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2022年游戏时长超500小时的玩家,都在玩什么?

作者: 网友yn12.cn 2022-12-29 12:16:19

12月27日,坐拥3100万国内活跃玩家的 Steam 平台上线年度回顾专题页面,网友们纷纷晒出本年的游戏时长或成就数目。此外,任天堂、索尼均在本月推出了玩家的年度数据。

游戏作为大众的娱乐方式和社交方式,记录着无数人的2022,比如,认识几个“

游戏搭子

”?拿过几次“全场最佳”?最高段位记录是什么?在一个个虚拟世界中,人们一样感受到真实的情绪,快乐、悲伤或是愤怒。

像游戏媒体或相关机构评选年度最佳游戏,或许不是城画君的强项,不如邀请资深玩家,聊一聊2022年那些感人的游戏故事。

张多多

《城市画报》游戏栏目作者

今年游戏时长超500+小时

游戏支出近3000元

有爱就无所不能

游戏名:《异度神剑3》

游戏平台:NS

发售时间:2022年7月29日

游戏时长:200+小时

《异度神剑2》

是我的2020年度最催泪的游戏。《异度神剑3》是系列的收官之作,也是我本年度最佳游戏。

《异度神剑3》开篇是一场惨烈的战役,流血,阵亡,送行,仇恨,一下子确定了本作残酷的基调。大背景则是,两个国家一直纷争不停,互相厮杀。战争,是这个世界的秩序。

一场小意外让世界秩序开始改变。两边国家的两支小分队在任务时相遇,因面对庞大的怪物,不得不合作,偶然触发“合体”的奇迹。

在合体过程中,他们看到彼此的记忆片段,成长经历,心结和性格缺陷,逐渐感受,理解,共情眼前的敌人,发现对方不像宣传中的邪恶,甚至和自己一样是人。

诺亚和弥央俩人的合体形态

从来如此,就是对吗?他们开始质疑所受的教育和制度,叛离原来的组织,组队寻找和平的方案——如何让世人不再仇恨,不再为战争而葬送生命。

《异度神剑》制作人高桥哲哉在开发者访问时提到,“性质相异的双方合而为一”是他从《异度神兵》时期就一直想要表达的事情,“毕竟人的一生基本上就是在与他人互动嘛。也就是性质相异者之间的关联。”

很多人聊《异度神剑3》或许首先是庞大的开放地图,复杂又带感的战斗机制,而我看中的就像制作人所说的,联结面对不确定性因素,或个体无法掌控的情况,难免会感到无力,但我们可以和他人联结,支持和鼓励,抓紧彼此,一起挺过去。

在剧情里也是如此,强大的反派,最终还是倒在联结的力量上,胜者不只是主角六人团,更是和他们站在一列的各地人民。

在故事演出方面,游戏非常会拿捏情绪,大悲大喜就在一瞬。我最记得的一幕是,挚爱之人即将被反派处刑,我被戴上手铐,无能为力地看着爱人慢慢离世。游戏画面瞬间黑屏,随后弹出存档页面。我第一反应是,是不是走错哪一步,打出了坏结局,心痛如绞。幸好,事实并非如此。为了不剧透,按下不表。

主角团的对话时常有关于对生命意义的讨论

结局时候,两块大地正在逐渐分离,主角团两队人互相奔向对方,却无法靠近。看着人影越来越远,我当时感到很落寞,一场旅途就这样结束了,这六个主角在我的心里已经是好朋友,只好期待后续更新的内容。我们能够再次相遇。

相信伙伴的力量

25年,小智成了“宝可梦大师”

游戏名:《宝可梦 朱紫》

游戏平台:NS

发售时间:2022年11月18日

游戏时长:30+小时

《宝可梦》是我唯一玩得下去的回合制游戏,也是童年记忆的一部分。在寒暑假,像动画片里的小智一样,和伙伴宝可梦走上冒险之旅;放学后,经常和同学打对战赛。当同学拿出一只巨大的“裂空座”(神兽级别),我就知道这把输定了。后来大家读初中时,没分到一个班,渐渐没有了来往,也由于学业繁忙,宝可梦旅程都暂告一段落。

今年,宝可梦正作开发商GF连发两作《宝可梦 阿尔宙斯》《宝可梦 朱紫》。后者在发行后,频出bug,如主角模型突然变大,坐骑凭空消失,角色凌空行走。这些小问题让GF得到了“赶工”“不思进取”等负面评价。

这难免让人思前顾后,会不会花冤枉钱。刚好那时看到一个游戏UP主的故事,他玩《朱紫》时候想起小学时期的“游戏搭子”,像我差不多的经历,通过QQ重新联系。他不抱有希望,毕竟有十几年没有联系。“搭子”却秒回消息,尽管有二十多年没玩宝可梦,毅然入坑。后来二人重聚,还上家里吃饭,像小学时候打对战赛。

