小伙伴们好呀,本篇小二要带来的依然是游戏漏洞的文章,本次的游戏漏洞小二依然会说到第五世代篇幅比较少的漏洞,因为篇幅比较少的缘故所以会列举几个来说,其中就包括了和混乱状态、紧张感有关的相关漏洞,那么,就让我们来看看都有什么内容吧。
PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1 混乱状态下道具漏洞
在《黑/白》以及《黑2/白2》中,如果一只宝可梦在混乱状态下攻击了自己,则其携带的本应由HP下降而发动效果的道具不会自动发动除非受到其他攻击,已知受到此漏洞影响的道具有:文柚果,勿花果,枝荔果和树果汁,举个例子,如果一只宝可梦在混乱状态下攻击自己使HP下降到1/2,则其携带的文柚果不会自动发动效果(图为动画中的文柚果)。
NO.2 接棒我行我素错误
在《黑/白》以及《黑2/白2》中,当处于混乱状态的宝可梦使用接棒并换上具有我行我素特性的宝可梦时,后者仍会处于混乱状态而不会消除,直到任意宝可梦采取行动时(如使用招式、替换下场等),混乱状态才会消除(图为拥有我行我素特性的百合根宝宝与裙儿小姐)。
NO.3 借助蛋错误
在《黑/白》以及《黑2/白2》中,在使用借助时,可以抽取队伍中未孵化的蛋的招式(图为可以学习借助招式的猎豹)。
NO.4 紧张感漏洞
在《黑/白》以及《黑2/白2》中,双打对战或三打对战中,在因为对手的特性紧张感无法食用树果的状态下,令我方持有树果的宝可梦的HP降低至可以发动树果特效的程度,接着当拥有紧张感特性的宝可梦受到自身能波及周围的招式(比如大爆炸)或者队友的诸如地震之类的全场攻击招式的伤害倒下后,我方宝可梦持有的树果的特效即刻发动,回复HP,随后受到的该招式的伤害会大幅减少,并且不会陷入濒死状态,最后剩余的HP等于HP为0的状态下树果回复的HP量(图为拥有紧张感特性的双斧战龙)。
NO.5 雷文市影子错误
在《黑/白》以及《黑2/白2》中,在雷文市通往乔英大道的小路上,有两列绿色光圈,如果主角踩在这些光圈上移动,或者站在最南边的光圈上,脚下会有影子,而站在别的光圈上却不会有影子(图为游戏中的雷文市)。
好了,以上就是本篇的五个游戏漏洞了,我们下一篇游戏漏洞再见吧!