也同样如此,好在繁育系统还是在一定程度上弥补了游戏的丰富性(当然这也不是原创的就是了),但是游戏战斗部分机制也不够多样化。
游戏的问题在于前期较为密集的战斗导致游戏割裂感较为严重(路人NPC攻击性极强),让人难免觉得制作组有点拖时长的嫌疑。同时较为无趣的剧情、较低的金币收入以及频繁的跑图也有些影响游戏体验。玩家在度过前期后游戏自由度会提升不少,但中后期游戏玩法重复度的问题也逐渐体现了出来。对于玩家们来说,可能更多的是没有Switch主机用来当成是PC版的代替品。
来自深渊 朝向黑暗的双星,ARPG,支持简体中文,8折,售价264(阿区173,土区210),新史低(降幅76),性价比还可以,促销截止11.30。
2022.9.2 Chime Corporation出品,多半好评:87&72%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。
B,偏粉丝向,贵且不太好玩。改编自同名动画(漫画)的ARPG,游戏延续了来自深渊的世界观,故事中所有的角色都被名为“阿比斯”的魔力吸引,朝着奈落之底前进。玩家将在游戏中操作莉可,通过她的视角来体验动画的剧情,或是使用原创角色体验原创剧情。游戏唯一的优点估计也就是玩法贴合原作了,缺点那可就太多了,比如廉价的画面和演出效果、糟糕的打击手感、逆天的键位设计、谜一样的武器耐久、各种BUG(就如官方介绍说的,无可救药),甚至还卖330。
蜡笔小新 我与博士的暑假 ~没有终点的七日之旅~,AVG,支持简体中文,7.5折,售价202,新史低(降幅40,发售后首次打折),性价比还可以,促销截止截止11.30。
2022.8.31 Neos Corporation出品,特别好评:100&88%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
B+,定价偏贵。作为一款围绕小新为期一个月的乡村暑假生活展开的休闲AVG,野原一家也在达到车站之处就遇到了斜二博士。小新从他手中接过可以将景色印成图画的神奇相机后,整个暑假也逐渐变得不可思议起来。玩法较为复古,玩家需要做的就是在推进剧情的同时,按照自己喜欢的方式度过这一周,在小镇上探索、捕虫、钓鱼、摘菜、收集各种图鉴、参加各种有趣的互动。比较可惜的是简体中文的配音数量比较有限,故事本身不够有趣,游戏本身玩法和蜡笔小新这一题材的联系也算不上紧密。
记忆边境,ARPG,支持简体中文,8折,售价71(阿区42,土区61),平史低(首次/最近史低时间22.10.25),性价比还可以,促销截止11.30。
2022.8.18 OverBorder Studio,特别好评:85&86%,单人。
支持手柄,有成就;配置要求:I5、8G内存、GTX950;游戏时长:10-20 小时。
A-,就是有点短。记忆边境是一款以瘟疫为主题的魂like ARPG。游戏设定于被炼金术感染毁灭的王国,玩家作为王国最后的希望驾驭瘟疫、化身渡鸦来击败各种敌人和头目,搜集破碎的记忆从而找到背后的真相。战斗部分还是魂味十足的,战斗节奏和打击感都还不错,天赋系统和技能设计得也还可以,但整体流程确实偏短了一些,有不少的换皮怪物。
背包英雄(抢先体验),roguelike,支持简体中文,8.5折,售价46(阿区22,土区27),新史低(降幅3,发售后首次新低),性价比还可以,促销截止11.30。
版本区别:捆绑了另外两款肉鸽。
2022.8.15 Jaspel出品,特别好评:95&90%,单人。
有云存档;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。
A-,空间不足恐惧症。背包英雄是一款玩法和设定都非常独特有趣的roguelike。游戏不仅采用了类似于杀戮尖塔的多层地牢探索模式,还采用了独一无二的背包管理设定。游戏的所有机制围绕背包这一核心设定展开,无论是使用的武器、防具、道具、消耗品、饰品、建材等(宝石会上浮、建材会下沉这些设定也挺有趣),还是即将获得的这些物品都需要借助背包中有限的空间;消耗品使用后就会消失(有次数)。
上述类型的物品都围绕有限的背包空间设计了独特的游戏机制,搭配各种物品丰富的种类和彼此间的BUFF/DEBUFF融合出了不同的流派和玩法(物品摆放的位置会影响属性)。这就意味着角色本身是没有成长的,完全依赖于物品的获得和背包的管理,角色升级的设定也是为了拓展背包的空间。实际上非要说的话,也能当成是DBG来对待,毕竟种种物品的获得和舍弃也能当成是卡组中卡牌的获得和舍弃。