宝可梦,或是一种伙伴的感情。我很快也玩上《朱紫》,起步比游戏群的大伙儿要晚了。但大家很热心地带我,经常送强力宝可梦,带打团战。最近挑战“最强喷火龙”就是如此,我感受躺赢的滋味。朋友叫我使用治疗手段,保持队伍的血量,其他事情,他们搞定。

说回游戏本身,《朱紫》算瑕不掩瑜,很好地表现出宝可梦的生态,可达鸭会在水里游泳,长翅鸥会在海边的天空飞翔。有的宝可梦在树荫下睡觉,打呼噜,或是性子胆怯的,看到外来者会吓得连忙跑,还冒起了汗。

自拍时候,宝可梦有可能会摆pose

不同于以往正作的线性流程,《朱紫》主打开放世界的卖点。在庞大的地图上,玩家骑着像摩托车造型的宝可梦,滑翔,滑水,冲刺,随意探索,自由地选择挑战目标。我现在没做多少主线任务,整天瞎转悠,捕捉宝可梦,补全图鉴,挑战头目宝可梦,赶路不会感到无聊。

在宝可梦设定里,训练师需要挑战一个个道馆,再收获相应的徽章,才有资格成为“宝可梦大师”。这一作将馆长形象都塑造得很接地气,他们本身有自己的职业,如蛋糕师、公司职工、网络主播、画家等,在剧情表现出和玩家相似的社会经历。

青木或是全网最受共鸣的馆长,表现出上班族的苦哈哈的一面,就连对战招式都很有梗,“硬撑”。

本作在剧情上有突破,一改以往的简单,作为全龄向的游戏,甚至尝试讲校园霸凌的话题。当玩家走完某个“反派”组织的故事,发现该组织实则是校园“边缘人”的集合,为了不再受人欺负才聚在一块。

戴头盔是“反派”组织的人

开放世界、生态环境、剧情人设……这些肉眼可见的进步,你或许很难认为宝可梦游戏在收割“情怀”。那些小bug当是GF给大家的乐子。很喜欢宝可梦玩家的一句话,骂完记得买。

宝可梦故事永远不会完结。今年11月11日,小智在《宝可梦:旅途》的剧情里赢得了宝可梦世界锦标赛冠军。成为“宝可梦大师”,这个长达25年的梦想终于完成了,很多80、90后称之为“童年杀”。

圆开咖啡店的梦

爱听客人的小八卦

游戏名:《咖啡心语》

游戏平台:PC PS4 XBOX ONE NS Xbox Series X/S

游戏时长:15+小时

11月10日,《咖啡心语2》在任天堂 IndieWorld 直面会公布最新资讯,于2023年发售,登录NS/Steam平台。

同月下旬,任天堂开启限时免费游玩《咖啡心语》的活动。那段时间,我在居家隔离,在不能出门喝咖啡,和朋友面对面聊天的情况下,这游戏真是帮大忙。

我在游戏中成了西雅图一家咖啡店的店长,每晚为客人冲调饮料。可供冲调的饮品多达30款,甚至可以在游戏里练拉花。

故事背景在一个多种族的世界,每天接待的客人不只是人类,有狼人,吸血鬼,猫人,人鱼,兽人等等,但他们都有像人类的情感。

像猫族一对父女,父亲担心女儿安全,不希望她涉足娱乐圈。女儿则认为父亲不理解她的梦想。我在吧台见证了二人从吵架到和解的过程,也看到很多有趣的人,巡逻的警察偶尔来休息,分享和女儿的交流之道,看着兽人和人鱼在店里从陌生人到恋人的关系变化。

左边两个客人的感情在升温。最右边的客人是新闻编辑,几乎每晚都来咖啡店写作,她想把客人的故事写成小说

这游戏让我体验到开咖啡店的感觉,观察客人的情绪,不出手干涉,通过聊天引导客人发现问题。这下有点理解我平时光顾的咖啡店,在我难过的时候,店长一眼就看出,请我喝酒,耐心倾听,安慰。这就是人情味吧,或说是一种联结的力量。

GAME

篇幅有限,其他游戏不展开赘述了,尽量以简略的感想,让大家感受其中的乐趣。

《星之卡比 探索发现》

发售时间:2022年3月25日

《星之卡比》系列真正意义上3D化的一作,原滋原味地保留“卡比”传统——让任何人都感到愉悦,入门简单却有深度

虽说是动作冒险的游戏,它不需要玩家背出招表,单凭攻击、跳跃、吸入等按键即可通关,如感到难度不适,你可以玩友好模式。每个解谜都有“不起眼”的提示,小到一株花,或是一个洞孔,总之不让人摸不着头脑,又不至于失去探索的乐趣

