说到免疫类特性的话,其实如果是初来乍到的新手,搞不好会被一大堆免疫特性被搞懵,像是漂浮这一类特性其实反而更好理解,说白了就是免疫地面系招式,而另外的一些免疫类招式里,关于免疫水系的就有引水和储水,免疫电系的有蓄电、电气引擎和避雷针,还有什么干燥皮肤、引火、食草等等,光是免疫同一属性的特性就有不同的附加效果,很容易被玩家搞混,那么,这些免疫类招式到底如何区分,在对战中又是哪些比较好用呢?
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
关于免疫类招式:
除了漂浮这一类变相的免疫类招式之外,其它比较直观的免疫类招式的效果大部分都是免疫某一种属性招式(甚至不受变化系招式的影响),然后在免疫招式的同时获得一层Buff或者其它好处,比如食草特性在免疫草属性招式的同时顺带可以提升1级物攻,而储水在免疫水系招式的同时则可以顺带回复最大HP的1/4;如果运用得当的话,那么这些免疫类招式有时候不单单是免疫类招式,还可以拿来做变相强化或者是变相续航,从而提高对战收益。
哪类免疫招式比较好?
而在对战中,一些免疫类招式存在取舍问题,比如同时可以免疫电系的三个特性——蓄电、电气引擎以及避雷针,电气引擎拥有的宝可梦数量太少不纳入讨论的话,那么在选择蓄电或者是避雷针的情况下,更多玩家会选择避雷针,不单单是避雷针的提高1级特攻大部分情况下比蓄电的回复HP好,在双打中避雷针特性还可以有效把对手的电属性招式吸引到自己身上,起到有效的功能性作用,从而在双打中更受青睐,而储水也引水也是同理。
引火不引火:
而关于火系的免疫招式里,目前只有一个引火,和引水对应,但是它和引水却有很大的不同,虽然带一个“引”字,但是该特性只能确保自己不受火属性招式的伤害,不能吸引火属性招式,另外,其免疫效果的同时并不是单一提高输出,而是只提高自己的火属性招式伤害,伤害的加成为×1.5,也因为这个名字的缘故,所以引火经常会因为引水特性效果被玩家搞混,也因此这个特性在对战中也只能保障自己不受火系伤害,功能性自然较差了。
好了,以上就是小二对这类免疫类特性的一些看法了,免疫类效果很多,但是要有效活用和区分,还是需要一点基础的。