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【漫游吐槽】第一期|宝可梦大探险真好玩(才怪)

作者: 网友yn12.cn 2021-05-29 00:00:00

新游戏《宝可梦大探险》国服在两周前正式公测,很多自媒体账号鼓吹,说这个游戏在玩家群体中获得了不错的口碑。

然而我想讲的是另一种观点,总结来说就是以下四个字:

《宝可梦大探险》是一款即时制战斗的游戏,与传统的宝可梦游戏回合制的战斗有不同,在游戏中你可以同时操控三只宝可梦进行战斗,让它们释放招式,躲避敌方的攻击。

有无脑吹说:“如果说之前的宝可梦游戏是策略贯穿战斗内外的话,《宝可梦大探险》则是保留了战斗外养成的策略性,但在战斗内引入了“操作”的概念,相信这会给玩过之前宝可梦游戏的玩家一个很新的体验。”

操作?你竟然跟我说操作?

请您睁大眼看看这他喵的叫操作?

有自动战斗的游戏在我看来,都是本质上不需要操作的游戏,换句话说,所谓的“操作”名存实亡。(你只需要氪金就能比别人强呢!解放双手,就趁现在!)

“自动战斗”与烂大街的手游中的“自动寻路”一样不值钱。

啊当然肯定会有小伙伴说:“这些个功能也是为了方便玩家呀,毕竟不是谁手上都有空的啊。”

嗯??难道玩游戏不就是应该自己玩才有意思吗?

否则就和前段时间索尼推出的新专利,让AI代打游戏有什么区别呢?美其名曰是为了防止你卡关啊,呵呵~

此时又有小伙伴可能会骂我了:“啊那你不用这个功能不就好了吗?BB啥?”

Sorry啊,这个游戏我可能都玩不下去了,更别说这个功能了,此时此刻我只想放肆吐槽一下这个游戏,不喜欢反面意见的,你也可以在评论区表达你的想法。

相信很多人和我一样,是带着对宝可梦这个IP的热爱,下载了这款游戏。然而这款游戏我实在没有get到它的乐趣点在哪里,起初我以为只是因为我才刚玩没两天,等级不高,宝可梦没进化,所以游戏体验感提不上来。

直到我前前后后体验了一周左右,我才后知后觉,这个游戏竟然是一个非标准的卡牌式闯关游戏。

从游戏内的构成来看,标准的卡牌式闯关设定,你只有达到一定战斗力,才能通过这个关卡,进入到下一个阶段。

如果打不过,那不好意思咯,你要提高你的宝可梦等级和装备哦,所谓的装备就是这些红、蓝两种颜色的石头哦,一个代表攻击力,一个代表体力,怎么样,是不是非常清楚明白~

什么你问我石头从哪里来?这还不简单,当然是主线闯关会送的啊~什么?就是因为主线过不了所以要有石头?没关系,这不是还有副本嘛~

你只需要花费10点体力,就可以进副本打装备石头啦~哦btw这些副本对战斗力也有要求的哦~(就是一个循环啊,呵呵)

不知道你有没有看到上面的图中还有一个食材采集?重点来啦,想要获得新的宝可梦吗?当然是靠抽奖啊!卡牌游戏不就是靠抽奖挣钱的吗?

只不过这个游戏的抽奖形式不一样啊,投入特定材料,可以随机获得相应属性的宝可梦,或者是一锅乱炖,那就是随机属性的宝可梦啊,怎么样刺不刺激?

材料哪里来呢?就是所谓的食材采集副本啊~当然也需要花费体力,同时对战斗力也是有要求的哦!这么多副本要花费体力,那体力如果用光了,就只能花钱补充咯~

说到充钱,就不得不说说现在流行的充值月卡了。是的,正常人何曾想过,宝可梦竟然需要充值月卡,简直是滑天下之大稽。

另外有没有发现少了点什么,没错,就是宝可梦等级的提高。

这个游戏里的等级提高,除了“经典”的打主线、刷副本升级以外,还有吃奇异甜食经验道具升级。

最阴间的方式是,靠“碰撞”掉已获得的,“无用”的宝可梦来提升经验等级,完全不知道所谓的训练家与宝可梦之间的羁绊在哪里。

玩过早期GBA的小伙伴都知道,宝可梦起初最为人熟知的名字之一是叫《口袋妖怪》,是最经典,也是在我心中,唯一配得上这个IP的游戏形式。

当初的口袋妖怪升级,靠的是不断地战斗,即便当前战败也没有关系,凭借不断地积累,一点一点地获取经验,感悟新技能,最终击败一个又一个训练师,打通一个又一个道馆,最终走向冠军之路。

反观现在的宝可梦游戏,早已失去了当年的初心,或者说,做这些游戏的人,早已没有了心。

不过话说回来,做游戏都是有投入的,运营游戏也是要挣钱的,不然就和做慈善没区别了,这我也理解,但我由衷的希望,各个大厂在做游戏的时候,适度包装,合理设计,不要过度消费玩家对经典IP的热情,让广大宝可梦爱好者失望。

最后的最后,必须追加一句:还是有弧度的宝可梦最可爱!

皮神镇楼

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