三名角色各自有不同的特性和玩法,提高了游戏的可玩性。钱包鼠易于上手;背包蛙搭配了特殊的魔法雕饰,需要考虑好各个物品先后使用的顺序;机械鼠则以电流线路为核心。收拾背包空间的部分颇有我们在去旅游之前整理行李的感觉,需要利用好背包中每一寸的空间。
横跨方尖碑/Across the Obelisk,RPG,支持简体中文,8折,售价70(阿区10,土区13),未达史低50(抢先体验版史低),性价比还可以,促销截止11.30。
2022.7.8 Dreamsite Games出品,特别好评:96&92%,单人/在线多人。
有云存档和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。
A-,牌瘾犯了。横跨方尖碑是一款以培养四人小队为核心,融合了卡组构筑和roguelike的多人合作RPG。游戏介绍虽然写着轻度roguelike,但实际上无论是卡池深度、流派种类,还是养成部分的可玩内容都非常丰富,甚至还有点肝(毕竟打一把花的时间也不少),角色也会跟随游戏流程变得越来越强。游戏可以单人通关,也可以和小伙伴一起组队游玩,两者有不同的乐趣。
致远边境/Farthest Frontier(抢先体验),城建游戏,支持简体中文,9折,售价81(土区47,阿区52),平史低(发售后均为9折),性价比还可以,促销截止11.30。
2022.8.9 Crate Entertainment出品,特别好评:89&86%,单人。
配置要求:I5-3470、8G内存、GTX780(3G);游戏时长:30-50 小时。
B+,BUG有点多。致远边境是一款模拟生存玩法下的城建游戏,画风和玩法都有点类似放逐之城。游戏开局设计在一片荒野之中,玩家需要带领村民开拓和建设自己的家园。游戏流程自然离不开资源搜集、建筑建造、科技发展、抵御入侵等常规设计,资源种类丰富、建筑解锁系统完善,农作物都有不同的特性。虽然处于抢先体验状态,但游戏整体完成度还不错,游戏机制部分也没啥印象,不过BUG还是得修一修的,地图资源分布也有点不均匀。
猎人之路/Way of the Hunter,模拟游戏,支持简体中文,7.5折,售价98(阿区48,土区55),平史低(发售后均为7.5折),性价比还可以,促销截止11.30。
2022.8.17 Nine Rocks Games出品,多半好评:80&73%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I3-8100、8G内存、GTX960;游戏时长:20-40 小时。
B+,鹿呢,我这么大一头鹿呢。猎人之路是一款以狩猎为核心的模拟游戏,同时也结合了开放世界和步行模拟的玩法。玩家将游走在广袤的原野之中,利用手头的武器和装备进行狩猎。流程基本和荒野的呼唤一致,狩猎之前需要搜集好情报和规划路线(敢问鹿在何方);相较于荒野的呼唤增加了更多的辅助功能,像是狩猎感官、瞄准镜校准、对应猎物的提示等,同时也降低了游戏的拟真度。场景挺开阔的,看似不错的风景下实际上贴图还是有些粗糙,游戏本身的优化不太好,现阶段BUG也不少。
血战西部2/Hard West 2,SRPG,支持简体中文,7折,售价63(阿区10,土区13),新史低(降幅9,距上次新史低1个月),性价比还可以,促销截止11.30。
版本区别:捆绑了前作。
2022.8.5 Ice Code Games出品,多半好评:78&72%,单人。
有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。
B+,部分设计不太合理。以策略战棋为核心玩法的西部题材SRPG,看似写实,实则无论是设定还是剧情都非常迷幻。主角团角色都有自己的技能和被动,但战斗仅能出战四人且没有升级系统,再加上较高的难度导致玩家不得不SL(读档又慢,很蛋疼)来反复推演,感觉像是在玩解谜游戏试错一样。卡牌系统设计的挺有特点,能够激活角色的特殊技能,但依旧非常依赖连杀。
数码宝贝 绝境求生,SRPG,支持繁体中文,7折,售价209(土区135),新史低(降幅89,发售后首次打折),性价比还可以,促销截止11.30。
2022.7.29 HYDE, Inc.出品,特别好评:83&81%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I3-6300、8G内存、GT1030;游戏时长:30-50 小时。
B+,迷幻的剧情。绝境求生的舞台从原本的都市变为杂草丛生的荒废校舍。游戏核心分为文字冒险和策略战斗两个环节,剧情部分采用了第一人称视角,对话中时不时会有选项出现。在整个冒险途中玩家做出的选择不仅会影响剧情发展,还会影响数码宝贝的养成和进化,但部分剧情感觉很迷幻,导致角色塑造有点糟糕。战斗部分玩家需要选择6只数码宝贝登场,每只数码宝贝都有不同的能力和移动范围,消耗SP进化后数值会大幅提升。战斗过程中还可以与敌人进行对话,甚至可以劝降或是让他们加入己方。