本作除了“变身”玩法,还加入“变形”机制,卡比可以吸入汽车、自动贩卖机、滑翔机等物品并变形,且都能对应在解谜需要的地方,就像拿着锤子,就能看到钉子

被拿捏住的卡比

《怪物猎人:崛起 曙光》

发售时间:2022年6月30日

雌火龙和蛮颚龙在争夺地盘

《怪物猎人:崛起》今年追加“曙光”新资料片。更强力的武器与装备,更可怕的龙。这是上半年玩的时间最长的游戏,有100+小时。我们把一起玩的朋友叫做“猎友”。四人一队,来自五湖四海,合力猎龙,会因每次“翻车”而调侃哪个人拖后腿,在等待游戏时说说近况。

不狩猎的时候,我们会四处转悠,掏虫子,钓鱼,爬上风光最高点,敲字说,“太美丽了,神火村!”

平时跟我去打猎的小狗

《双人成行》

发售时间:2022年11月4日(NS版本)

这款游戏曾获得TGA年度最佳游戏,有着大量不重复的解谜玩法和创意,尽可能兼顾双人游玩的乐趣,考验二人的配合与沟通,应该是很多“现充”想玩的。

近期和对象也体验过。她几乎没有玩3D游戏的经验。这就麻烦了。《双人成行》考验玩家3D视野的掌控能力,以及组合键的使用。这会让小白玩家很头疼,经常会不知道自己在哪,怎么跳不过去。当然这带来的另一个事情,会玩游戏的另一方就耐心地等待,讲解,练习情绪控制。不要为游戏而生另一半的气,不值得。

Love is Work 爱是需要练习的能力

《斯普拉遁3》

发售时间:2022年9月9日

有型的街拍

全球人气火热的动作射击游戏,最新作首次中文化,也吸引了大量国内玩家。

这游戏相当潮,有大量有型的服装供人搭配,且服装的数据能影响战斗力。它和任天堂其他游戏一样,入门简单,精通难。作为射击游戏,打不准也没关系,你可以涂地,为队员创造有利的空间,争取多一些点数。

如今游戏最大难题或是平衡性。这是联网对战的游戏难免的情况,强势武器主导赛事。打开一局,人均泼桶,像个超级赛亚人一样扔集气弹,弹道导弹全场飞。真不希望它会发展成像隔壁《马力欧赛车》一样,全场功利心的阵容。

打工模式,和朋友一起玩会更有趣

《NS Sports》

发售时间:2022年4月29日

杀球的手感,很爽

一款主打体感玩法的休闲游戏,虽然不是专业的运动游戏,但提供了足球、网球、羽毛球、保龄球、击剑、排球、高尔夫球等多种运动,每周推出好看的衣服。简单好玩,操作易懂,比如打羽毛球,像平时打球一样挥动手柄就好了,杀球就下压手柄。总之很费手。高强度玩一两个小时,手臂第二天必酸。

《师父》

发售时间:2022年2月8日

师父家的对联,横幅写着“武学之道”

本年度动作游戏的黑马,真人捕捉佛山白眉拳传人的一招一式。动作干净利落,且狠毒无比,有戳眼、踢裆等招数。虽是法国开发团队制作,但能很好理解什么是功夫,什么是武德。

在面对一打多的场面,游戏鼓励你使用场景道具去应对,如捡起地上的木棍、玻璃瓶,或借势推敌人下楼,仿佛走一次成龙电影的桥段,情况险恶,灵活应对。不过游戏难度很高,得挨打很多次才慢慢入门。

2022年算是玩家值得开心的一年,有像《艾尔登法环》《战神:诸神黄昏》等3A大作,让人感受顶尖技术下的游戏性;一些受人喜欢的系列迎来了新作,如《斯普拉盾》《星之卡比》《猎天使魔女》。对老玩家而言,今年更是幸运,一些长达十年或以上的系列“复活”了,如《马力欧足球》《索尼克》《忍者神龟》,甚至像《雪人兄弟》这种30多年前的老游戏都重制登录主机平台。

回看国内,今年小而有趣的作品有不少,改编自剧集的《隐秘的角落》,关注普通人生存状况的《大多数》,聚焦校园暴力的《黑羊》,表现父女情的《世上英雄》,它们像一粒粒石子落在水面上,给国产游戏市场泛起了一圈圈涟漪。

拼画质,追求播片的“电影游戏”,这类趋势似乎缓下了速度。玩法和创意变得越来越重要。情怀,画面,人设或能一时抓住眼球,但决定玩家是否愿意投入时间与精力,还得看游戏到底好不好玩。

本文作者 区明坚

实习生 林睿媛

你今年的年度游戏是什么?

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