有的技能描述很简单,但是你真的能熟练运用吗?
1.诅咒
非幽灵系宝可梦使用这招会增加一级物攻物防,降低一段速度,而幽灵系宝可梦使用后会降低自己1/2HP,让对方每回合掉1/4HP,不管哪种方式都是有对战意义的,前者卡比兽,后者谜拟Q。
2.虚张声势
让对方混乱的同时大幅度提升对方的物攻。
双打有对队友使用这招的战术,因为有个特性叫我行我素,不会混乱,典型的队伍就是吧老师S1的马儿队。
还有个很简单的场地,薄雾场地,站在场上的宝可梦不会陷入异常,卡璞鳍鳍自己就会虚张声势,不过卡璞鳍鳍本身强度很高,不太会用它做一个单纯辅助,格子不够。
3.抓狂
一般系招式,自身HP越低威力越高,最高达到200,最低威力20。
起死回生
格斗系版的抓狂,配合下面那个技能使用。
挺住
受到致命伤会留下1HP,连续使用会失败。
这个技能在通关玩家眼里就是拖延时间的招式,实际上挺住+先制果/速度果在63或者66都有很大作用,挺住保证不被秒的同时稳定爆果,将速度线提起来拿到出手权后做事,而抓狂或者起死回生这招能在1HP时爆发巨大威力就不用多说了。
4.分担痛楚
将自己的HP和对方的相加之后取平均数。
可以指定队友为目标,偶尔有奇效,点名夜巨人。
5.自我暗示
和目标的能力等级变成一样。
同上,能复制队友能力值,比如七代放过斗龙Z的斗龙,复制一下。
这是通关党无法想到的操作,但是对战上非常常见。