英雄传说 黎之轨迹,RPG,支持繁体中文,7折,售价231(阿区118,土区179),新史低(降幅66,发售后首次新低),性价比还可以,促销截止11.29。
版本区别:包含了DLC。
2022.7.27 法老空出品,特别好评:93&93%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-3470、8G内存、GTX1050(3G);游戏时长:60-100 小时。
A-,帅还不够吗。有了前作创之轨迹的承上启下,黎之轨迹开启了系列的新篇章。游戏无论是建模精细度,还是模型动作和画面细节都提升了不少,当然跟3A级别的游戏还是不能比就是了,UI也优化了不少。本作的主角改为了经营地下万事屋的大叔型角色,剧情的尺度自然也就更放得开,甚至在一些委托中可以做出不太正义的选择,游戏还设计了衡量玩家行为的L.G.C.系统。游戏采用了即时动作+回合制的融合玩法,打击感有点僵硬,新引入的SCLM战术系统提升了游戏的策略深度,沿用了多代游戏的核心回路系统转化成了空洞核心和魔法驱动器,专属的魔装鬼也很帅气,整体可玩性还不错。
幽灵观察者/Ghost Watchers(抢先体验),恐怖游戏,支持简体中文,8折,售价40(阿区6,土区8),平史低(发售后均为8折),性价比还可以,促销截止11.30。
2022.7.28 Renderise出品,特别好评:93&87%,在线多人。
有成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
B+,抓鬼咯。又是一款多人联机抓鬼题材的恐怖游戏,玩法和恐鬼症挺相似的,就是通过各种道具来确定鬼的类型、年龄和心情等,确定后就可以通过专属的流程来抓鬼。联机体验还可以,但是BUG确实很多,可玩性略显不足,不过玩着还挺吓人的。
餐瘾地城,横版动作游戏,支持简体中文,9折,售价72(阿区9,土区11),未达史低45(抢先体验),性价比还可以,促销截止11.30。
2022.7.28 maJAJa出品,好评如潮:97&97%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
A-,有趣的设计。玩家作为一只僵尸,需要在亡灵师的帮助下捕猎各种魔物,收获食材并制作各种料理,每种料理都有独特的buff效果,玩家在探索时可以携带不同的料理。怪物素材还能打造出各种不同的装备,虽然深度一般,但玩法还算丰富。有趣的剧情设定下,还有极为有趣的对话系统,整体游戏体验还不错。
迷失/Stray,冒险解谜游戏,支持简体中文,8折,售价76(阿区42,土区49),平史低(发售后均为8折),性价比还可以,促销截止11.30。
2022.7.19 BlueTwelve Studio,好评如潮:97&97%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-8400、8G内存、GTX780;游戏时长:5-10 小时。
A-,喵酱的奇妙冒险。迷失是一款以猫咪为主角的第三人称冒险解谜游戏,当然也带有一点步行模拟的属性。游戏围绕步行模拟、剧情和解谜三大部分展开,赛博朋克风格的城市场景设计得还不错,每个区域都有不同的特色。游戏无论是操作还是解谜难度都不是很大,整体互动和剧情体验还是不错的,不过游戏属于线性类型,整个流程大概在5~10小时之间(如果不闲逛之类的大概3~5),算是偏短了一些。
黄昏降临时/As Dusk Falls,剧情冒险游戏,支持简体中文,5折,售价45(土区35),新史低(降幅22,距上次新史低2个月),性价比良好,促销截止11.30。
2022.7.20 INTERIOR/NIGHT,特别好评:90&90%,单人/本地/在线多人。
有成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
A-,剧情做得还可以。以互动选择为核心的剧情冒险游戏,手绘风格的画面别有一番风味,不同的选择会让故事走向不同的分支,剧情也会向着截然不同的方向发展。整体剧情体验很赞,尤其是交错时间线里的情感线描写的很棒,从不同视角讲述了整个故事。不过目前结局看来确实有点意犹未尽,后续大概会有续作或是DLC。比较可惜的是游戏并没有设置跳过或是快进功能,导致重复体验较为麻烦。
F1 22,模拟竞速游戏,支持简体中文,5折,售价124,平史低(首次/最近史低时间22.10.20),性价比还可以,促销截止11.30。
