上个时代的暴雪,为我们贡献了诸多经典游戏,而在暴雪和动视合并之后,暴雪逐步走向了下坡路。算下来,自守望先锋之后,暴雪已经五年没有认真做过一款游戏了。
前段时间,有消息说暴雪游戏开发太慢主要原因是因为动视系对暴雪的挤压。动视一直压缩暴雪游戏的投入计划,而在过去几年里,暴雪砍掉了无数的项目,星际争霸以及守望先锋的电竞运营团队。暴雪如今的困境,每一个深爱着或者曾经深爱过暴雪的玩家都看在眼里。哀其不幸,怒其不争,是对暴雪如今最好的诠释。
也正是因为动视系的挤压,暴雪诸多员工离职了。其中甚至包括暴雪三名总裁中的两名。
最近,有消息传出说暴雪前总裁和《魔兽争霸3》的首席战役设计师以及从暴雪离职的员工那里将合作利用虚幻5引擎开发一款新游戏,一款RTS游戏。
这条消息非常有看头,一群被现如今的暴雪遗弃的人,再加上一款不合时宜的游戏。像极了曾经的暴雪。
难道不是吗?
曾经的暴雪就是这样,游戏的开发周期几场,追赶热度也从来赶不到一口热的。风暴、战棋。慢工出细活以及精品是曾经暴雪的代名词。
现在的暴雪,两样皆无。
RTS游戏确实已经衰落了,一个很明显的例子就是,近一年内,很少有叫得上名字的RTS游戏更新了。不仅仅是如此,就连星际争霸也停止更新一年了。想一想上一个能让我叫得上名字的RTS游戏,还是一个靠着自走棋出圈的战争艺术赤潮。
几乎现在市面上的游戏设计,都向着操作精简,节奏加快的方向发展了。细细想一想那些曾经火过的RTS游戏,操作门槛过高,精通困难,游戏过程中需要极度的专注。这一切几乎都是与现实相悖的。
一款RTS游戏出现在当下,说是不合时宜完全是恰如其分。也正如暴雪曾经的作风。慢工出细活,也出精品。而曾经的暴雪也证明了这套慢工出细活的逻辑尽管在商业上看上去漏洞百出,但实际上玩家的确会为了品质买单。
现在的暴雪,随着人员的流失以及高层的大换血,这种产出精品的能力似乎没有了。
这么一看,这款游戏确实像是旧时代暴雪的精神续作。但这款游戏会成功吗?其实我并不看好这款游戏。不是质疑这群暴雪老人们的研发实力,是担心他们的研发进度。本来就与环境不相符的玩法在以后必然会更加不相符。到时候这款游戏还有未来吗?这是很值得存疑的。
但无论怎么说,这款游戏上线之后,我一定会去看看这款暴雪的真精神续作。不为别的,就为了那几年跟家长斗智斗勇进网吧组团打魔兽的时光。