2022.7.1 C社出品,褒贬不一:79&69%,单人/本地/在线多人。
支持手柄、创意工坊,有云存档和成就;配置要求:I3-2130、8G内存、GTX1050Ti;游戏时长:100+ 小时。
B,还得是你,EA。作为F1年货系列的最新作,22确实有点换皮21的感觉。F1题材带来的驾驶体验还是偏硬核的,尤其对于新手来说上手难度较高。取消前作备受好评的故事模式的同时,新增的超跑玩法确实很没有必要,整这些花里胡哨的F1 Life,结果游戏不仅BUG一堆,还经常崩溃,服务器也非常不稳定(EA传统异能)。糟糕的游戏表现难免让人怀疑C社是不是受到了被EA收购的影响,开始不思进取了。
AI:梦境档案 涅槃肇始,剧情冒险游戏,支持简体中文,8折,售价264(阿区152,土区192),平史低(发售后均为8折),性价比还可以,促销截止11.30。
版本区别:包含DLC;捆绑了前作。
2022.6.25 Spike Chunsoft出品,特别好评:82&90%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。
B+,勉强及格,但有点贵。涅槃肇始作为AI:梦境档案的续作,依旧由打越钢太郎出品,同时延续了前作的设定和角色,随着BGM响起的尬舞环节也得到了保留,但建模和贴图质量没能得到提升。作为科幻悬疑题材的剧情冒险游戏,悬疑逻辑很严谨,核心诡计设计的还不错,信息量也很大。悬疑部分和日常部分结合的不错,整体游戏氛围塑造的也很棒,再加上良好的汉化质量带来了不错的游戏体验。剧情做得还算可以,但剧本质量相较于初代确实下降了不少,战斗部分做得着实拉胯,还重复使用了很多初代的场景素材,然而定价并不便宜。
霓虹白客/Neon White,ACT,支持简体中文,8折,售价64(阿区33,土区40),平史低(发售后均为8折),性价比还可以,促销截止11.30。
版本区别:捆绑了甜甜圈王国;包含原声音乐。
2022.6.17 Angel Matrix出品,好评如潮:98&98%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
A-,独特有趣的玩法。画风独特、融合了多种元素的第一人称的快节奏ACT,像是FPS、卡牌、跑酷、解谜等,玩起来很爽也很快乐。玩家需要控制主角在不同的场景中穿梭,获取资源并击败各种敌人,并根据关卡设计和敌人配置优化通关路线,制定全新的策略来达到王牌的速度。以卡牌为核心的资源系统设计的挺有趣,可玩性和耐玩性都还可以。
千爵史诗/Card Shark,冒险剧情游戏,支持简体中文,7.5折,售价66(土区14,阿区29),未达史低62(首次/最近史低时间22.11.13),性价比还可以,促销截止11.30。
版本区别:包含原声音乐和电子设定集。
2022.6.2 Nerial出品,特别好评:97&92%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。
A-,戒赌模拟器。Card Shark是一款以出千和卡牌为题材的手绘风格冒险剧情游戏。核心玩法围绕出千主题的QTE设计,看似简单,实际上还是需要一定的记忆和反应,毕竟出千如果花费太多的时间就容易引起其他的怀疑。同样围绕出千设计的剧情和各个角色塑造的都还挺有趣,BGM也挺耐听的。
在18世纪法国的舞台上玩家可以体验和学习到各种出千的方式(当然不建议实践嗷),游戏中也给玩家展示了被抓到出千的下场。
狙击精英5,FPS/TPS,支持简体中文,7折,售价97,新史低(降幅13,距上次新史低4个月),性价比还可以,促销截止11.30。
版本区别:豪华版包含特别任务、武器和季票。
2022.5.26 Rebellion出品,多半好评:88&77%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I3-8100、8G内存、4G显存;游戏时长:30-50 小时。
B+,BUG较多、支线较为无趣。狙击精英5作为爆蛋精英系列的最新作,延续了系列的世界观和玩法,本作的舞台来到1944年的法国。剧情没啥亮点,甚至不看也不影响游戏体验;除了主角之外的其他角色毫无塑造可言,活脱脱的工具人。5代延续了4代沙盒式的关卡设计,每个关卡都有多种攻略路线和方式,可玩性还可以,但支线任务就比较无趣了(重复度过高)。武器种类偏少了一些,改装系统做得也挺一般的。新加入的入侵模式有点类似于死亡循环,入侵玩家扮演纳粹狙击手和玩家对抗,需要对关卡本身有一定的熟练度。目前最大的问题就是BUG实在有点多,尸体经常会莫名其妙的消失。